EtOpIST
-
Публикаций
1 266 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные EtOpIST
-
-
По инструментам у @shadows72
Ребята глянули сейв и буквально сразу обнаружили инструменты в одном из новых мест спавна:
Так что, народ, ищем внимательнее

На Агро все точки спавна инструментов только на 2 базах и в подземке.
И не надо строить никакие сложные теории по поводу инструментов - ничего принципиально не изменилось в этом плане.
Инструменты спавнятся один раз по всем локациям в начале игры.
Просто были добавлены по несколько новых точек спавна на каждой локации для стимулирования более полного исследования игроками локаций, при котором можно найти еще много чего полезного

При этом все старые точки спавна инструментов остались на своих местах.
Поэтому гайды по инструментам теперь по-прежнему полезны, но не всемогущи: не всегда получится механически пробежаться по местам спавна инструментов из гайдов, и на этом всё...
Дополнено 1 минуту спустя1 час назад, Risbujt сказал:квест "встретиться с ученым" - при заходе на северные холмы пункт "отправиться на северные холмы" не выполнен, метка на переходе с радара на холмы осталась. мне идти дальше на цементный или все поломалось?
Все в порядке, можно идти дальше

-
1
-
1
-
-
28 минут назад, shadows72 сказал:Добрый день. Возможно ли каким-то образом решить мой вопрос?
Вы сможете помочь?
Ответил в личку.
-
1
-
-
18 часов назад, Risbujt сказал:показатели ударостойкости, брони туловища и тд это проценты, поглощающие урон, или показатели, которые надо делить на 10 и это есть показатель отнимающегося урона? по формуле ((a * b * c) - d - e) * f * g выходит, что эти показатели ни о чем вообще, но на деле даже повышение на 4-6% ощущаются.
С артефактов и расходников идет процентное снижение урона (сопротивляемость) - умножение урона на сниженный процент:
100% - сопротивляемость от артефакта(ов)/расходников.
С костюмов и шлемов и идет абсолютное снижение урона - вычитание из урона значения защиты шлема/костюма.
В аномальных зонах для расчета урона защита костюмов делится на 10.
По броне идет отдельный расчет по своим формулам в зависимости от пробития и заброневой травмы.
@Delius @Player555 @stalmodker @vsevet @Сеятель
Подробный гайд по броне опубликовали тут:
Цитатаи какой параметр влияет на защиту от жгучего пуха, подскажите?
Химзащита.
-
КАК РАБОТАЕТ БРОНЯ, ПРОБИТИЕ И ЗАБРОНЕВАЯ ТРАВМА
В связи с большим количеством вопросов по этому поводу публикуем подробный гайд.
Все примеры расчетов приведены для наглядности и не претендуют на вечную и абсолютную точность.
Цифры и параметры конкретных патронов, показателей брони и т.п. могут меняться и точно не соответствовать текущим игровым значениям, потому что баланс постоянно правится.
Но самое главное: общие формулы и механики остаются неизменными.
Заброневая травма
В моде есть такая характеристика у костюмов и шлемов как "Заброневая травма" - этот параметр показывает процент от полного урона патрона, до которого снижается урон в случае непробития брони.
Ведь в реальности даже, когда пуля не пробивает броню, она все равно наносит определенную травму. Поэтому и в моде была реализована соответствующая механика: когда бронебойность патрона меньше либо равна брони костюма/шлема, то пробитие брони не происходит и наносится только малый процент от полного урона. Кровотечение также не происходит. Поэтому крепкая броня вдвойне выгодна и полезна.
Чем прочнее и тяжелее костюм - тем выше у него броня и меньше процент заброневой травмы. Это одинаково работает как для игрока, так и для неписей в костюмах. Принцип единый: патроны с низкой бронебойностью по хорошо бронированной цели наносят только малую часть урона (равный проценту заброневой травмы) и не дают кровотечения.
Именно поэтому использование обычных, а не бронебойных патронов против бронированных целей очень неэффективно, а использование бронебойных наоборот резко увеличивает урон.
Краткое сравнение обычных и бронебойных патронов
К примеру, для убийства цели в экзоскелете обычными 5.56 патронами в среднем потребуется 9 попаданий в голову и 27 попаданий в тело.
При этом для убийства этой же цели теми же 5.56 патронами, но уже бронебойными, в среднем потребуется всего 1 попадание в голову и 7 попаданий в тело.
Как говорится, оцените разницу: бронебойными патронами требуется в 9 раз меньше попаданий в голову и в 4 раза меньше попаданий в тело

Разница в уроне по разным частям тела на примере головы и торса
Обычный экзоскелет у неписей имеет броню тела 55. Самая тяжелая броня и тяжелый экзоскелет у неписей имеет броню тела 65. При этом максимальная броня головы у неписей в игре всего 40 даже в случае тяжелого экзоскелета или тяжелого шлема.
Кроме того урон по голове идет с коэффициентом 3.0, то есть в 3 раза больше, чем по телу.
Таким образом по этой совокупности факторов в голову проходит намного больше урона.
К примеру, патрон 9х39 СП-5, который имеет бронебойность 55, не будет пробивать экзоскелеты неписей при попаданиях в тело (т.к. броня тела 55), и потребуется целых 15 попаданий в тело для убийства цели.
Но в случае попадания в голову этот же самый патрон уже будет пробивать экзоскелеты (потому что броня головы всего 40), и убивать цели в экзоскелетах всего с 1 попадания. Да, всего с одного! Потому что происходит пробитие брони головы.
Неполное пробитие брони, подробное сравнение обычных и бронебойных патроновДаже при пробитии брони обычно наносится только часть урона патрона. Но уже гораздо большая, чем в случае непробития.
Формула урона при пробитии брони следующая, если бронебойность не превышает броню более, чем в 3 раза:
итоговый урон при пробитии брони = (бронебойность - броня) / бронебойность * 1.4 * (урон патрона)
Таким образом, чем больше разница между бронебойностью патрона и броней костюма, тем выше будет урон при пробитии.
Например, урон бронебойных 5.56 патронов по экзоскелету (не в голову) будет:
(63 - 55) / 63 * 1.4 * 80 = 14,22 от здоровья цели.
Если умножим 14,22 на 7 попаданий в тело цели в экзоскелете (о которых было написано выше), то как раз получим около 100, то есть полное здоровье цели.
Для сравнения урон обычных 5.56 патронов по экзоскелету составляет только процент заброневой травмы (потому что нет пробития, так как бронебойность обычных 5.56 всего 36, что меньше брони тела 55).
Заброневая травма у вражеских экзоскелетов всего 4%.
В итоге урон обычного 5.56 патрона по экзоскелету всего:
4% * 80% = 3,2 от здоровья цели.
Таким образом, урон игрока обычными 5.56 по телу целей в экзоскелете где-то в 4,5 раза меньше по сравнению с бронебойными 5.56.
Полное пробитие брони
Если бронебойность патрона в 3+ раза больше брони, то наносится полный урон.
В рамках мода это называется полное пробитие брони.
Наглядные проценты пробития в скобках в описании патронов (лег./ср./тяж.)
У каждого патрона в скобках после значения бронебойности указаны проценты.
Это проценты от полного урона данного патрона по 3 фиксированным значениям брони:
11 (легкая), 31 (средняя), 66 (тяжелая)
Кроме того зеленый цвет процента означает пробитие соответствующей брони.
Если процент серый, а не зеленый, то значит пробития нет и остается только процент заброневой травмы.
То есть, например, у обычных 5.56 патронов проценты сейчас такие:
100%/19%/8%
100% - полное пробитие легкой брони (11), полный урон, кровотечение
19% - неполное пробитие средней брони (31), кровотечение, но урон уже в 5 раз ниже полного
8% - не пробитие тяжелой брони (66), урон только от заброневой травмы, без кровотечения
Данные проценты сделаны для наглядности, чтобы можно было без лишних расчетов быстро прикинуть, какой процент урона будет у конкретного патрона по разным видам брони.Надеемся, данная информация была полезна и позволит лучше понимать механику пробития брони в LAЕE.
Всем удачной охоты, полного пробития брони врагам и только заброневой травмы себе!
-
1
-
1
-
1
-
2
-
-
13 минут назад, shadows72 сказал:Доброго всем денечка. И снова я со своими "грубыми" инструментами на агропроме! Короче 4-й раз прошелся, ну нет их

Вот сохранка, если кто хочет посмотреть
СЕЙФ
Подземка зачищена, можно смело проверить.
Проверили полностью оба комплекса: в центре и в углу, всю подземку и тоннель Крота?
-
13 часов назад, Kynimaker2006 сказал:Пожалуйста, подскажите как включить на версии 1.3 спавнер?
Никак. Со спавнером игра просто не запустится, а если даже каким-то образом запустится, то античит не даст нормально пройти игру до конца.
ЦитатаМне уже тошно от этого мода, какая у тебя не была бы снаряга или оружие, тебя унизят 3 контролёра с алко камерой.
Не совсем понятно: вам на каждом шагу попадаются по 3 контролера?...
ЦитатаКак бы не запасался патронами, тебе это не поможет, в самый странный и рандомный тупой момент из куста на тебя выбегает 5 химер и ВСЁ,
На вас из каждого куста неожиданно выбегает по 5 химер, о которых вы даже не подозревали?...
Цитатабеги заново всю локу, на кой чёрт этот школохардкор сдался вообще, я просто хочу пройти игру и получить удовольствие а не терять миллион времени переигрывая всё заново.
Если вы хотите просто пройти игру и не терять миллион времени переигрывая, то зачем поставили сложность явно выше вашего комфортного уровня? И зачем вообще выбрали мод, который заранее честно говорит о гринде и хардкоре?
ЦитатаЭтот мод больше похож на издевательство над игроком, тебе даже не дают поиграть на "своих условиях" если ты устал. 60 часов я наиграл в этот бред и мне жаль потраченного времени.
Что мешает понизить сложность, если выбранная сложность вам некомфортна? И зачем вы потратили 60 часов на бред, жалея о потраченном времени?
ЦитатаПро покупку "тайников", это вообще отдельный стёб? Доктор предлает купить у него тайник, покупаю, бегу в мёртвый город, вырезаю кучу бандитов по пути и получаю за 50к ВОНЮЧИЙ ОБРЕЗ (зато гном имя) и патрончики. Серьёзно?
Не все считают этот обрез "вонючим"
ЦитатаЛибо СВУ "Монолит", что бы получить её, надо заплатить 150к, прибежать на старую дорогу и вынести примерно 30-50 монолитовцев, половина которых - мастеры шотающие тебя с одной пули и без сохранений?
Там нет 30-50 монолитовцев. Для пущего эффекта и круглой цифры сразу бы уж написали 100 монолитовцев
ЦитатаА потом после этого ещё и очередной баг с переходом на локу.
Какой именно очередной баг с переходом на локу?
ЦитатаПосле холмов вообще желание играть в это.. нет
Так можно не играть или просто понизить сложность. Кто вас заставляет играть дальше на слишком высокой сложности?
-
1
-
1
-
-
1 час назад, Skrepec сказал:Конечно, я для вас до этого не по китайски писал, какая нестандартная конфигурация если остальные моды спокойно без проблем проходятся, впервые вижу ваше авторитетное заявление о вине разрабов сталкера по части AMD :D. Какой лог если игра намертво фризит без лога, так может и весь день простоять, в диспетчере задач не отвечает.
Win 10
Ryzen 4600h
RTX 2060 mobile, запускается с этим видеоадаптером.
Если все правильно настроено, на такой системе должно идти. Уже не раз проверялось.
Лог ведется игрой в любом случае при фризах или без фризов.
С АМД проблемы конкретно на движке Лост Альфы с выхода ее самой первой версии. Можете подробно загуглить эту тему, если есть желание.
Вы выставили текстуры в 4 и 5? И остальные рекомендации? Если нет, то какой смысл нашего дальнейшего диалога и поддержки, раз вы полностью игнорируете наши рекомендации?
-
1
-
-
1 минуту назад, Теймуроглы сказал:Я не утверждаю. Просто предположил т.к в других модах я допустим виде фишку если перезагрузился то арт пропал. Тут про инструменты но просто предположил. Мне вообще не особа в кайф в каждый пиксель смотреть . По пути если нашел хорошо нет двигаемся дальше .
Нас тут иногда обвиняют в духоте, но переспавнивать инструменты после каждой смерти - это откровенная дичь в нашем понимании... Тут люди даже с фиксированным спавном не всегда могут найти, а так было бы просто издевательство...
Дополнено 14 минуты спустя1 час назад, shadows72 сказал:Оба корпуса сверху до низу где сталкеры, даже на емкостях чуть ниже где костер
Там где солдаты сверху до низу корпус, плюс там где отдельно стоящее здание с медприборами
Плюс подземка - начиная с каморки Стрелка, заканчивая там где обычно внизу тумбочка шкаф, труп валяется, плюс подземка еще ниже....

Ну честно облазил все по три раза
Просто я проходил и LA и LADC и LADCE и даже LAEE 1.2.2 до Янтаря успел проблем никогда не было, плюс видеогайды помогали если что
Все инструменты на Агропроме находятся в пределах двух баз - в центре и в углу. Плюс подземка и тоннель Крота.
-
1
-
1
-
-
1 час назад, Skrepec сказал:Вы издеваетесь? У вас мод зависает при спавне в ангаре и вообще на свалке, причём тут графика? Сколько не снижай до минимума а фриз с зависанием игры не лечится при 60 fps+, и вылетов по памяти нету! Так глупо не врите
Ты тупо испортил что работало в оригинале! И теперь пытаешься скинуть на рентген луч
По крайней мере Lost Alpha и DC, не софтлочились до конца игры как ваше рахитное творение
С dxvk оно вообще не запускается, поскольку на Nvidia это не нужно. Альтернативное решение –выкинуть в мусорку этот мод с неподдержкой разрабов

Давайте, пожалуйста, без агрессии и обвинений во "вранье".
Вы попробовал установить текстуры в 4 или 5? И другие рекомендации? Или просто все проигнорировали, потому что "лучше знаете"?У большинства игроков нет таких проблем на Свалке, так что дело явно не только в "нашем рахитном творении".
Чаще всего видим технические проблемы с модом у людей со слабой или нестандартной конфигурацией системы.
Выложите, пожалуйста, полный лог хотя бы одного из ваших вылетов.
И сообщите полную техническую конфигурацию вашей системы и версию ОС.
-
1
-
-
Только что, Теймуроглы сказал:Может сделали что после каждой смерти они меняют места спавна 😬
Нет, такого нет и никогда не было.
Дополнено 0 минут спустяТолько что, shadows72 сказал:Агропрём и его подземка.
Еще раз: какие места спавна были точно исследованы и инструментов там точно нет?
-
1 минуту назад, shadows72 сказал:У меня та же беда. Посмеялись с меня на форуме и все. Ну нет их нигде ни на старых местах спавна, ни на новых, нигде.
Может быть какое-то новое место спавна забецали. Но кагбе где их тогда искать???

О какой локации речь и какие места спавна на локации уже были исследованы? Именно 100% исследованы, а не так, что "пробежался по-быстрому - вроде нет там инструментов"

-
@Skrepec @CesarAndreas @stalmodker @Player555
К сожалению, ситуация такова, что чем слабее система, тем больше вероятность фризов и вылетов, и на текущем этапе технически крайне сложно что-то это сделать ввиду того, что мы сильно ограничены возможностями собственного движка Лост Альфы. Как говорится, что имеем, то имеем...
Всем у кого проблемы фризами и вылетами по графике, особенно на слабых системах, рекомендуем как минимум:
1. Включить многопоточную загрузку текстур.
2. Отключить карту локаций высокого разрешения.
3. Установить качество текстур в 4 или 5.
4. Если видеокарта АМД, то воспользоваться нашими рекомендациями по АМД:
• Отключаем опцию «мягкие частицы»
• Отключаем опцию «мягкая вода»
• Отключаем намокание
• Отключаем модель затенения и качество затенения
• Отключаем объёмные поверхности
• Уровень буферизации выставляем на 2
Если вдруг эти настройки не помогли, в крайнем случае можно использовать опциональные консольные команды (открыть в процессе игры консоль кнопкой «Ё» и прописать):
r3_gbuffer_opt off
r3_minnax_sm onАльтернативное решение всем вышеперечисленным манипуляциям - используйте DXVK.
-
1
-
-
10 минут назад, stalmodker сказал:Интересно - какое условие нужно выполнить для смены ассортимента у торговцев на оружие 3 Тира ?
В 1.2.2 ассортимент менялся после получения от Сахарова не настроенного пси - шлема.
В обеих версиях переход на 3 тир происходит после получения квеста на цементный завод от Воронина в Баре.
Плюс на всякий случай лучше еще перейти на любую локацию вручную или проводником.
-
1
-
1
-
-
3 часа назад, Skrepec сказал:Да, зато по тех.вопросу ответа не дождёшься, мод без сильной симуляции грузится дольше чем OLR 3.0
Было бы меньше "идеологического" и "вкусовщинского" оффтопа и флуда со стороны отдельных участников темы, было бы проще работать с техническими вопросами.
Мод не должен долго грузится, а наоборот должен быстро, если только не включена карта локаций повышенного разрешения и не отключена многопоточная загрузка текстур.
Дополнено 2 минуты спустя1 час назад, Skrepec сказал:Вылет на свалке, после зачистки собак у перехода по заданию Беса.
FATAL ERROR [error]Expression : [error]Function : CHW::UpdateViews [error]File : ..\xrRenderDX10\dx10HW.cpp [error]Line : 573 [error]Description : R stack trace: stack trace: 00EF:0000F4E0 xrRender_R4, SupportsDX11Rendering(), unknown, 0 00EF:0000F4EC xrRender_R4, SupportsDX11Rendering(), unknown, 0 00EF:0000F51C XR_3DA, CRenderDevice::Reset(), unknown, 0 00EF:0000F528 XR_3DA, CRenderDevice::Begin(), unknown, 0 0108:00007EE0 XR_3DA, CRenderDevice::on_idle(), unknown, 0 ---Engine is freezed, saving log
Вылет по рендеру.
Если у вас видеокарта АМД, то в настройках графики в игре:• Отключаем опцию «мягкие частицы»
• Отключаем опцию «мягкая вода»
• Отключаем намокание
• Отключаем модель затенения и качество затенения
• Отключаем объёмные поверхности
• Уровень буферизации выставляем на 2
Если вдруг эти настройки не помогли, в крайнем случае можно использовать опциональные консольные команды (открыть в процессе игры консоль кнопкой «Ё» и прописать):
r3_gbuffer_opt off
r3_minnax_sm onАльтернативное решение всем вышеперечисленным манипуляциям - используйте DXVK.
-
3 часа назад, Kunarik сказал:Вопрос, это нормально что Снорки в подземелье на северных холмах мерцают?
Мерцают живые снорки или только трупы?
Трупы иногда мерцают, когда часть в текстуру попадает. Привет движку

Дополнено 2 минуты спустя28 минут назад, ed121 сказал:так есть галочка "сохранения везде"? если нет, то когда сделают уже?
Никогда не сделают, потому что баланс на всех сложностях выстроен без сохранений везде, под сохранения только в сейв-зонах.
Если вам нужны сохранения везде, то скорее всего вы выбрали слишком высокую сложность или недостаточно разобрались в механиках мода, не выстроили эффективную тактику и стратегию геймплея.
В моде 5 уровней сложности: отдельно геймплей и экономика, можно настроить под самые разные игровые потребности.
-
1 час назад, Дядя Вася сказал:Короткое сухое да и сразу перевод на других игроков.ХМ...🙄Не похоже на честный ответ. Если реально играли, вы поделились бы своим игровым опытом. А у вас сухое да и сразу много букв про других игроков. Сюда по этому вы делаете мод опираясь на мнение других игроков и тестеров. Вы опять меня обманули 😀Второй раз 😁
Единственное в чем вы честны что написали что мод гриндилка.
Ладно я уже сам устал от этой дискуссии с обманщиком. Желаю вам удачной разработки и поменьше вылетов.
Я так понял, вам очень нравится настойчиво изображать доктора Лайтмана с вашими бесконечными обвинениями в обмане на пустом месте?...
Но тот хоть с реальной микромимикой людей работал, а вы просто на коленке выдумываете один "обман" за другим и еще теперь уже откровенно переходите на личности...
Вы попросили честный ответ - вам его дали. Дальше выясняется, что вам нужен был еще и подробный ответ с личными впечатлениями и дневником прохождения. К чему это все в теме ДРУГОГО мода?...
Про других игроков написано, чтобы показать в целом наше положительное отношение и интерес к любым хардкорным авторским модам, и что наше сообщество играет далеко не только в ЛАЕЕ, как и мы сами. И что даже был чат по тому же ПП.
Поэтому далеко не только у вас была и есть возможность по факту сравнивать ЛАЕЕ с ПП и НЛС. И ни от кого не было пока претензий, кроме вас, что мы якобы приравниваем геймплей в нашем моде к ПП и НЛС и тем более надеваем какую-то корону и в чем-то там обманываем в описании.
-
33 минуты назад, Дядя Вася сказал:EtOpIST Можно честный ответ от вас? Только честно. Вы проходили НЛС и ПП на макс сложностях?
Да. И у нас в целом много игроков, игравших и играющих в другие хардкорные моды. У нас даже был отдельный чат по тому же PP во времена выхода последнего крупного обновления.
И такого постепенного, долгого гринда и системы из 4 тиров по локациям, врагам, экипировке пока нет в других модах. Очередной раз обращаем внимание, что наш мод ориентирован на долгую постепенную прокачку и постоянный дефицит денег и необходимость обновления экипировки. Мы постоянно подчёркиваем, что наш мод в первую очередь - гриндовый.
-
2 минуты назад, Дядя Вася сказал:EtOpIST я же играю в ваш мод сейчас и вижу.
Мне вот тоже не особо хочеться тут вести дебаты непонятные. От вас бы я хотел что вы более понятнее для игрока написали эту фразу в описание. Ну изменили бы более понятнее для нового игрока.
Прочитайте и осмыслите, пожалуйста, наконец целиком весь абзац с этой фразой. От начала и до конца. Прекратите наконец бесконечно вырывать эту фразу из контекста.
До вас эта фраза ни у кого больше вопросов до сих пор не вызвала, если что. И никто нас в обмане этой фразой не обвинял.
-
1 минуту назад, Дядя Вася сказал:EtOpIST В НЛС и ПП нет такого очень долго гринда на макс сложности.
А кто и где утверждал, что есть?...
-
5 минут назад, Дядя Вася сказал:EtOpIST Господи)) Вы как политик много говорите, который профукал весь бюджет и говорит о философии. Я уже написал. Что ваша строчка обманывает.
ВСЕ.
То есть вы в третий раз вырываете одну и ту же фразу из контекста, намеренно обрезая весь остальной абзац до этой фразы? И продолжаете настаивать, что вырванная строчка кого-то обманывает?
Боюсь, в данном случае именно вы себя ведёте как политик на дебатах с оппонентом, которому нечего привести по существу, и он просто придирается к отдельным фразам оппонента, вырывая их из контекста и повторяя много, много раз, надеясь, что повторение одного и того же увеличит убедительность данного высосанного из пальца аргумента...
-
20 минут назад, Дядя Вася сказал:EtOpIST Как скажете. Я пищу как игрок котрый провел очень лет в НЛС. С теста у Сяка до релиза. В ПП тоже.
Именно эта фраза меня заинтересовала как игрока. Поиграв я понял что меня обманули. Играть не сложно на легенде. Скучно и уныло. Каждому свое это понятно. Да мои проблемы что повелся на эту фразу. У вас другой гемплей, не как в НЛС и ПП. Вот и все.
То есть вы сами сначала себе надумали, что геймплей в моде точно такой же как в NLC и ПП. После этого стали играть и поняли что геймплей оказывается не точно такой же и значит вас обманули. Хотя нигде не утверждалось, что геймплей абсолютно такой же.
Данные моды очевидно были приведены в качестве наиболее близких по геймплею примеров других модов, чтобы игроки понимали, что это не обычный мод, а гриндовый и хардкорный, с повышенной сложностью и длительностью геймплея.
Скажите пожалуйста, вы можете назвать какие-либо другие моды, которые ближе и похожее по сложности геймплея к ЛАЕЕ, чем указанные моды?
Если не можете назвать то ещё раз вопрос: В каком обмане вы обвиняете нас, когда мы просто привели примеры наиболее близких по сложности геймплея хардкорных модов? Причём изначально расписали, что мод долгий и гриндовый, с тировой системой, и требует сотни часов на прохождение на высоких сложностях.
-
1
-
-
2 часа назад, Дядя Вася сказал:Без всякого негатива пишу. НО!!! Вы обманываете людей.
Это наглый обман. НЛС и ПП предлагают свои фишки и что то новое для игрока когда они вышли. У вас нету ничего нового и никак своих фишек, просто все урезано и растянуто. НЛС и ПП сразу игроку предлагаю игру, игрок играет в игру. У вас что бы нормально стрелять надо потратить 100 часов (минимум) гринда на прокачку меткости. Вы пишете надо на пузе лежать для точности в динамических перестралках, гениально что сказать. Моя претензия тока в том что вы обманываете людей. НЛС и ПП при релизе нигде не писали что они лучшие и самые хардкорные, народ поиграл и полюбил. Вы уже сразу на себя корону нацепили что мы такие же крутые. Очень долгий гринд это не хардкор, это просто долгий гринд. Делайте что хотите со своим балансом и виденьем Зоны. Я понимаю что каждому нравиться свое. НО!!! Не обманывайте людей.
Вот вам пару идей на будущее.
Меченный не может бегать, ногу подвернул после грузовика. Надо неделю пожить на Кордоне что нога зажила. Потом сможет бегать.
Меченный не может стрелять прицельно, рука болит после грузовика. Стреляет тока от бедра. Надо неделю пожить на Кордоне что рука зажила. Потом сможет стрелять.
К сожалению, обман в данном случае идёт именно с вашей стороны. Причём это какой-то совершенно странный самообман и обман вообще непонятно кого и зачем... Потому что вы откровенно вырвали фразу из контекста, причём, я вижу, уже дважды одну и ту же фразу, настойчиво. И дальше натягиваете свои личные фантазии про "корону" и "обман" осознанно или намеренно. Будто вы специально пытаетесь сделать наброс, но не смогли найти лучшего повода и откровенно высасываете из пальца...
Теперь смотрим, что полностью написано в этом абзаце в описании мода:
Таким образом, если вам не интересен гринд и хардкор и вы не хотите получить сразу ОЧЕНЬ ВЫСОКУЮ сложность геймплея, то НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ставить для первого прохождения сложность выше Сталкера. Для первого знакомства с модом лучше всего подходят Новичок и Сталкер, если только вы не опытный хардкорщик, уже прошедший NLC и Prosector Project
Таким образом, в данном случае в описании игроки просто предостерегаются от того, чтобы сразу ставить высокую сложность, чтобы самим себе не испортить первое впечатление от мода излишним хардкором и гриндом.
То есть данная информация направлена исключительно на понимание игроками, что мастер в этом моде будет не такой же как мастер в том же оригинале и многих других не хардкорных, гриндовых модах.
Причём здесь корона на голове, откуда эта корона на берётся, о каком обмане речь?... - эти вопросы можно задать только вам...
-
2
-
1
-
1
-
-
18 минут назад, Delius сказал:Ну проблема в том что даже после ста часов (хоспаде я реально столько наиграл?) с навыком стрельбы 7из20 у тебя все еще стартовый пм в полном присяде шатаетця будто ты з жесточайшего бодуна.
Сложность сложностью, но это тупо не весело, это пока сомое душное что есть в этой "Легенде" никакой аспект этой сложности даже рядом не стоит.А вы смотрели, какая удобность у ПМа? От нее тоже очень сильно зависит качание прицела. 7 из 20 по Меткости - это не очень много при недостаточной удобности.
-
23 минуты назад, Skrepec сказал:В первой механике как-то не ощущается стабилизация рук при полном приседе, на Легенде руки серьёзно трясутся как у больного
На то это и Легенда

Для полной стабилизация прицела на Легенде нужно сочетание всех 3 механик, иначе никак.

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition
в Lost Alpha
Опубликовано · Изменено пользователем EtOpIST
К сожалению, многие новые игроки упорно пытаются, как в других обычных модах, линейно пробежать все как можно быстрее по гайдам, прохождениям и т.д. Поставить очередную галочку, хотя вся соль геймплея ЛАЕЕ именно в гринде, в постепенной, неспешной прокачке по тирам и тщательном исследовании локаций
А у тех, кто повторно проходит мод, и так достаточно быстро будет знание всех мест спавна, даже новых.
В плане сложности поиска - все места спавна инструментов специально выбраны такие, что инструменты невозможно не найти, если просто внимательно исследовать локацию. То есть они не засунуты под кусты, камни, в другие контейнеры и т.д. В совсем какие-то отбитые места, типа кустов в углу карты. Инструменты всегда лежат открыто и доступно, во вполне понятных местах.
Насчет элемента рандома, конечно, будем еще думать, но вообще без рандома все будет становится совсем линейным. Поэтому ищем баланс в плане разумного рандома в определенных игровых аспектах