Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    707
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EtOpIST

  1. С ним желательно сначала поговорить, потому что достаточно забавный и интересный диалог А дальше уже на свое усмотрение - но очевидно, что в случае смерти Борова все остальные бандиты тоже пойдут в расход и нужно быть к этому морально готовым)
  2. Хм, а ты всегда по одной ситуации делаешь глобальные выводы, что разработчик наглухо отбитый? Но вообще было бы интересно в контексте посмотреть эту ситуацию, а не вырванную из контекста. Вообще всех разработчиков из чата я знаю достаточно давно и не замечал за ними глухой отбитости. Да, все люди со своими тараканами, но такие резкие формулировки считаю необоснованными и неприемлемыми...
  3. Может потому что иногда жратву могут давать очень даже вкусную? Хотя поначалу и не совсем привычную по вкусу Дополнено 1 минуту спустя "Правщики" вообще-то не добавляют транспорт и не убирают тировую систему. Поэтому это немного мимо кассы. Жалоб на тиры я вообще не помню, честно говоря. А вместо транспорта есть проводники, которые на Новичке стоят сущие копейки. А вот по поводу сейв-зон Новичок помогает прекрасно, потому что умереть на Новичке сложнее, чем костюм на себе убить в хлам
  4. В LADCE уже есть 4 уровня сложности
  5. Кстати, тут на удивление давно не было подобных обсуждений. Так что на самом деле я достаточно давно ничего не писал по этому поводу. И не стал бы писать, если бы опять не появились очередные герои-крестоносцы, ведущие борьбу с ветряными мельницами "наглухо неадекватными разработчиками" мода И при этом называющие отключение ключевых механик мода, то есть откровенное упрощение, обрезание, уродование мода и оригинального баланса, вопреки воле авторов распространением "иного видения", пока им не покажут лицензию. А еще выбравшие для "расслабления" один из самых хардкорных и гриндовых модов при существовании тысяч других модов и теперь не желающие тратить на хардкорный и гриндовый мод "слишком много времени"
  6. К сожалению, именно из-за такого отношения авторы и были вынуждены внедрять античит в движок мода. Потому что некоторым людям недостаточно официальной позиции авторов и уважения к их труду и творчеству - такие люди, как вы, понимают только "лицензии" и юридическую ответственность. Такие люди понимают только грубые, жесткие ограничения и принудиловку, иначе полагая, что имеют право творить, что хотят в публичном пространстве. И да, вы верно пишете, что ваше личное дело, что вам не нравится, но только почему-то не применяете это к самому себе. Вам не понравились сохранения, вы вмешались в мод, вырезали ключевую механику, упростили мод для себя - это ваше личное дело. Однако вы публично начинаете распространять свои правки на чужой мод в чужой теме против воли авторов, наплевав на их позицию и заявляя "что хочу, то и распространяю, пока мне не покажут лицензию". Я не первый год занимаюсь поддержкой мода и прекрасно вижу, что уже тысячи игроков прошли мод, в том числе владельцы AMD. И если бы у всех владельцев AMD хронически вылетало и гайд бы никому не помогал, то данная тема и официальные чаты были бы просто завалены бесконечными жалобами от владельцев AMD на нерабочий мод. Однако это даже близко не так. Я говорю это сам как владелец нескольких видеокарт АМД, на которых я играл в мод. Почти всегда люди настраивают мод по гайду и все у них работает прекрасно, повторно они больше не обращаются с вылетами. При этом игроки очень часто отмечают наоборот высокую стабильность мода и очень маленькое количество вылетов по сравнению с другими модами. Я тоже не первый год вижу эту борьбу некоторых игроков с ветряными мельницами в лице античита. И обычно все печально заканчивается. Но самое грустное не это. Самое грустное, как некоторым людям обязательно хочется влезть туда, куда их просят не влезать. И это несмотря на то, что это по сути единственный или один из совсем немногих модов с закрытым движком, античитом и своей уникальной самобытностью. Есть тысячи других модов, есть оригинальная Лост Альфа и ДС, но нужно обязательно попытаться залезть в тот единственный мод, который авторы решили закрыть и просили не трогать... Если тебя не устраивает чат и адекватность разработчиков, то ты можешь покинуть его и забыть про авторов и данный мод. Но публично, заочно и голословно оскорблять других авторов, ставя себя выше других и называя "наглухо неадекватными", ссылаясь на некие "грехи Мишани" - это опять же просто откровенное неуважение и хамство, откровенная ненависть и дискредитация. Я понимаю, что кому-то хочется мнить себя героем-крестоносцем, несущим луч света в темное царство чужого мода с "наглухо неадекватными разработчиками". Понимаю, что кто-то ловит от этого особый кайф. Но не стоит уже совсем заигрываться в подобные "крестовые походы" и скатываться до откровенного публичного хейта и дискредитации. И да, тысячи игроков уже несколько лет получали и продолжат получать поддержку в официальных чатах мода и даже здесь, как бы не пытались некоторые люди дискредитировать авторов и коммьюнити. Но только не те игроки, кто лезет со своим уставом в чужой монастырь, отключая ключевые механики мода, уродуя его, а потом еще и ожидая, что кто-то будет помогать им решать другие вопросы по моду и его прохождению.
  7. Отличное передергиваине, но речь была про обычный футбол и его правила, которые очевидно ОГРАНИЧИВАЮТ игроков. И если вдруг кто-то из футболистов захочет поиграть руками, то ему покажут желтую, а потом красную карточку Вы приводите пример совсем другой игры (футбол и американский футбол) в то время, как в вашем случае вы просто взяли изначальную готовую игру и грубо, бесцеремонно вырезали часть ключевых установленных правил игры. Вы не создали новую игру, а просто упростили старую, обрезав одно из ключевых ее правил. И красиво назвали это "своим видением" Данная тема на данном ресурсе создана без изначального согласия и участия авторов. Авторы категорически против любых правок, ломающих ключевые механики мода, и даже встроили в мод античит. И я вынужден разводить спор, потому что вы явно не понимаете или намеренно игнорируете позицию авторов мода по невмешательству в задуманные ими правила игры. Если у вас свое видение игры, то вы всегда можете создать свой мод, а не ломать правками уже существующий. Спор заключается в том, что, повторюсь, вы называете красивым словом "другое видение" откровенное оказуаливание чужого мода посредством насильного отключения одной из его ключевых механик. И публичного распространения данных уродующих правок в теме оригинального мода. Таким образом, вы лукавите, выдаете одни действия за другие. Вы упростили мод, оказуалили его. А не создали какой-то альтернативный интересный продуманный баланс с РЕАЛЬНЫМ иным видением. Вы же понимаете разницу между оказуаливанием, упрощением, деградированием мода и созданием альтернативного, продуманного, тщательного настроенного баланса? Мне не нравится то, что вы игнорируете позицию авторов мода и уродуете их творение. Которое авторы не хотели позволять уродовать и поэтому встроили в мод античит. Пожалуйста, создайте отдельную тему с вашим собственным модом и там указывайте, кому и сколько текста лить. А пока что данная тема посвящена моду, сделанному не вами, а другими авторами. Которые, повторюсь, ПРОТИВ подобных правок ключевых механик мода, уродующих и оказуаливающих их творение.
  8. Хм, получается, вы устанавливаете мод изначально позиционирующийся как хардкорный и гриндовый, а потом не хотите тратить время, если что-то пошло не так? То есть вы хотите играть в хардкорный и гриндовый мод как в линейный коридорный шутер, легко и без усилий проходя все с первой попытки без усилий, прокачки и развития как игрока? При этом отмечу, что грамотная игра как раз и подразумевает, что игрок не переигрывает раз за разом бездумно пробивая лбом стену, а делает выводы, меняет тактику/экипировку и пробует заново каким-то новым способом. То есть играет вдумчиво и предусмотрительно. И такому игроку все реже и реже нужно повторно переигрывать, потому что у игрока растут навыки, планирование и предусмотрительность. Игрок даже без сохранений учится все более грамотно и эффективно действовать. Именно к этому стимулирует система сейв-зон, когда игрок не может проходить ЛЮБЫЕ сложные места бесконечным сейв-лоадом. Так можно и в футбол играть руками, потому что у кого-то видение такое Если весь баланс игры, экономика, урон, живучесть врагов и т.д. создавались и настраивались в моде именно с учетом ОТСУТСТВИЯ сохранений везде, то о каком "видении" игры может идти речь? Вы просто залезли со своим уставом в чужой монастырь и красивым словом "видение игры" называете откровенное нарушение базовых правил в данном конкретном моде, его оказуаливание и читерство в обход задуманных правил игры. Хм, безусловно. Только вот зачем любителю расслабиться и наслаждаться атмосферой выбирать для игры по сути ЕДИНСТВЕННЫЙ мод с неотключаемыми сейв-зонами и гриндовой прокачкой героя? И еще выбирать в этом моде МАКСИМАЛЬНУЮ сложность? Вы совсем не видите очевидного внутреннего противоречия в "расслаблении" путем игры на максимальной сложности именно в ЕДИНСТВЕННЫЙ хардкорный мод с отключенными сохранениями и гриндовой прокачкой? Получается, в других модах вас атмосфера не устроила? Нужно было выбирать именно единственный мод со специально отключенными сейвами и насильно включать обратно, полностью разрушая тщательно выстроенный игровой баланс и оказуаливая мод?
  9. Если игрок не может пройти данный мод без правок на сохранения даже повторно, то значит игрок так и не понял, как грамотно играть в данный мод, не развил нужные игровые навыки и подходы к геймплею. Это называется экстенсивный путь прохождения и развития как игрока, а не интенсивный. Мод совсем не сложный даже на Мастере, если разобраться и играть грамотно и вдумчиво. Поэтому для мода есть сразу несколько сильно усложняющих геймплей доп. модов: хард экономика, эффекты попаданий, 20 очков навыков, улучшенный ИИ. И грамотные игроки даже со всеми усложняющими доп. модами спокойно играют и проходят мод без сохранений В общем, очень жаль, что вы так и не смогли разобраться и справиться с оригинальным задуманным балансом и вынуждены были скатиться до банальных правок ключевых аспектов мода. Ведь сохранения везде полностью разрушают задуманный игровой баланс и оказуаливают мод до очередной безликой поделки с бесконечным и бездумным сейв-лоадом... Заодно сразу предупреждаю всех желающих поставить любые неофициальные правки на мод, особенно на сохранения везде: поддержка в официальных чатах мода таким игрокам не оказывается, риск внезапной поломки игры и порчи сохранений античитом такие игроки несут самостоятельно. Поэтому, пожалуйста, в случае установки правок даже не пытайтесь писать и обращаться в официальные чаты мода в ВК - вам там не будут рады
  10. Рекомендую попробовать настройки по данному мануалу. У меня на такой же видюхе после настройки по мануалу вообще почти перестало вылетать за отдельными исключениями за очень много часов геймплея. https://vk.com/@stalker_tes-videokarta-amd
  11. Значит вы скорее всего играли в очень небольшое количество модов, потому что ситуации и проблемы бывают гораздо более нелепые и серьезные. А в данном моде огромный контент работает почти без вылетов и поломок сюжета до самого конца. С дополнительными модами все становится ещё лучше и интереснее
  12. Данный мод является недоделанной альфа-версией другого мода - TES. И для своего статуса мод весьма хорош и стабилен. Если вам настолько не нравится мод, ты вы всегда можете выбрать для игры другой Эта тема не для хейта и флейма, а для обсуждения и решения проблем. Повторюсь, это скорее всего непредсказуемая работа алайфа конкретно в вашем случае в вашем прохождении. И вам уже выше написали, что это Зона, где возможны различные казусы Проблемы с НПС во многом решаются специальным дополнительным модом на улучшенный ИИ. Есть отдельный чат ВК и репозиторий для дополнительных модов, ссылки на которые много раз публиковались в данной теме.
  13. Это стандартная работа алайфа в Сталкер плюс вы скорее всего осознанно или неосознанно собрали там животных со всей карты Просто берете и сначала аккуратно зачищаете это место и уже только после этого говорите с Кротом, чтобы он провёл вас к люку.
  14. Можно подобрать сложность под себя - их 4 штуки и они ощутимо отличаются.
  15. В том и дело, что конкретных сроков наоборот пока нет и есть большой смысл поиграть в текущую версию 2.86 с дополнительными модами, многие из которых в итоге будут встроены в 3.0. Также можно стать бета-тестером предстоящей версии 3.0. Для закрытого бета-теста есть отдельный чат, ссылку на который тоже скинут в основном чате, если игрока примут в тестеры.
  16. Вот чат в ВК, где сидят разработчики этой версии: https://vk.me/join/tGUUhRfb4imYBNMu2eZ44w_K8wnBJQRNMj8=
  17. Зрение врагов конкретно в LADCE специально никак не регулировалось ни под "хардкор", ни под "треш" - это стандартное зрение на имеющемся движке, которое так работает по определенным техническим причинам. В частности, это связано с прозрачностью текстур. Если сделать текстуры наподобие перил, зелени и тумана "непрозрачными" для врагов, то враги перестанут видеть игрока через те же перила, зелень, туман и т.д. И тогда уже игрок сможет безнаказанно расстреливать врагов без каких-либо усилий. При текущем же раскладе у игрока предостаточно средств для уничтожения врагов несмотря на все их "рентгеновское" зрение. Например, игрок может поставить обнаружение целей на встроенный прицел или купить отдельный прицел с обнаружением целей. И тогда враги будут обнаруживаться даже в темноте, тумане и сквозь зелень. По поводу "снайперства" точность врагов тоже никак специально не выкручивалась в LADCE. Она зависит от ранга, оружия, расстояния, и в игре нет 100% точности попадания врагов по игроку, несмотря на кажущееся впечатление. Просто некоторым игрокам проще обвинять игру в чрезмерной сложности, а врагов - в суперточности, чем учиться не подставляться под пули, грамотно выбирать позицию и стрелять на опережение из грамотно подобранного и прокачанного оружия и прицела. Детекторы артефактов - одно из самых выгодных вложений в игре. Например, Отклик на Мастере при совокупной стоимости около 50К окупается одним походом по аномальным зонам локаций 1-2 тира. И это не считая рандомных и фиксированных артефактов, разбросанным по всем локациям. Отклик видит артефакты 1 - 2 тира. За один артефакт 1 тира игрок получает 3 300 рублей даже на Мастере. На других сложностях еще больше, а цена Отклика еще меньше. За артефакт 2 тира игрок получает 6 600 рублей. В моде 13 аномальных зон 1 тира и 17 аномальных зон 2 тира, в которых спавнятся артефакты после каждого выброса. Причем в начале игры в каждой аномальной зоне есть как минимум 1 артефакт. Таким образом, после покупки и прокачки Отклика за 50К игрок только за ОДИН обход всех аномальных зон 1 - 2 тира получает: 13 * 3 300 + 17 * 6 600 = 155 100 рублей. Следовательно, игрок только за ОДИН обход аномальных зон и только за собранные по 1 штуке из каждой зоны артефакты ТРИЖДЫ окупает стоимость Отклика. А в аномальных зонах в начале игры нередко бывает больше 1 артефакта. При этом другие рандомные и фиксированные артефактов, разбросанные по локациям и которые без детектора весьма непросто найти, наберутся в совокупности примерно еще на такую же сумму. То есть с учетом всех артефактов после однократного обхода всех локаций 1 - 2 тира игрок окупает вложения в Отклик в ШЕСТЬ раз даже на Мастере. На меньших сложностях окупаемость получается еще выше. Глушители режут дальность слышимости выстрелов игрока в ДВА раза. Поэтому про сбегание всей округи явное преувеличение. Если игрок не разведывает местность и начинает стрелять где попало, не учитывая окружающих его врагов, то никакой глушитель такому игроку не поможет.
  18. Данная тема и ее шапка была создана человеком, не имеющим отношения к моду, поэтому обновление информации в данной теме, к сожалению, невозможно. Актуальная информация по установке Extended и дополнительных модов находится в закрепе чата по моду в ВК, а авторы модов есть в самом чате: https://vk.me/join/tGUUhRfb4imYBNMu2eZ44w_K8wnBJQRNMj8=
  19. Нет, не пострадает. Главное от спецзаказов не отказываться, но их всего три штуки - Гроза, Кольт и ССП.
  20. В бункере на Янтаре у перехода в Мертвый Город лежит Укрепленная Кобра наемников по квесту Шустрого. Бесплатно лежит - ее только немного надо отремонтировать. Так вот, этот костюм лично я считаю одним из топовых в этом моде. Он по ремонту в 4-8 раз дешевле, чем костюмы 2 - 3 тира, имеет отличные апгрейды и отличную защиту от мутантов (разрыва). В этой Кобре вместе с артефактами против разрыва можно даже всю игру пройти на Мастере, если играть предельно грамотно и покупать нормальные пушки, патроны и шлем. А на 1 - 2 тире этот костюм даже новичку позволит нормально выживать. Рекомендую обратить внимание. Причем Шустрому можно костюмы и пушки не отдавать (кроме спецзаказов), выбирать "я отказываюсь от работы", и он просто выдаст следующее задание. Эти обычные задания Шустрого - такие же циклички, как и любые другие. Просто откат там по ним месяца полтора-два. Поэтому те, кто играют вдолгую к концу игры получают по второму кругу те же самые задания от Шустрого.
  21. В целом нет - можно играть дальше со старого сейва. Но рекомендуется начать заново, чтобы все исправления и изменения полностью применились. Также рекомендую обратить внимание на другие моды в этом репозитории: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS Это единственный официальный репозиторий дополнительных модов к Extended. Тут нет читерских и дисбалансных модов, которые ломают игру, но есть очень интересные, значительно улучшающие геймплей и атмосферу. Например: 1. Глобальное обновление всех звуков и музыки мода. Слух врагов и глушители также исправлены и улучшены. https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS/Sounds_5.3 2. Улучшение и частичный фикс поведения врагов в игре, которые начинают действовать умнее и гораздо реже зависают и замирают, ни на что не реагируя. https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS/AI_3.9 3. Обновление оружейного пака. https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS/NewStcopWeapons_1.5 Ко всем модам в репозитории обычно рядом лежит текстовый или ini файл с кратким описанием мода и нюансов установки.
  22. Это сильно устаревшая версия мода. Последнее официальное обновление до версии 2.86.34 можно скачать здесь: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS/LADCE_2.86.34 Разархивировать и скопировать с заменой в папку mods. Также необходимо поставить фикс-обновление, чтобы не было вылета при первом входе на Свалку: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS/ProotyHUD_1.7
  23. Имейте в виду: стабильная, актуальная и официальная сборка Extended только в этом чате. И то свои проблемы бывают. Любые неофициальные сборки могут иметь самые непредсказуемые проблемы. В том числе из-за встроенного в мод античита, который ломает сейвы и прохождение при неофициальном вмешательстве игрока в ключевые файлы игры. На всякий случай лишний раз скину прямые ссылки на официальные репозитории доп. модов под Extended. Краткие описания модов находятся в текстовых файлах рядом с модами. https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS https://drive.google.com/drive/folders/12IWVgamKiNT_qC21VdlSMF4bjXYUZ_lc
  24. Добрый день) Актуальные официальные репозитории с дополнительными модами и сами авторы официальных доп. модов под Extended находятся в этом чате, поддержка осуществляется там же: https://vk.me/join/tGUUhRfb4imYBNMu2eZ44w_K8wnBJQRNMj8=
  25. Дробь вообще не подходит против людей, особенно в хорошей броне типа военных. Только жекан и дротик, и то желательно в голову. Против военных и других бронированных врагов лучше всего бронебойные и снайперские патроны - пятерки и семерки. А дробь работает только в упор против мутантов. Но зато в голову дробью можно ваншотить большинство мутантов на 1-2 тире.