-
Публикаций
29 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Неизвестен
-
-
Нашел очень интересное, и древнее..
Отлично впишется!!!
-
Добавил фикс, ссылка таже.
Сборкой больше не занимаюсь.
Дополнено 3 минуты спустяФикс для оригинального патча 3.5 от 300zx
Ссылка мертвая...
- 1
-
В 05.03.2023 в 14:31, I am dead сказал:Подскажите, будут ли адаптированы динамические лужи, новые шейдеры как в ТТ 2 ?
Лужи очень добавляют атмосферы.
В золотом шаре тоже луж не хватает...
- 1
-
14 часов назад, Mervinter сказал:когда в одно время происходит очень много смертей.
local ex_com = { bandit = true, military = true, monolith = true,
Можно исключить группировки из невролога, я убрал бандитов, монолит, военных, наемников.
-
В 22.02.2023 в 11:51, Hunter сказал:Неизвестен тем интересней.
Бегать туда сюда, через всю полупустую локацию много раз интересно?
Буть там спавн живности, или врагов по дороге постоянно, засады хотябы, другое дело.
-
На ЧАЭС проводника бы добавить, беготня за монолит туда сюда, портит впечатление.
-
DarkFace Насчёт группы петрухи, можно попробовать "фикс впадения петрухи и КО в панику от 300zx" товарищь Sikorskyi знает о чем я. С лисом можно попробовать аналогично.
Крот с группой не уходят с Агро?
-
-
https://drive.google.com/drive/folders/1-4UcaMyb0vLZhq2xNJ2KTTDcsfWOCsFN
Обновил архив "Legasy of the OGSM 1.0 Modified"
Исправлены многие баги, ляпы и т.д.
Ссылки на яндекс диск мертвые.
Описание изменений будет позже.
- 1
-
В 18.10.2022 в 00:52, DarkFace сказал:Забацал тут небольшой аддончик. Кидать в папку mods
Ссылка мертвая...
-
В таком виде сообщение от некролога не лучше?
Немного поправил текст...
-
Анимации перехода в режим спринта, почти у всех стволов недоработаны.
Оружие молниеносно дёргается в руках когда ГГ бежит, и останавливается.
-
vader_33 Офигеть, заработало! И не тихо, очень даже слышно.
Честно говорю делал тоже самое, не работало. ..
self.sound_use = sound_object("material\\dead-body\\collide\\monster_loot0"..tostring(math.random(1, 5)))
self.sound_use:play_at_pos(self.object, self.object:position(), sound_object.s3d) - - Этот скрипт перенес из мясник ЗП 2.0 Может в нем дело?Спасибо огромное что помог, не проигнорил!!!
Подскажи в каком редакторе ты правил?
-
-
-
17 минут назад, vader_33 сказал:Неизвестен это может быть уже именно обычный звук тушки из-за того, что бьется обо что-то, а не добавляемый скриптом. Для проверки уберите из use_callback вот это
local h = hit() h.draftsman = self.object h.type = hit.fire_wound h.direction = vector():set(0,1,0) h:bone(read_if_exist("s",nil,self.object:section(),"bone_impuls_abscission","bip01_spine")) h.power = 1 h.impulse = (read_if_exist("f",nil,self.object:section(),"impuls_abscission",150)) self.object:hit(h)
и звук убранным оставьте
22 минуты назад, Stern-13 сказал:Добавляйте свои звуки в ту папку, по типу:
monster_loot01.ogg, monster_loot02.ogg, monster_loot03.ogg, monster_loot04.ogg, monster_loot05.ogg
и меняйте участок:
\\hithard0"..tostring(math.random(1, 6)).."hl")
на:
\\monster_loot0"..tostring(math.random(1, 5)))
P.S. Все работает...
Убрал коллизию, сделал все как выше описано, все равно нет нужных звуков, или вообще пропадают
Далее сделал следующие:
....
if self.object:alive() or self.used then return end
local sound_use = sound_object("material\\dead-body\\collide\\ hithard0"..tostring(math.random(1, 6)).."hl")
sound_use:play_at_pos(self.object, self.object:position(), sound_object.s2d)
local knife = who:item_in_slot(0)....
При попытке срезать без ножа, после каждого типса "достаньте нож" воспроизводится звук свежевания, но...
Воспроизводит звуки удара. меняю путь, или название ogg файла: sound_object("zwuki\\ monster_loot03"
Вообще звуки пропадают.
-
12 минут назад, vader_33 сказал:В смысле, удалили bind_monster.script из геймдаты, а все равно такой же обыск без инвентаря?
local sound_use = sound_object("material\\dead-body\\collide\\hithard0"..tostring(math.random(1, 6)).."hl")
sound_use:play_at_pos(self.object, self.object:position(), sound_object.s3d)
Это удалял.
15 минут назад, Stern-13 сказал:Неизвестен вот этот участок, поменяйте:
..tostring(math.random(1, 6))..
на:
..math.random(1, 6)..
И ставьте свои звуки по стандарту ни черта не расслышать звуки.
Нечего не изменилось. Уже вариантов нет как пофиксить.
-
5 минут назад, Stern-13 сказал:а сам звук monster_loot1hl по monster_loot6hl в папке присутствует?
Да. Пробовал звуки из разных папок вставлять, нечего не меняется.
-
44 минуты назад, vader_33 сказал:Этот звук и прописан при отрезании
local sound_use = sound_object("material\\dead-body\\collide\\hithard0"..tostring(math.random(1, 6)).."hl")
sound_use:play_at_pos(self.object, self.object:position(), sound_object.s3d)
Делаю так: material\\dead-body\\collide\\monster_loot" ..tostring(math.random(1, 6)).."hl") проигрывается этот звук: hithard0
Проигрывается не всегда, только когда труп дёргается. Если труп не дёргается вобще никаких звуков нет.
Удалял этот скрипт, все равно звук колизии есть, о чем это говорит?
-
5 минут назад, vader_33 сказал:Неизвестен только что попробовал на чистом тч 1.0006, все работает
В чем тогда у меня дело...
15 минут назад, vader_33 сказал:Неизвестен только что попробовал на чистом тч 1.0006, все работает
Ты наверно путаешь звук колизии, с отрезанием. Когда труп дёргается есть звук удара о землю, но не срезание.
-
Нету звуков. Я множество звуковых файлов перепробовал.
В наушниках слышу аномалии с другого конца локации.
На AMK это обсуждали, народ подтвердил что скрипт на озвучку не работает, но никто не предложил решение.
-
Звук срезание не воспроизводится. Этот баг идёт от оригинала. Как исправить?
-
Получилось исправить озвчку "свежевания мутантов"?
-
OGSM 2.4.3 + Gunslinger на OGSR-Engine x64
в Моды на OGSR Engine
Опубликовано
Шикарно!!!