Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    1 266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные EtOpIST


  1. Только что, Ваня Скверныйглаз сказал:

    Стандартные снайперские для свд желтые которые, для СР тоже стандартные 

    Ясно.

    Как точно тест проводился?


    Дополнено 40 минуты спустя
    1 час назад, Ваня Скверныйглаз сказал:

     SR-25 тир3 с 6000 выстрелами ломается до 96% после 100 выстрелов,

    И можно еще раз уточнить, откуда вы взяли значение "6000" у СР-25?

    У СР-25 базовый ресурс 2000, с апгрейдом +100% ресурс 4000. 6000 там даже близко нет.

    Если вы обнаружили проблему с отображением, то скиньте, пожалуйста, скриншоты.


  2. 27 минут назад, Ваня Скверныйглаз сказал:

    Господа разработчики, объясните мне, как у вас работает алгоритмы поломки оружия. SR-25 тир3 с 6000 выстрелами ломается до 96% после 100 выстрелов, в то же время СВД тир2 с 2800 выстрелами ломается абсолютно на то же значение после 100 выстрелов. Спрашивается на какой X7й прокачивать оружию прочность?

    Спасибо за обратную связь :u1F607:

    Такого не должно быть.

    Нужны полные данные - возможно где-то ошибка в отображении ресурса или при проведении теста.

    Какие патроны использовались для обеих винтовок? У каждого вида патронов есть свой параметр износа, который может например в 2 раза ускорять или наоборот замедлять износ оружия.


  3. В 20.09.2025 в 15:57, kapernaum сказал:

    Cпасибо но в моем случае не сработало 


    Дополнено 43 минуты спустя

    Вот лог - но там ничего не понятно вроде просто стандартный пересчет всего.. ошибки нету 
     

      Лог (Показать контент)

     

    Содержимое папки mods:
    mods\ladc_rus_voice.ini
    mods\ladc_rus_voice.xdb

    Содержимое папки gamedata:
    gamedata\anims.db0
    gamedata\levels
    gamedata\levels\ai_test.db0
    gamedata\levels\la01_escape.db0
    gamedata\levels\la02_garbage.db0
    gamedata\levels\la03_agroprom.db0
    gamedata\levels\la04u_darklab.db0
    gamedata\levels\la04_darkdolina.db0
    gamedata\levels\la05_bar_rostok.db0
    gamedata\levels\la06_yantar.db0
    gamedata\levels\la07_military.db0
    gamedata\levels\la08_deadcity.db0
    gamedata\levels\la09_swamp.db0
    gamedata\levels\la10u_bunker.db0
    gamedata\levels\la10_radar.db0
    gamedata\levels\la11_pripyat.db0
    gamedata\levels\la12u_sarcofag.db0
    gamedata\levels\la12_stancia.db0
    gamedata\levels\la13u_oso.db0
    gamedata\levels\la13u_warlab.db0
    gamedata\levels\la13_generators.db0
    gamedata\levels\la14u_secret_lab.db0
    gamedata\levels\la14_rostok_factory.db0
    gamedata\levels\la15_darkscape.db0
    gamedata\levels\la16u_labx16.db0
    gamedata\levels\la16_lost_factory.db0
    gamedata\levels\la17u_labx7.db0
    gamedata\levels\la17_outskirts.db0
    gamedata\levels\la18_damned.db0
    gamedata\levels\la19_country.db0
    gamedata\levels\la20_forgotten.db0
    gamedata\levels\la22_forest.db0
    gamedata\levels\la23_oldroad.db0
    gamedata\levels\la24_antennas.db0
    gamedata\meshes.db0
    gamedata\shaders.db0
    gamedata\sounds.db0
    gamedata\textures.db0
    gamedata\textures.db1
    gamedata\textures.db2
    gamedata\textures.db3
    gamedata\textures.db4

     

     

    Это не похоже на полный лог. 
    Нужен весь последний лог после вылета целиком из userdata\logs\xray_(имя пользователя винды).log


    Дополнено 6 минуты спустя
    В 22.09.2025 в 22:18, Сеятель сказал:

    Оказывается в баре воруют.., вот уж не знал, украли из ящика запчасти мутов самые дорогие, это как блять???


    Дополнено 46 минуты спустя

    Почему авторы ни слова о воровстве? В оп 2.2 сразу было сказано что воруют, здесь ни слова(

    Авторы ни слова о воровстве, потому что в ЛАЕЕ воровства НЕТ и НЕ БЫЛО ни в Баре, ни где-то еще :u1F607:

    Как именно вы определили, что у вас "воруют"?


  4. В 07.09.2025 в 02:37, dmitry_41 сказал:

    в рамках игровой концепции, в душах все что ты теряешь это лишь души. Да и болваны там более честные, чем нпс сталкера. Уразумил?

    А здесь что игрок теряет? И болваны там не более честные :u1F607:

     

    В 07.09.2025 в 02:37, dmitry_41 сказал:

    да-да...

    Видите, вы даже не разобрались в базовых механиках мода, хотя любой хоть немного внимательный игрок в ЛАЕЕ прекрасно видит и знает, что артефакты в ЛАЕЕ - видимые, как и аномалии. А детекторы предлагаются для удобства тем, кто готов на них зарабатывать и платить.

     

    В 07.09.2025 в 02:37, dmitry_41 сказал:

    А ну то есть мод, который восстанавливает ранний сюжет и атмосферу билдов, как нам заявляли ранее во времена 3 и 4-ых версий, теперь позиционируется как хардкорный мод, равный просекторсу и нлс? Услышал тебя родной.

    LADCE и LAEE уже НЕСКОЛЬКО ЛЕТ позиционируют себя именно как хардкорные соулс-рпг-моды в формате песочницы с гриндом и тирами.

    Если вы НАСТОЛЬКО не в теме, то желательно сначала разобраться, прежде чем приходить на публичный форум с громкими заявами и предъявами :u1F607:


  5. В 06.09.2025 в 15:43, dmitry_41 сказал:

    это каким образом? Бесконечный дроч мутантов?

    Поиск артефактов после каждого выброса в аномальных зонах, выполнение различных циклических заданий, сбор трофеев с мутантов - три краеугольных камня заработка в этом моде.

     

    Цитата

    что именно ты вкладываешь в словосочетание "читерское сохрание"? ВОзможност ьсозраняться везде и всегда? - так это было во всех трех оригинальных играх. Или там тоже читерство?

    Этот мод, что изначально указано в его описании, сделан в стиле соулс-лайк, где сохранения везде являются читерством и неприемлемы в рамках игровой концепции. 

    Зайдите на форум любой соулс-лайк игры и оставьте там отзыв о том, что сохрания везде и в любую секунду - это не читерство, а "нормальная" часть геймплея, и расскажите потом о реакции местного сообщества :u1F607:

     

    Цитата

    Окей. Пусть тогда разрабы выпилят детекторы из своего мода. Коли аномалии видны и слышны, то и детекторы никому не нужны, так ведь?

    Эта опция для тех игроков, кто не готов полагаться на свои глаза и уши, и кто готов ЗАРАБАТЫВАТЬ и ПЛАТИТЬ за дополнительное удобство.

    Я, например, никогда не пользуюсь детекторами аномалий, ибо для меня есть более важные траты в игре. И потому что я и так уже на опыте вижу и слышу аномалии, ибо они НЕ невидимые, а просто ЯВНО и ГРОТЕСКНО не бросаются в глаза ЗА КИЛОМЕТР в отличие от оригинальных аномалий,.

    Также в игре есть детекторы артефактов, которыми тоже можно вообще не пользоваться, так как все артефакты в игре видимые и без детекторов. Но они облегчают жизнь тем игрокам, которые ГОТОВЫ ЗАРАБАТЫВАТЬ и ПЛАТИТЬ за дополнительное удобство.

    В игре еще, например, есть тяжелая броня, которой я тоже никогда не пользуюсь, потому что она не подходит под мой стиль игры. Но это не значит, что она НИКОМУ не нужна.

    Таким образом, ваше предложение - это явная логическая манипуляция, предлагающая обеднить разнообразие внутриигровых предметов под нужды разных игроков.

     

    Цитата

    дрочка дрочка дрочка и хардко-ко-ко-кор?

    Ваши слова только еще больше подтверждают тезисы выше, что красота - в глазах смотрящего. Ваши глаза, к сожалению, получается не способны увидеть в моде ничего кроме "дрочки" и "хардко-ко-кокора".

    При этом вы явно из тех людей, кто НЕ ЧИТАЕТ описание мода, в котором сразу указывается, что игра в стиле соулслайк с Зоной-песочницей, тирами и большим количеством гринда для любителей именно такого геймплея.

    Поэтому играть и оценивать игру с точки зрения классической трилогии с совершенно иным геймплеем, мягко говоря, странно и необоснованно...

    В описании мода специально уже выделено и отдельно указано:

    Таким образом, если вам не интересен гринд и хардкор и вы не хотите получить сразу ОЧЕНЬ ВЫСОКУЮ сложность геймплея, то НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ставить для первого прохождения сложность выше Сталкера. Для первого знакомства с модом лучше всего подходят Новичок и Сталкер, если только вы не опытный хардкорщик, уже прошедший NLC и Prosector Project.

    Но зачем это все читать и учитывать? Ведь лучше обязательно скушать кактус и потом публично облить авторов дерьмом за то, что ОНИ заставили игрока кушать этот кактус. Копро-садо-мазо как оно есть :u1F607:

    • Лайк 2
    • Мастер! 2

  6. 2 часа назад, KurtGadow сказал:

    Воу воу, я думою не стоит творение дезовейвов целиком отдавать кокоро васяну с правками на коленке и афторским виденьем, трупы все так же мерцают в помещениях, трава все так же торчит сквозь полы в домиках, да, игра теперь не вылетает от укусов крыс при включенном отображении тела ГГ, ах да, крысы теперь не кусаются.

    К сожалению, похоже вы не в курсе, что авторы тоже имеют отношение к дезовейвам, что правки делались не на коленке, и что в моде изменений на десятки листов, которые вы скорее всего даже не прочитали.

    Про то, что вы похоже не поняли и не увидели ключевые механики и концепции мода - например, систему тиров по локациям, мутантам, оружию, аномалиям и так далее, я вообще молчу...

    Не зря говорится, что красота в глазах смотрящего, и если в моде вы видите только васянку, то это говорит в первую очередь о вашем восприятии, а не о самом моде.

    При этом ваша неспособность разобраться в экономике мода и заработать на нормальное оборудование, а также неспособность пройти мод без читерских сохранений везде, также говорит очень о многом...

    При этом вы потратили деньги на ЭЛИТНЫЙ детектор аномалий, хотя "невидимые" аномалии прекрасно видны и слышны любому не слепому и не глухому игроку :u1F607:

    По поводу популярности мода просто зайдите в официальную группу мода в ВК, где почти 10 тыс. подписчиков, и в официальные чаты по моду, где десятки тысяч сообщений :u1F607:

    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 1

  7. 1 час назад, likeDarkness сказал:

    EtOpISTПирогова нет на территории учёных, Сахар тоже доп кв не даёт ,кроме заказов. все 3 выжига отключены  ..как же получить этот кв "экспедиция" ?

    Выполнен ли квест Круглова на ноты из Леса?

    Еще нужно сначала обязательно выполнить все квесты на документы до Янтаря: собрать документы на Агропроме по квесту Сидора, потом в шахте в Лесу по квесту Петренко, потом поговорить с Петренко, который отправит на Янтарь.


  8. 10 часов назад, likeDarkness сказал:

    ребят , почему у меня велес никто из техников не улучшает на 3ур дальности ? ни Лис ,ни Круглов..

    Круглов улучшает после выполнения квеста Экспедиция на Янтаре. Квест выдается в бункере ученых после выполнения квеста Круглова на ноты из Леса и после достаточного продвижения по сюжету. Перед выполнением квеста Экспедиция важно обязательно сделать отдельный сейв, потому что квест иногда забаговывается в процессе. 

     

    10 часов назад, likeDarkness сказал:

    и кто делает улучшение на автозахват у sr25 ? 

    Все автозахваты целей ставит Отец Диодор на Янтаре.

    • Мастер! 1

  9. 2 часа назад, Triton322 сказал:

    сходу называю три места в котором человек, мастерски играющий в шутеры, но не проходивший заранее это место умрёт почти гарантированно. может в ЛАЕЕ версии эти места изменили, но в экстендеде это точно было так.
    1. на кордоне неподалеку от полтергейста у перевернутого грузовика, есть две собаки которые бегают возле легковушки. не помню, псевдо или обычные. если не знать заранее и начать воевать с этими собаками - даже будучи суперосторожным и полностью снаряженным, с аптечками, оружием наготове во всех слотах и тд., на шум и гам прибегут куча крыс и внезапно зеленый человечек. а учитывая что меченый пятится назад со скоростью черепахи, а убежать не получится ни по скорости, ни по выносливости... в общем если воевать с собаками и внезапно подбегут крысы с карликом - то всё, там без шансов.

    А все эти мутанты в округе до момента нападения на игрока получается НЕВИДИМЫЕ? И НЕСЛЫШИМЫЕ?

    То есть игрок с биноклем или даже без бинокля идет, внимательно осматривает окрестности, никого нет, нападает на собак и вдруг СРАЗУ ИЗ ВОЗДУХА берется целая свора монстров? Я правильно вас понял, да?

     

    Цитата

    2. в лесу сразу у заставы долга если пойти направо нападают сразу два кровососа. и по-очереди проводят анимацию. ни убежать, ни расстрелять, никак. никакой скилл не поможет, только послезнание.

    Во-первых там толпа дологовцев, которые в том числе до этих кровососов быстро доходят..

    Во-вторых от сосычей МОЖНО УВОРАЧИВАТЬСЯ (да, представьте себе - они также стрейфятся как и другие мутанты :u1F607:).

    В-третьих, от очереди или дуплета в голову как минимум одного сосыча любой игрок, осознающий происходящее, и уж тем более "мастерчки играющий в шутер", укладывает еще на подходе до присасывания.

     

    Цитата

    3. лаба х16 с закрытыми дверьми, пока не собрал всё что можно. какой бы скилловый игрок не был, если он на НОВИЧКЕ))) зайдет туда без достаточно количества снаряги - уже не выйдет.

    Без ДОСТАТОЧНОГО количества снаряги - это ключевое :u1F607:

     

    Цитата

    это три примера буквально с начала игры, я ни лес полностью не зачищал, ни проходил как-то далеко. кордон, агропром, свалка и темная долина, и всё. так что нет. даже ультраскилловый игрок, не сможет пройти некоторые места даже на новичке не зная что его ждёт впереди.

    Что ж, можете продолжать себя убеждать, что дело не в скилле и подготовке, а исключительно В СЛИШКОМ СЛОЖНОМ НОВИЧКЕ.

    И как только люди все эти места на МАСТЕРЕ проходят, где урон по игроку В 20 РАЗ ВЫШЕ?

    Не иначе как исключительно Боги Шутеров ЛАЕЕ на Мастере проходят :u1F607:

     

    Цитата

    а, ещё вспомнил место. на свалке, возле перехода на агропром. там сразу собак штук 12 наверное. и если ты заранее не знаешь этого места и сколько их там, вроде видишь пару собак, вроде весь снаряженный-перезаряженный. начинаешь воевать, а их там !15! блин! и уже не убежать. и не расстрелять, ни урона, ни патронов не хватит, учитывая какой урон тут наносит оружие даже по обычным псам)

    И опять все 12 псов игроку прямо на голову из воздуха сваливаются! Игрок вообще даже не догадывается и не видит ничего заранее! Идет себе Меченый по Свалке и вдруг БАЦ сразу 12 псов-невидимок со всех сторон из воздуха выскакивают и рвут на части :u1F607:

    Разведка, осмотр территории, оценка обстановки, прежде чем куда-то идти и на кого-то нападать? Нет, не слышали. Бей, беги, стреляй, а потом жалуйся, что авторы слишком сложного Новичка сделали...

     

    Вообще, мне с трудом вериться, что мы сейчас на полном серьезе обсуждаем, как якобы МАСТЕРА ИГРЫ В ШУТЕРЫ легко помирают на Новичке в ЛАЕЕ :u1F607:


  10. 2 часа назад, Triton322 сказал:

    Этопист, ты лучший) я тобою просто восхищаюсь) я получаю искреннее удовольствие от наблюдения срачей и того сколько у тебя рвения защищать разрабов ещё с экстендеда) ведь споры на много-много страниц могли быть прекращены одной фразой "ну да, можно было сделать опционально", но нет, священная война - она на то и священная война)))

    Что именно сделать опционально?

    На мой взгляд, срачи возникают, только потому что некоторые игроки настолько не уважают авторов мода и других игроков, что считают возможным публично вкатываться в официальную тему мода с ноги с кучей категоричных и оскорбительных заявлений в адрес мода и авторов, при этом зачастую даже не пройдя мод или не разобравшись в его ключевых механиках :u1F607:

     

    2 часа назад, Triton322 сказал:

    я бы очень хотел посмотреть на вашу реакцию про "правильное"™ прохождение игры, если бы играть можно было только до одной смерти, неопционально. умер - и игра сначала, все сохранения стираются. точка. и при этом чтобы сохраняться можно было как сейчас, только в сейвзонах)) 

    Такой режим в этом моде никогда не предлагался и вряд ли когда-либо будет предложен. Поэтому не совсем понятно, к чему этот откровенно экстремальный пример?

    2 часа назад, Triton322 сказал:

    :) я сам так и играю! вот уж где ХАРДКОР™ и ОЩУЩЕНИЕ ЖИВОЙ И ОПАСНОЙ ЗОНЫ™. и да, я играю на новичке. и на нём ЕЩЁ КАК реально умереть, если ты не знаешь игру наперёд и не проходил её ранее. но упаси меня Господь говорить что только такой геймплей ЕДИНСТВЕННО ПРАВИЛЬНЫЙ™... хотел бы я посмотреть на то как бы вы защищали ВИДЕНИЕ РАЗРАБОТЧИКА™, введи он такое ограничение)))

    Если речь про Новичок в ЛАЕЕ, то умереть на нем на самом деле нереально, если игрок в целом дееспособный,  осознает что происходит на экране и смысл своих действий. Если, конечно, игрок не в состоянии осознавать происходящее на экране и смысл своих действий, то да, на Новичке тоже возможно умереть, если очень постараться :u1F607:

     

    2 часа назад, Triton322 сказал:

    и этим адекватные люди отличаются от... не очень адекватных) я-то понимаю что игра до одной смерти - это мой фетиш. личный.

    Да уж, игра на НОВИЧКЕ до одной смерти - это реально весьма специфический фетиш :u1F607:

     

    2 часа назад, Triton322 сказал:

    можно добавить галочку в настройках. можно дать награду в конце игры за прохождение без смертей - например текстовую историю, заставку, бонусный ролик, много вариантов...  и этого касается всего. косого оружия в руках пьяного меченого, баланса, сложности, жирных врагов, поломанных стволов. Бог с ним, лень делать что-то? просто оставьте возможность менять мод самому.

    Для возможности "менять все самому" уже есть Аномалия. Все моды и игры должны быть обязательно похожи на Аномалию? В ЛАЕЕ тоже имеется достаточная свобода выбора опций. Например, специально отдельно добавлена возможность выбора сложности экономики.

     

    2 часа назад, Triton322 сказал:

    вы же(разработчики) сами используете не своё творение, а ГСК и Дезовейвов, они не закрывали вам возможность менять игру античитом(хотя должны были? по логике™) и именно их наработки вы используете.

    Тут нет какой-то единой "логики". Это личный выбор конкретных авторов закрывать или не закрывать.

    В данном случае в ЛАЕЕ никто не закрывает возможность создавать свой мод на основе работы ГСК и дезовейвов. Речь идет о способе распространения конкретно ЛАЕЕ-контента с нежеланием делать этот мод очередной Аномалией с миллионом опций.

     

    2 часа назад, Triton322 сказал:

    и просто если уж попа пригорает от "неоригинальной" версии игры - добавьте строчку где будет написано что человек играет не в оригинальную версию мода, а измененную. и в измененной версии мода - поддержка не оказывается, вопросы не обсуждаются. в главном меню можно сделать эту строчку. и будет ВСЕОБЩЕЕ счастье. но нет... дело принципа)))

    Вы реально считаете что будет некое ВСЕОБЩЕЕ счастье и говорите от имени ВСЕХ? Зачем?... Вы ведь в очередной раз просто предлагаете сделать очередную Аномалию с миллионом опций...

    База для разработке на основае Лост Альфы есть и так - любые другие модостроители могут брать и делать свои моды и сами решать, как их распространять, какую политику проводить.

    Зачем создавать "измененные" версии мода и "неизмененные"? Это уже мод на мод - куда еще дальше и самое главое зачем его пытаться обязательно модить?


  11. 1 час назад, Zubr14zubr14 сказал:

    Уточняю. Мне хотелось посмотреть что изменилось в сюжете после оригинальной альфы, но мне не нравится ваша концепция "медленного гемплея" без сохранений и опасений каждого шороха, потому что в случае смерти отгружаться нужно дальше чем обычная f5. Ну не нравится мне система костров и всё.

    Прошу прощения: вы на полном серьезе ведете речь о "медленном геймплее", "опасении каждого шороха" и "случае смерти" на НОВИЧКЕ?...

    Вы же в курсе, что на НОВИЧКЕ фактически невозможно умереть? То есть урон по Меченому НАСТОЛЬКО снижен, что обычно костюм помирает быстрее, чем Меченый :u1F607:

    Поэтому костры на Новичке могут понадобиться только особенно упорным игрокам, которые специально и целенаправленно попытаются угробить Меченого :u1F607:

     

    Цитата

    И кстати, тут вопрос в ответ - а что тогда вам мешает на самой легкой сложности оставить сохранения везде? С предупреждением просто что это может испортить впечатления. Но у ж на самой простой то сложности пускай новички и любители как я веселятся. Легкая самая сложность на то и самая легкая должна быть уж тогда, по полной программе. Подумайте над этим моментом тоже.

    Надеюсь, выше вы уже и так поняли, почему не стали делать сохранения на Новичке: потому что умереть на Новичке фактически НЕВОЗМОЖНО. Поэтому легче и так уже некуда :u1F607:

    Во-вторых, если сделать сохранения на Новичке, то 100% игроки сразу же начнут массово абузить переключение сложности на Новичка для сохранения и обратно. Это уже проходили, знаем, на те же грабли не наступаем :u1F607:

    В-третьих, обычно ключевые механики в любой игре сохраняются на любой сложности. Меняется только СЛОЖНОСТЬ, но не сами механики. Новые игроки достаточно часто бегают вначале на Новичке и Сталкере, привыкают к новой системе сохранений, тиров, прокачки и только потом уже переключаются на более высокие сложности в этом же или в новом прохождении.

     

    Цитата

    Есть такое. потому что среднего варианта не получилось)). Но пока петлял по лабе в x-7 изрядно заскучал на 4 контролере примерно)) в общем возможно тут нужно что-то побалансить еще в следующих версиях мода.

    Да, планируем и дальше балансить, особенно эндгейм :u1F607:

    • Мастер! 1
    • Клоун 1

  12. В 28.07.2025 в 00:05, Zubr14zubr14 сказал:

    Прошёл я данную модификацию. Сразу в начале скажу, что не проходил в режиме как задумывает это автор - я прошёл как бы мне хотелось. А это Сохранения в любой точке + спавнеры. И даже в этом режиме я задушнился в некоторых местах))

    Уточните, пожалуйста, что вам помешало поставить самую легкую сложность геймплея и самую легкую сложность экономики, если вас "душит" задуманная концепция мода?

    Зачем нужно было использовать читы и ломать игру?

     

    Цитата

    Пройти я хотел не потому что мне нравится подобный "медленный геймплей", а просто хотел узнать изменения в сюжете после обычно альфы спустя пару лет.

    Можно только повторить вопрос:

    Если вам не нравится "медленный геймплей" и вы хотели только посмотреть изменения в сюжете,  то почему вы не выбрали самую легкую сложность геймплея и самую легкую сложность экономики?

    Зачем нужно было использовать читы и ломать игру?

     

    Цитата

    Сюжетка похорошела чутка, но не исчезли проблемы альфы - огромные локации, обилие пустой хотьбы из конца в конец. Если б не было проводников - было бы совсем скучно.

    Уточните, пожалуйчта, как связаны сюжетка и размер локаций?

    Данный мод, о чем сразу прямо указано в описании, является не сюжетным модом, а гриндо-песочницей, где игрок как раз-таки ходит по огромным локациям и постоянно гриндит и фармит артефакты, трофеи, выполняет задания.

    Как может быть проблемой "хождение по огромным локациям" в моде-песочнице, ориентированном на гринд, а не на сюжет? Где весь смысл как раз в том, чтобы бесконечно ходить по локациям и фармить трофеи, артефакты, задания на всех локациях после каждого выброса и обновления заданий.

     

    Цитата

    Перебор в лабах как мне кажется x-16 - обилие монстров даже с читами вызвало проблемы. Без читов выбросил бы мод))

    Уже тысячи игроков прошли Х-16 БЕЗ ЧИТОВ на МАСТЕРЕ. И не выбросили мод :u1F607:

    Этот мод на высокой сложности не для тех, кто хочет с одного пинка проходить все лабы - тут лабы требуют длительную и грамотную подготовку и вдумчивое прохождение со стороны игрока.

     

    Цитата

    X-7  - ну я бы сказал очень нудно и раздражающе. За каждым поворотом по контролеру...Лучше б через гору монолита с боем пробиваться как в оригинале на радаре и 1-2 раза контролеров....

    В Х-16 вам не понравилось обилие монстров и зомбированных. А в Х-7, получается, вам наоборот не понравилось, что нет "горы" врагов, но есть отдельные контролеры. Вы же понимаете, что ваши хотелки и претензии к лабам противоречат друг другу? :u1F607:

     

    Цитата

    Но в целом для любителей такого "медленного гемплея" видный значительные улучшения с оригинальной альфы.

    Спасибо хотя бы за этот небольшой кусочек положительной оценки :u1F607:

     

    Цитата

    Пожелание одно автору - не душнить в проектах по сохранкам и оставить простым игрокам пробежать "посмотреть проект", даже если это не совпадает с виденьем.

    К сожалению, приходится писать одно и то же в ТРЕТИЙ раз...

    Чтобы пробежать посмотреть проект для "простых игроков" в моде УЖЕ есть выбор сложности как геймплея, так и экономики.

    Что мешает "простым игрокам" выбрать самую легкую сложность геймплея и самую легкую сложность экономики?

    • Мастер! 1
    • Клоун 1

  13. 49 минут назад, ENZOWOPE сказал:

    Доброго времени суток, подскажите пожалуйста, есть ли консольная команда или как вообще можно отключить hud_mask ( худ масок ) что бы экран был чистым ? Спасибо. 

    "-" на нумпаде убирает весь худ.

    • Мастер! 1
    • Хабар 1

  14. В 25.07.2025 в 22:32, Eduardo_Karlos сказал:

    Господи чел,  какой ты душный. Ты буквально в базовых вещах вобще ничерта не понимаешь, но продолжаешь твердить про какую-то сложность. Ты просто душнила,  вот и все.

    Уточните, пожалуйста, в каких именно базовых вещах. Конкретика, пожалуйста. Пока я вижу от вас только поток откровенного негатива и оскорблений и близкое к нулю количество конструктивной критики.

     

    Цитата

    Какой магазин у винтореза по сравнению с СР-25? Такой же? При этом ДПС у СР-25 выше,  просто за счет общего урона + ты не берешь в расчет отдачу ВСС в автоматическом режиме. Буквально в базовых вещах допускаешь ошибки.

    К сожалению, именно с вашей стороны есть очевидное непонимание некоторых игровых механик, но при этом огромное желание прийти в официальную тему по моду, чтобы поучить и пооскорблять других. Что прямо свидетельствует о явном дефиците у вас объективных аргументов и профиците негативных эмоций.

    Теперь попунктно:

    1. Обращаю внимание, что я вел речь не только о Винторезе, но и о Вале. Вы же Вал просто выкинули из рассмотрения и оставили только Винторез.

    При этом я еще забыл упомянуть Грозу под 9х39 (оружие 2 тира), которую бесплатно выдают по сюжету. И которое за счет более низкого тира получается существенно выгоднее в ремонте, чем остальное обсуждаемое здесь оружие.

    2. Теперь ответьте, пожалуйста, на один небезыинтересный вопрос:

    У СР-25 есть режим полной автоматической стрельбы?

    Правильно, нет. Есть максимум отсечки по 3 патрона.

    А у оружия под 9х39 есть полный автоматический режим.

    Но вы скромно об этом умолчали :u1F607:

    Хотя уже это само по себе является огромным преимуществом оружия под 9х39 в плане скорострельности и взрывного ДПС.

    Вам же знакомо понятие взрывного дпс (burst dps)?

    По сравнению с СР-25 оружие под 9х39 более универсально и может использоваться без прицела и на ближней дистанции.

    3. У Вала и Грозы магазин 30 после апгрейдов, у Винтореза и СР-25 магазин 20. 

    Сколько раз вам придется нажать на кнопку выстрела, чтобы быстро выпустить весь магазин из оружия под 9х39? ОДИН РАЗ.

    Сколько раз вам придется нажать на кнопку выстрела, чтобы быстро выпустить весь магазин СР-25? СЕМЬ РАЗ.

    4. Смотрим дальше Скорострельность:

    У Вала и Винтореза базовая скорострельность 600 (есть уник Винторез с 700), у Грозы 550, у СР-25 - 360.

    А теперь умножьте урон на скорострельность и получите ДПС, который у оружия под 9х39 получается ВЫШЕ, чем у СР-25, несмотря на меньший урон от одного патрона.

    5. При этом отдача у оружия под 9х39 ниже, чем у СР-25.

    Следовательно, и взрывной урон будет проще нанести одной непрерывной очередью именно из оружия под 9х39 за счет более низкой отдачи. Не говоря о том, что на ближней и средней дистанции оружие под 9х39 можно использовать без прицела (кроме Винтореза).

    Преимуещство оружия под 9х39 как раз том, что за счет достаточно мощного патрона, низкой отдачи, высокой скорострельности и полного автоматического режима позволяет выдавать огромный взрывной ДПС как на ближней, так и на средней дистанции. А у Вала с Грозой еще и магазин на 30 патронов. За счет этого, например, против нескольких сосычей вблизи та же Гроза отлично сработает в отличие от СР-25, которая не подходит для ближней дистанции.

    Таким образом, в этом моде любому оружию, калибру и патрону можно найти свое применение.

    Так что, уважаемый человек, это вам можно порекомендовать получше разобраться в базовых вещах, прежде чем публично учить и оскорблять других людей :u1F607:

     

    Цитата

    Делайте че хотите,  мне то вобще пофиг,  я на северных локациях уже задушился и снес игру,  потому что бегать туда сюда по миллиону лет просто невозможно. Отличный конкурент Аномали мог бы быть,  но нет нужно "своим видением" все испортить и не идти на уступки.

    Если вам ПОФИГ, то зачем вы пришли сюда в официальную тему по СНЕСЕННОЙ ВАМИ игре и пытаетесь здесь в грубой неуважительной форме учить других, как нужно делать игры, навязывать свое субъективное видение и требовать неких "уступок"?

     

    Цитата

    В моде нет хардкорности,  только бесконечная,  беспросветная душка вызванная глупостью разработчика.

    Есть народная мудрость: "Красота в глазах смотрящего".

    К сожалению, ваши глаза оказались не в состоянии увидеть в этом моде что-то кроме "бесконечной душки" и "глупости разработчика".

    Можем только посочувствовать, что вы не смогли в полной мере распробовать вкус и получить удовольствие от игры :u1F607:

     

    Цитата

    Уточни ты что такое хардкор,  раз дофига умным себя считаешь? Это может накручивание ХП НПС?

    ХП у всех НПС в моде одно и то же - 100. Никакого накручивания. Исключительно ваши фантазии. Причем механика и формулы расчета урона одинаковые для НПС и игрока.

     

    Цитата

    Может бесконечный бег туда сюда

    Я не знаю, кто и зачем заставлял вас "бесконечно бегать туда-сюда" - вы не предоставили деталей.

    Пока могу сказать, что в игре, например, есть проводники почти на всех локациях.

     

    Цитата

    или пустые карманы у тех же НПС?

    Карманы у НПС не пустые. Вновь ваша фантазия. Их наполненость зависит от выбранной сложности, но даже на Мастере карманы не пустые. Но да, там нет трех пушек, костюма, шлема, годового запаса еды и патронов :u1F607:

    На эту тему я уже дал разъяснения выше. В моде концепция того, что игрок зарабатывает деньги упорным трудом, потом и кровью, выполнением заданий, фармом артефактов и трофеев, а не посредством бесконечного облутования врагов и тасканием груд металлолома. 

    Если вы считаете, что истинный хардкор - это когда игрок таскает тонны облутованного оружия и другого шмота с врагов - это ваше право, но мы не разделям такой подход.

     

    Цитата

    Возможность химеры делать 10 прыжков в секунду без возможности уворота?

    Химера не делает 10 прыжков в секунду. Возможность уворота есть. Опытные игроки уже даже не раз снимали видео, на которых спокойно разбирали вплоть до 4 химер одновременно с дробовика, грамотно двигаясь и своевременно стреляя. Так что очередные ваши фантазии.

     

    Цитата

    И все это под соусом "не дам вам сохраняться потому что я так вижу".

    И опять очередная ваша фантазия. В игре дают сохраняться: в безопасных зонах.

    И не потому что "я так вижу", а потому что Зона - это ОПАСНОЕ место, и, мягко говоря, не совсем логично и интересно, когда можно сохраниться, например, посреди боя с той же химерой.

    В моде реализована концепция рейдов - подготовился, сохранился, отправился в рейд до ближайшей сейв-зоны, выжил, сохранился.

    Причем сейв-зон в среднем по 10 штук на каждой локации. Более чем достаточно, если игрок именно мыслит и играет тактически и стратегически грамотно, а не бей, беги, стреляй, спамь сейв-лоад до победного.

     

    Цитата

    Ты просто идиот, чел. Не надо спорить с аудиторией,  ее слушать надо. Сколько полноценных игр сдохло из-за этого,  а вы все учиться не хотите.

    Под аудиторией, с которой не надо спорить вы имеете в виду себя? Потому что есть немало игроков, о у которых нет таких претензий к моду, как у вас :u1F607:

    А еще, уточните, пожалуйста, сколько игр превратилось в "народный" кал, потому что авторы шли на поводу аудитории и своей жадности, чтобы угодить аудиторию и удержать ее? Когда какие-нибудь сеты, которые бесконечно все требовали "отбалансить" получали в итоге абсурдные +15 000% урона, потому что игроки постоянно вопили, что то один сет переапан, то другой, то опять первый. И так до бесконечности.

    Об этом вы скромно умалчиваете :u1F607:

    Всегда идти на поводу у аудитории (= толпы) - это далеко не всегда залог успеха и качества игры.

    И вы понимаете разницу между аудиторией и ЦЕЛЕВОЙ аудиторией? У данного мода есть своя целевая аудитория, и за ВСЕЙ аудиторией мод никогда не гнался.

    При этом у мода уже почти 10 тысяч подписчиков и тысячи комментариев в официальной группе ВК плюс десятки тысяч сообщений в официальном чате. Так что признаков "сдыхания игры" пока не наблюдается :u1F607:

     

    Цитата

     И ты не думай,  у меня скачан мод на возможность сохраняться где хочу,  я же не идиот в это так играть,  но даже так игра просто надоедает из-за всех этих косяков. 
    P.S.: давай еще расскажи про античит или что вы там выдумали,  я порофлю.

    Вы играли на Сталкере и с читами, но даже при таком раскладе не справились с игрой, при этом обвинив в своем провале кого угодно - баланс, духоту, тупых авторов, но только не себя самого  :u1F607:

    И да, античит в любом случае не позволил бы вам пройти игру до конца с читами, но в итоге античит даже не понадобился - вы отлично "античитнули" себя из игры самостоятельно :u1F607:

    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 1
    • Смех 1

  15. 5 часов назад, Eduardo_Karlos сказал:

    На Сталкере,  выпал на 65%,  и это был не единственный выпавший скар,  но только этот был чинибельный. (а еще я ХК чинибельный подлутал с той же группы монолита)
    Ремонт чет около 37к был.

    На Ветеране и выше чинибельный вам бы скорее всего не выпал - там прочность падающих пушек сильно порезана. А если вдруг даже выпадет чинибельный, то цена ремонта будет астрономическая. Так сделано специально, поскольку получение нового оружия на высокой сложности задумано только через покупку у торговцев, с тайников и с некоторых квестов. С врагов получение целого оружия отключено целенаправленно.

     

    Цитата

    Ограничивать ничего не надо,  наоборот сделайте уже доступным выпадание оружия,  хотя бы своего тира в тайниках,  а то душка и так нереальная,  что портит все впечатление от всего геймплея.

    Чем именно вам это портит все впечатление от геймплея?

    Вы и так играете на легкой сложности, которая на порядок легче Ветерана или Мастера.

    В данном моде тировая система получения эквипа, а вы предлагаете ее по сути отключить и включить халявное выпадение с врагов и тайников топового (на текущем тире) оружия. Зачем? В чем смысл?

    Выпадение оружие в тайниках специально сделано более низкого тира и не будет меняться. Это тоже часть общего баланса - согласно концепции мода на оружие более высокого тира игрок должен зарабатывать упорным трудом, потом и кровью, а не найти на халяву в тайнике или залутать с врага.

     

    Цитата

    СР-25 при меткости прокачанной на 2 и полностью в апгрейде,  прокачано все,  качает довольно сильно,  потому что удобность на уровне 80.

    "Полностью все" прокачано не может быть, потому большая часть апгрейдов - альтернативные: или то, или это.

    Поэтому вопрос остается в силе: вы поставили все апгрейды именно на удобность?

    И другой вопрос также остается в силе: вы стреляете из СР стоя или из глубокого приседа? Вы пробовали для сравнения стрелять из глубоко приседа? В глубоком приседе качание прицела существенно меньше.

    Меткость 2 для стрельбы из снайперки с большим зумом очевидно маловато, особенно при стрельбе стоя: желательно прокачать Меткость хотя бы наполовину - до 5.

    При этом стоитм отметить, что некоторые игроки спокойно стреляют из снайперок вообще с нулевой Меткостью - говорят что можно приловчиться при желании и потратить опыт на другие навыки :u1F607: 

     

    Цитата

    Ну так и сделайте 9х39 что бы урон наносил,  а то пушки под него и параметр урона ниже имеют чем 7.62х51 так и сам патрон (сп-5) наносит 150% когда 7.62 225% урона.

    Во-первых, и под 9х39, и под 7.62х51 в моде есть несколько видов патронов с разными ТТХ, в том числе уроном и бронебойностью.

    Во-вторых, зачем вы сравниваете совершенно разное оружие, калибры и типы патронов?

    В данном случае вы сравниваете оружие и патроны под разные дистанции и цели.

    Даже с точки зрения игровых ТТХ, например, у Вала или Винтореза скорострельность и магазины разве такие же как у СР-25? Очевидно, что нет. А это тоже сильно влияет на суммарный итоговый урон и ДПС.

    Не говоря уже о том, что 9х39 - это вообще дозвуковые патроны для бесшумной стрельбы.

     

    Цитата

    Те же вопросы к НАТОвским стволам,  сфигали у них и пробитие и урон и точность выше чем у 5.45?

    Там отличие по характеристикам совсем небольшое, сделанное для игрового разнообразия. Зачем вы делаете на этом акцент, если очевидно, что в игровом плане это равноценные калибры по своим ТТХ?

     

    Цитата

    Баланса нет вобще,  стандартный калаш полностью бесполезен,

    В чем именно заключается "полная бесполезность" стандартного калаша? Недорогое, надежное оружие с достаточным количеством доступных обвесов.

    Это оружие 2 тира, поэтому его полезность в первую очередь должна рассматриваться в рамках 2 тира. 

    Кроме того, под 5.45 позднее появляются красные патроны для особых любителей и ценителей калибра.

    По факту многие игроки пол-игры бегают с калашом и, похоже, не знают, что он "полностью бесполезен" :u1F607:

     

    Цитата

      а Гроза под 5.45 с ее ценой ремонта и занижеными апгрейдами нужна вобще только для квеста.

    А вы хотели всю игру с этой Грозой пробегать или что именно? Это сюжетное экспериментальное оружие-самоделка. Можно просто эту Грозу отстрелять и отдать Шустрому. В любом случае без ее сдачи Шустрому он не выдаст другие спецзаказы, включая последний с уникальным и весьма ценным научником с увеличенной скоростью бега.

     

    Цитата

    И еще раз повторюсь,  хватит душить игру,  я понимаю что у вас свое видение,  но душниловка это НЕ хардкор.

    Уточните, пожалуйста, что такое в вашем понимании "хардкор"? Отсутствие игровых ограничений? Тогда это уже беспредел, а не хардкор :u1F607:

    А любые игровые ограничения - это уже и есть "душниловка", которая дальше зависит только от субъективного восприятия конкретного игрока.

    Вы и так играете на Сталкере, сложности на порядок легче Ветерана и Сталкера. При этом в игре уже даже сделали отдельную опцию выбора сложности экономики. И при этом вы продолжаете жаловаться на "духоту"? Может быть просто такой формат геймплея априори не очень подходит именно вам?


  16. 2 часа назад, Eduardo_Karlos сказал:

    Господа,  а может кто-то объяснить что происходит с оружейным балансом к концу игры?
    Вот выпала мне из монолитовца на северной дороге SCAR-H,  который я смог зачинить  и получается что с ним ни одна другая пушка больше не нужна,  он слишком ультимативен,  у него дешевле патроны чем 9х39,  он наносит больше урона,  точнее и удобнее. Причем он вот прям все ниши закрывает, даже снайперскую,  потому что с совершенно дебильной системой раскачки прицела та же СР-25  становится не нужна,  т.к. даже с 80 удобности ее качает как будто она в руках у алкаша.
    Это далеко не единственная претензия к оружию, но наверное баланс это самый сильный пробел мода,  сразу после сохранений.

    Уточните, пожалуйста, на какой сложности вы играете?

    Выпадающее поломанное оружие не является нормальным путем получения оружия. Тем более вам очень повезло и выпало оружие следующего тира. Над этим вопросом работаем и постаремся еще больше ограничить - чтобы оружие следующего тира не выпадало на предыдущем и чтобы это оружие было невозможно отчинить или очень дорого.

    Какой процент прочности был у найденного СКАРа? Во сколько вышел его ремонт и у какого техника?

    СР-25 специально проверили - при полной прокачке Удобности у техников и навыка Меткость раскачка не ощущается даже стоя. А из глубого приседа можно даже Меткость не прокачивать полностью.

    9х39 вообще специализированный патрон под небольшую дистанцию и бесшумную работу, нет смысла с ним сравнивать.


  17. 7 минут назад, mechanicus сказал:

    Детектор артефактов у меня просел, до 82 % я пошёл к Азоту ткнул в меню ремонта в детектор с меня больше 10 т.р. сняли  

    Это уровень заряда батареи 82% - нужно просто батарейку поменять, когда будет 0%...

    Надеюсь, хотя бы фонарик и ПНВ вы не ходили к техникам "ремонтировать"? :u1F607:


  18. 56 минут назад, mechanicus сказал:

    Да, действительно Тарков  это теперь такой, как Вы сказали, однако я его помню, когда он таким не был, а был похож на Ваш проект, у меня  до сих пор он есть в виде Black Limited Edition, да я живу в Питере и заочно знаком с Никитой, он начинал  Тарков на нулевой базе, после фактического закрытия - почти банкротства двух предыдущих игр, но он поставил  цель сделать максимальный реализм и выполнил это в тяжелейшее время. Из модов к  Сталкеру  больше,  как мне кажется , соответствует наверное Судьба Зоны, хотя многого там не хватает, к тому же я не играл в последние версии, а они с 2020 года скорее всего есть. Я не знаю как Вы и сколько работаете над модом, но Ваша реакция и каждый раз в ответах видя Ваши попытки указать на причины поневоле наталкивают на цитирование подобных народных мудростей.        


    Дополнено 10 минуты спустя

    Я не спец. в других сферах  игры,  я знаю своё дело и только о нём и говорю. У Вас слишком много ляпов по оружейной части - по бронезащите пока не считал - это всё тоже было связано с моей работой. В остальном - картинка мне понравилась, квесты не глючные, вот ещё не понял экономику - за 3-5 рублей Сидр покупает пистолеты , а техники , если обзавёлся дорогим детектором - за его ремонт и апгрейд хотят 10 шкур содрать. 

    В Таркове специально упор сделан именно в реалистичность оружия, игра вообще о другом, чем Сталкер, и игра получилась далеко не для всех несмотря на всю реалистичность оружия.

    ЛАЕЕ - это мод на СТАЛКЕР, поэтому много чего требует внимания и работы помимо идеальной реалистичности оружия. При этом идеальная реалистичность оружия никогда не была главным приоритетом при разработке мода.

    Очень хорошо, что вы все-таки вспомнили про другие игровые составляющие :u1F607:

    Сидор покупает за копейки, чтобы игроки не сдавали ему металлолом тоннами, а вместо этого выполняли задания, фармили трофеи и артефакты.

    Детектор не нуждается в ремонте, а цену апгрейдов у техников можно существенно снизить, например, если принести им все инструменты, вступить в группировку или выполнить определенные квесты.


  19. 51 минуту назад, mechanicus сказал:

    На в коем случае так не считаю - я Вам привёл пример что в другой, но чем то по духу подобной игре, на другом движке ( специалисты по движкам не кидайте в дилетанта тапками), как раз по геймплею оттолкнулись именно в сторону реализма  и , что удивительно это только пошло в плюс игре, а ведь там тоже другие расстояния и т.д. и т.п - всё о чём Вы говорили, в заключении хочу процитировать Вам старую народную мудрость: " Кто хочет работать тот ищет способы, кто не хочет работать - ищет причины" . Тем не менее С уважением за проделанную работу. 

    Вы ведь понимаете, что любая народная мудрость верна только в определенном контексте?

    Вы сравниваете две РАЗНЫХ игры по содержанию, стилю и технической части.

    Что там в Таркове происходит с оружием и как оно там работает я не знаю, поэтому рассуждать об этом не буду. 

    Но я знаю, что Тарков - это коммерческий современный самостоятельный проект с полной свободой действий, а мы обсуждаем здесь бесплатный МОД на СТАРУЮ игру в рамках имеющихся технических ограничений.

    Вы полагаете, что это совершенно ОДИНАКОВЫЕ условия и возможности для реализации тех или иных задумок? Или все-таки нет?

    Может быть, все-таки приведете пример не Таркова, а именно мода под Сталкер? Популярного, рабочего и тщательно проработанного с абсолютно реалистичными механиками оружия. 

    Каким образом вы можете оценивать сколько и как работают над этим модом? По вашему мнению, работа над модом состоит только из работы над реалистичностью оружия и его апгрейдов? И то, что в моде все не реализовано так, как ВЫ считаете правильным и нужным, означает, что над модом "не хотят работать"?

     

    • Лайк 1

  20. 11 минут назад, mechanicus сказал:

    п.1 Буянов с Вами категорически не согласен.

    См.п.1

    С чем именно он не согласен? Какие-то конкретные технические детали будут по существу?

    И у нас речь сейчас про Сталкер или про Тарков? Или вы полагаете, что миры Сталкера и Таркова тоже работают по совершенно одинаковым законам?


  21. 53 минуты назад, mechanicus сказал:

    Про компетентность повторяться не буду - Вы её в этом посте подтвердили лишний раз вот Вам для раздумья: Прицел снайперский оптический ПСО-1М2-1 на 400 м для ВСС Винторез, причём кратность 4х

    Очередной раз бравируя своей "компетентностью" , вы так до сих пор и не восприняли самый главный посыл: в игре дистанции, видимость, прицелы, физика НЕ ТАКИЕ как в жизни и работают НЕ ТАК, как в жизни. 

    Поэтому какой смысл при обсуждении ИГРОВОГО оружия все время делать отсылку к РЕАЛЬНОМУ миру, если в игре оружие применяется в рамках ИГРОВОГО мира с ДРУГИМИ параметрами и законами?

    Нельзя просто брать и слепо переносить объекты из одного мира в другой мир с другими законами, считая что объекты должны во всех мирах работать совершенно одинаково.

     

    53 минуты назад, mechanicus сказал:

    Трижды "ха" на эту несусветную глупость - оказывается механики и техники  в зоне  бездари и неучи? До зоны они вообще ничего не умели? А добрая зона разбросала всюду флешки- ликбезы для того чтобы подтянуть их уровень - Вы эту чушь упёрли с классического Чистого неба, так что лавры "продуманности" Вам здесь не светят. "Умники " Пысы создавая эту галиматью либо были под воздействием каких-то препаратов или пьяны или просто в дикой спешке.

    Я разве написал ТОЛЬКО про флешки? Смысловой акцент был вообще на другом.

    И флешки идут на наиболее эксклюзивные апгрейды, если вы не заметили.

    К сожалению, вы опять ударяетесь в "реализм" без учета игровых реалий и геймдизайна, при этом откровенно оскорбляя и высмеивая чужие идеи и взгляды, позволяя себе категорично выносить суждения про чужую "глупость".

    • Лайк 2

  22. 3 часа назад, cryptopterius сказал:

    Самое непосредственное, и там и там игры делают зачастую дилетанты. Хорошие и качественные игры как и моды, делают только продвинутые и эрудированные люди. Се ля ви :)

    Окей, вы же понимаете, что ваши заявления пока выглядят, мягко говоря, абстрактно и с акцентом на сравнение (=дискриминацию) людей по различным признакам?

    "Тупые и жадные", "детишки и взрослые", "дилетанты и профессионалы", "продвинутые и эрудированные" - прямо-таки парад оценочных суждений... 

    Товарищ mechanicus хотя бы выдает конкретику, а посыл ваших комментариев в данной теме пока выглядит как завуалированно-глубокомысленное элитистское высмеивание "детишек" со стороны "взрослого" :u1F607:

    Уточните тогда, пожалуйста, кто и как определяет "хорошие" и "качественные" игры? А также "продвинутость" и "эрудированность" людей?

    Например, популярная игра, которая нравится миллионам является хорошей? А игра, которая нравится только 10 людям, и они считают ее хорошей и качественной? Кем и как устанавливаются критерии "качества" игры? Они универсальны для всех людей или все-таки субъективны?

    И, например, тотальный реализм всего оружия в игре всегда и обязательно является необходимой составлящей любой качественной игры или все-таки не любой?

     

    3 часа назад, mechanicus сказал:

    Простите за резкость - этот стон у них песней зовётся, в смысле это безобразие у Вас апгрейдом зовётся - увеличивать -неувеличиваемый встроенный мосинский магазин на 2 патрона?! На этот момент скажу : это всего лишь игра и поэтому подобные  допущения делают её хуже реализма - ведь в жизни при апгрейде мосинки можно избавиться от встроенного магазина заменив его на 10 - зарядный рожок заодно заменив деревянное ложе от состояния которого зависит точность винтовки на менее зависимое от условий зоны ложе из современных материалов (пластик, карбон), что в купе ещё даст и выигрыш в весе - вот это апгрейд, а не Ваши жалкие потуги, хотя они не Ваши -накусовничали отовсюду начиная с Пысов, а создать продуманный, свой, к тому же ближе к реалу и более выгодный для игрока апгрейд не в состоянии?   

     

    3 часа назад, mechanicus сказал:

    К сожалению вынужден констатировать , что Вы как и товарищ EtOpIST, мало компетентны в тех вопросах, которые я поднимал, вместо попытки посмотреть на проблемы с другой позиции, Вы оба, как ежики талдычите свою мантру : я не пукну, после неоднократного тыкания в проблему  - у Вас новая мантра - это не я! Я полностью согласен с   cryptopterius:

    3 часа назад, cryptopterius сказал:

    Самое непосредственное, и там и там игры делают зачастую дилетанты. Хорошие и качественные игры как и моды, делают только продвинутые и эрудированные люди. Се ля ви :)

    Смотрите, вы пишете про некие проблемы у нас, необходимость взглянуть на них с другой позиции и так далее. Но при этом в свою очередь, такое ощущение, что совершенно не слышите то, что отвечают вам, другие позиции, которые не совпадают с вашей. И в конце вообще скатываетесь до прямого заявления о нашей "некомпетентности", "непродвинутости" и "неэрудированности".

    Окей, вы считаете, что апгрейд мосинки на 2 патрона - это "безобразие"?

    Хорошо, допустим, тогда предлагаю на этом примере еще раз посмотреть - а в каком контексте такой апгрейд является "безобразием"?

     

    1. Безобразие с точки зрения "реалистичности" и "как в жизни"?

    Да, это нереалистично, но цель данного мода не в полном реализме, да и его тут быть не может априрори ввиду особенностей движка и локаций, от которых никуда не деться..

    Почему не может? Потому что давайте хотя бы взглянем на расстояния и размеры локаций в Сталкере. Вы точно Сталкер с Армой не путаете? :u1F607:

    В реале тот же ПСО-1 4х рассчитан для стрельбы до 1 300 м, в то время как в Сталкере расстояния до цели редко бывает больше 100 - 200 метров, и это уже по игровым меркам огромная дистанция, а сами некотрые локации по 300 метров в длину и ширину. А ведь игре при этом есть и прицелы с гораздо большим, чем 4х, увеличением.

    Причем стрельба в сталкере на x-ray движке - это вещь вообще сама в себе, ибо изначально этот движок создавался не под то, чтобы учитывать сотню мелочей, а просто как казуальный шутер с элементами рпг.

    Дальше уже мододелы пытались что-то с этим делать, но много ли модов переписывали движок с нуля под цели правильного и реалистичного обсчета стрельбы из любых видов оружия? И насколько это вообще возможно технически на имеющейся базе для разработки?

    При этом в Лост Альфе даже при таких условиях постарались создать вполне разумный обсчет стрельбы с расчетом разброса, пробития, настильности, сопротивления воздуха и других параметров.
     

    2. Безобразие с точки зрения "выгоды" для игрока?

    Вы же вроде сами говорили, что у игрока не должно быть космических пушек, а сами предлагаете делать выгодные ультра-мега-апгрейды, которые ОДНОВРЕМЕННО прокачивают чуть ли не все параметры мосинки: размер магазина, точность, надежность, удобность, вес.

    ЛАЕЕ ориентирован на тировую веточную систему апгрейдов по отдельным характеристикам. То есть у каждого оружия обычно минимум 3 ветки апгрейдов по 2 цепочки апгрейдов в каждой по 3 разным тирам. То есть всего обычно получается по 3 х 2 х 3 = 18 апгрейдов у каждого оружия.

    Вы предлагаете вместо 18 апгрейдов сделать только ОДИН? Или все 18 апгрейдов сделать "убер-апгрейдами" сразу на все параметры оружия?
     

    3. Безобразие с точки зрения "продуманности"?

    По каждому оружию есть финальные максимальные варианты прокачки параметров оружия с билдами апгрейдов по разным цепочкам.

    Это все делается с учетом калибра, видов патронов, тира, базовых параметров оружия, стоимости апгрейдов, необходимости поиска флешки для апгрейда, нужного техника, доступности обвесов и так далее.

    Если вы это не считаете "продуманным", то что же тогда в вашем понимании "продуманность"?

     

    4. Безобразие с точки зрения "аркадности"?

    Данный мод и сталкер в целом не задумывался и не является симулятором реального оружия и реального боя. Еще раз уточняю: зачем вы предлагаете в Сталкере устраивать Арму? 

    Данный мод идет с уклоном в РПГ, выживание, прокачку - эдакая тировая Action RPG в мире-песочнице Зоны с элементами соулс-лайк.

    В данном жанре самые главные составляющие геймплея - это долгое, упорное и терпеливое выживание, гринд, прокачка, постоянная опасность и необходимость вернуться живым из каждой ходки, не сдохнув и не потеряв прогресс по пути.

    Причем важно обеспечить необходимость для игрока постоянно обновлять оружие и другой эквип при переходе на новый тир, чтобы любое продвижение и апгрейды добывались потом и кровью.

    • Лайк 2
    • Мастер! 1

  23. 14 минут назад, mechanicus сказал:

    Как раз таки ПММ и продаётся у "любого" торгаша - если брать Сидоровича, правда не сразу, а где-то после Тёмной Долины, так что не вяжется, но Вы не видите  или не хотите видеть того, что я Вам пытаюсь донести - ПММ это лишь пример - малая частичка того что следует привести в какое-то благообразие, на этом фоне более мелкие ляпы начинают раздражать и выбешивать - посмотрите   на прицелы устанавливаемые на тот же СКС (для примера) - модель ОП СКС с креплением ластохвост - однако кто-то додумался всабачить на него прицел ПУ, на кронштейне Кочетова, которые не совместимы от слова совсем, кроме того сам ПУ называется не ПУ. Такой прицел ПУ на таком кронштейне действительно устанавливали на СКС -не гражданского , а военного образца без каких либо креплений типа ластохвост, когда еще СКС стоял на вооружении и  была попытка - эксперимент СКС -ом заменить снайперку в смысле марксмана. Но тут вообще интересно - ПУ на ластохвост встаёт,  а снайперский прицел с ластохвостом на СКС-овский ластохвост не встаёт, хотя другие другие прицелы с ластохвостом встают - магия какая-то - не иначе это брат - зона.  А вот мосинку опять не заслуженно затёрли - её можно получить сразу при переходе на свалку выполнив первый квест Беса, но полностью раскрыть её потенциал - невозможно - прицела нет(тот же ПУ) и в продаже прицел появляется намного позже, когда надобность в мосинке отпадает из-за более привлекательных вариантов. Как Вам такой баланс по тирам?!       

    Дело в том, что баланс можно и наверное даже нужно обсуждать до бесконечности. Но, чтобы вести диалог конструктивно, важно учитывать ВСЕ игровые факторы, в то время как вы, такое ощущение, пока сосредотачиваетесь исключительно на ТТХ реальных стволов и не учитываете РПГ-направленность мода и систему тиров. В рамках имеющейся системы тиров никак не получится одновременно соблюсти реалистичность и будет достаточно много условностей, потому что нужно разнести все оружие на 4 тира вместе с апгрейдами и ощутимой разницей между оружием и апгрейдами разных тиров.

    Например, было решено, что на 1 тире игрок должен быть сильно ограничен в плане оптики. Поэтому ПУ можно получить, но не купив у Сидора, а только эксклюзивными способами.

    Мосинка отличный ствол на 1 тире и без прицела, если игрок умеет и хочет пользоваться таким стволом. Высокая точность и мощный патрон. У нас были и есть игроки, которые любят мосинку и даже с большой дистанции умеют точно попадать даже без прицела.

    При этом "раскрытие потенциала" оружия задумано не в пределах одного тира, а сразу в пределах нескольких тиров с учетом нахождения более продвинутых инструментов и установки апгрейдов более высоких тиров.

    Поэтому надобность в мосинке не отпадает на более высоких тирах, а остается, если игрок УЖЕ ее купил, для чего ему даются возможности апгрейда и более продвинутого использования мосинки. Особенно если игрок не торопится бежать по тирам, а спокойно и методично гриндит и прокачивается.


    Дополнено 6 минуты спустя
    2 минуты назад, cryptopterius сказал:

    Делать интересные и продуманные до мелочей игры невероятно сложно. Что для детишек хорошо, то для повзрослевшей фанбазы - скучающая смерть!

    В игровой индустрии давно наметился конфликт по возрастным категориям, но тупых и жадных детей гораздо больше. :)

    Какое отношение имеет "игровая индустрия" с сотнями миллионов долларов, рассчитанная на заработки на массовом игроке, к разработке фанатского хардкорного мода?

    При этом стоит отметить, что уровень баланса и продуманности в бесплатном фанатском моде может существенно выше, чем в многомиллионом коммерческом проекте.

    И аудитория обсуждаемого мода - точно не тупые и жадные дети. Достаточно взглянуть на официальные чаты по моду, где игроки постоянно сравнивают и обсуждают различные мелочи и нюансы, задают множество технических вопросов, рассчитывают по формулам технические и экономические игровые параметры и так далее.

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования