-
Публикаций
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Неизвестен
-
Бандиты спавнятся внутри базы. В остальном все видно.
-
Del
- 525 ответов
-
- мультиплеер
- онлайн
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Кто нибудь знает, как настроить схемы поведения? НПС тупые как пробки - их валят как в тире, пока противник чуть в плотную не подойдёт, им похрен. Видят труп товарища - похрен. Совсем рядом стреляют без глушителя - похрен. Пока случайно своими глазами врага не увидят, 0 реакции на все, порой даже на ранения. Дополнено 4 минуты спустя Адаптация для сборки от leopard685 на основе патча Lvg_Brest
-
Шикарно!!!
-
Нашел очень интересное, и древнее.. https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_sistema_offline_alife_1_0-1642935#comments Отлично впишется!!!
-
I am dead Подскажите, будут ли адаптированы динамические лужи, новые шейдеры как в ТТ 2 ? Лужи очень добавляют атмосферы. В золотом шаре тоже луж не хватает...
-
local ex_com = { bandit = true, military = true, monolith = true, Можно исключить группировки из невролога, я убрал бандитов, монолит, военных, наемников.
-
Бегать туда сюда, через всю полупустую локацию много раз интересно? Буть там спавн живности, или врагов по дороге постоянно, засады хотябы, другое дело.
- 2 226 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 5 )
-
На ЧАЭС проводника бы добавить, беготня за монолит туда сюда, портит впечатление.
- 2 226 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 5 )
-
DarkFace Насчёт группы петрухи, можно попробовать "фикс впадения петрухи и КО в панику от 300zx" товарищь Sikorskyi знает о чем я. С лисом можно попробовать аналогично. Крот с группой не уходят с Агро?
-
Ссылка мертвая...
-
В таком виде сообщение от некролога не лучше? Немного поправил текст... https://disk.yandex.ru/d/6UH8J8MOt0A8Bg
-
Анимации перехода в режим спринта, почти у всех стволов недоработаны. Оружие молниеносно дёргается в руках когда ГГ бежит, и останавливается.
-
vader_33 Офигеть, заработало! И не тихо, очень даже слышно. Честно говорю делал тоже самое, не работало. .. self.sound_use = sound_object("material\\dead-body\\collide\\monster_loot0"..tostring(math.random(1, 5))) self.sound_use:play_at_pos(self.object, self.object:position(), sound_object.s3d) - - Этот скрипт перенес из мясник ЗП 2.0 Может в нем дело? Спасибо огромное что помог, не проигнорил!!! Подскажи в каком редакторе ты правил?
-
vader_33 https://disk.yandex.ru/d/tEiedBvg1mNaGg
-
Дополнено 0 минут спустя bind_monster.script
-
Убрал коллизию, сделал все как выше описано, все равно нет нужных звуков, или вообще пропадают Далее сделал следующие: .... if self.object:alive() or self.used then return end local sound_use = sound_object("material\\dead-body\\collide\\ hithard0"..tostring(math.random(1, 6)).."hl") sound_use:play_at_pos(self.object, self.object:position(), sound_object.s2d) local knife = who:item_in_slot(0) .... При попытке срезать без ножа, после каждого типса "достаньте нож" воспроизводится звук свежевания, но... Воспроизводит звуки удара. меняю путь, или название ogg файла: sound_object("zwuki\\ monster_loot03" Вообще звуки пропадают.
-
local sound_use = sound_object("material\\dead-body\\collide\\hithard0"..tostring(math.random(1, 6)).."hl") sound_use:play_at_pos(self.object, self.object:position(), sound_object.s3d) Это удалял. Нечего не изменилось. Уже вариантов нет как пофиксить.
-
Да. Пробовал звуки из разных папок вставлять, нечего не меняется.
-
Делаю так: material\\dead-body\\collide\\monster_loot" ..tostring(math.random(1, 6)).."hl") проигрывается этот звук: hithard0 Проигрывается не всегда, только когда труп дёргается. Если труп не дёргается вобще никаких звуков нет. Удалял этот скрипт, все равно звук колизии есть, о чем это говорит?
-
В чем тогда у меня дело... Ты наверно путаешь звук колизии, с отрезанием. Когда труп дёргается есть звук удара о землю, но не срезание.