Перейти к содержанию

Неизвестен

Сталкеры
  • Публикаций

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Неизвестен


  1. I am dead 

    В 05.03.2023 в 14:31, I am dead сказал:

     

    Подскажите, будут ли адаптированы динамические лужи, новые шейдеры как в ТТ 2 ? 

    Лужи очень добавляют атмосферы. 

    В золотом шаре тоже луж не хватает... 

    • Лайк 1

  2. В 22.02.2023 в 11:51, Hunter сказал:

    Неизвестен тем интересней.

    Бегать туда сюда, через всю полупустую локацию много раз интересно? 

    Буть там спавн живности, или врагов по дороге постоянно, засады хотябы, другое дело. 

     


  3. DarkFace Насчёт группы петрухи, можно попробовать "фикс впадения петрухи и КО в панику от 300zx" товарищь Sikorskyi знает о чем я. С лисом можно попробовать аналогично. 

    Крот с группой не уходят с Агро? 


  4. https://drive.google.com/drive/folders/1-4UcaMyb0vLZhq2xNJ2KTTDcsfWOCsFN

    Обновил архив "Legasy of the OGSM 1.0 Modified"

    Исправлены многие баги, ляпы и т.д.

    Ссылки на яндекс диск мертвые.

    Описание изменений будет позже. 

    • Лайк 1

  5. vader_33 Офигеть, заработало! И не тихо, очень даже слышно.

    Честно говорю делал тоже самое, не работало. ..

        self.sound_use = sound_object("material\\dead-body\\collide\\monster_loot0"..tostring(math.random(1, 5)))
        self.sound_use:play_at_pos(self.object, self.object:position(), sound_object.s3d) - - Этот скрипт перенес из мясник ЗП 2.0 Может в нем дело? 

    Спасибо огромное что помог,  не проигнорил!!! 

    Подскажи в каком редакторе ты правил? 

     


  6. 17 минут назад, vader_33 сказал:

    Неизвестен это может быть уже именно обычный звук тушки из-за того, что бьется обо что-то, а не добавляемый скриптом. Для проверки уберите из use_callback вот это

    
    	local h = hit()
    	h.draftsman = self.object
    	h.type = hit.fire_wound
    	h.direction = vector():set(0,1,0)
    	h:bone(read_if_exist("s",nil,self.object:section(),"bone_impuls_abscission","bip01_spine"))
    	h.power = 1
    	h.impulse = (read_if_exist("f",nil,self.object:section(),"impuls_abscission",150))
    	self.object:hit(h)

    и звук убранным оставьте

     

    22 минуты назад, Stern-13 сказал:

    Добавляйте свои звуки в ту папку, по типу:

    monster_loot01.ogg, monster_loot02.ogg, monster_loot03.ogg, monster_loot04.ogg, monster_loot05.ogg

    и меняйте участок:

    \\hithard0"..tostring(math.random(1, 6)).."hl")

    на:

    \\monster_loot0"..tostring(math.random(1, 5)))

     

    P.S. Все работает...

    Убрал коллизию, сделал все как выше описано, все равно нет нужных звуков, или вообще пропадают

    Далее сделал следующие: 

    ....

    if self.object:alive() or self.used then return end
        
        local sound_use = sound_object("material\\dead-body\\collide\\ hithard0"..tostring(math.random(1, 6)).."hl")
        sound_use:play_at_pos(self.object, self.object:position(), sound_object.s2d)
       
        local knife = who:item_in_slot(0)

    ....

    При попытке срезать без ножа, после каждого типса "достаньте нож" воспроизводится звук свежевания, но...

    Воспроизводит звуки удара. меняю путь, или название ogg файла: sound_object("zwuki\\ monster_loot03"

    Вообще звуки пропадают.


  7. 12 минут назад, vader_33 сказал:

    В смысле, удалили bind_monster.script из геймдаты, а все равно такой же обыск без инвентаря?

    local sound_use = sound_object("material\\dead-body\\collide\\hithard0"..tostring(math.random(1, 6)).."hl")

    sound_use:play_at_pos(self.object, self.object:position(), sound_object.s3d)

    Это удалял. 

    15 минут назад, Stern-13 сказал:

    Неизвестен вот этот участок, поменяйте:

    ..tostring(math.random(1, 6))..

    на:

    ..math.random(1, 6)..

     

    И ставьте свои звуки по стандарту ни черта не расслышать звуки.

    Нечего не изменилось. Уже вариантов нет как пофиксить. 


  8. 44 минуты назад, vader_33 сказал:

    Этот звук и прописан при отрезании

    local sound_use = sound_object("material\\dead-body\\collide\\hithard0"..tostring(math.random(1, 6)).."hl")

    sound_use:play_at_pos(self.object, self.object:position(), sound_object.s3d)

    Делаю так: material\\dead-body\\collide\\monster_loot" ..tostring(math.random(1, 6)).."hl") проигрывается этот звук: hithard0

    Проигрывается не всегда, только когда труп дёргается. Если труп не дёргается вобще никаких звуков нет. 

    Удалял этот скрипт, все равно звук колизии есть, о чем это говорит? 


  9. 5 минут назад, vader_33 сказал:

    Неизвестен только что попробовал на чистом тч 1.0006, все работает

    В чем тогда у меня дело... 

     

    15 минут назад, vader_33 сказал:

    Неизвестен только что попробовал на чистом тч 1.0006, все работает

    Ты наверно путаешь звук колизии, с отрезанием. Когда труп дёргается есть звук удара о землю, но не срезание. 


  10. Нету звуков. Я множество звуковых файлов перепробовал. 

    В наушниках слышу аномалии с другого конца локации. 

    На AMK это обсуждали, народ подтвердил что скрипт на озвучку не работает, но никто не предложил решение. 


  11. В 08.06.2022 в 12:49, Stern-13 сказал:
      А кто их вообще смог выбрать? ? (Показать контент)

    2022-06-08-104614.png

     

    Тогда все отлично! подумал что скинул ссылку на кривой установочник.

    Кому нужны эти локи, берите из оригинала Legasy of the OGSM