Перейти к содержанию

Fantozzi

Сталкеры
  • Публикаций

    332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fantozzi

  1. Очень много людей уходят в другие моды. Предыдущие версии 1.4008 были легче. Это доказывают стримы 2018-2019гг. Люди плюются, матерятся и уходят в другие моды, причем худшие, а жаль. Нет, претензий и нытья по поводу патронов у меня никогда не было, кроме того, что они дорого стоят, да и это больше констатация факта. Я писал о том, что ношу много обычных патронов, так как доставляют мне неприятности только мутанты, а у обычных патронов зверское останавливающее воздействие. Вот мои "нытьё и докапывания" были к тому, что на Радаре живые люди в сталкерской одежде и в экзоскелетах полных ходят насвистывают песенки, когда игроку туда нельзя войти без пси-шлема. Это конструктивная претензия? Техническая неувязка, так? Нарушена конструкция игры, логика, так? Это может ввести в заблуждение игрока, который снимет пси-шлем и ничего не сможет понять? Может. Мои "нытьё и докапывания" были к тому, что конструктивно неправильно применять выражение "баланс" в этой модификации игры, потому что авторы игры заведомо изменили существующий баланс, и правильно называть "идея игры" или "задача мода". Потому что автор врёт, говоря в статье, что квестовыми сюжетными заданиями можно заработать средства для нового обмундирования. Нужно еще десять раз выполнить дурацкие задания у торговца. Куртка новичка (1-го теира) требует инструменты тонкой настройки, которые можно найти только на Янтаре (2-й теир), где куртка новичка - купальник Мадонны. Конструктив игры? Самый что ни на есть! Моё недовольство было связано с убитым оружием у НПС. Сам же автор пишет в статье, что надо далее по теирам идти с соответствующим оружием, но у НПС его не взять, потому что оно не стреляет, потому что его нельзя починить (ниже 60% инструменты не чинят). С чем же идти? А, нужно брать с собой шесть видов оружия... Вот оно что! То есть понаслаждаться добытыми трофеями в игре нельзя? Нытьё по конструктиву? По конструктиву. В 1.3000 и в 1.4007 боевик Бешеный Пёс находится на улице во время боя, его местоположение меняется. Он издалека неплохо простреливает. Мало того, забирается в минное поле и к нему сложно подойти. Что же происходит здесь? Я лажу по вышкам, отстреливаю очкастых, перебил всех его "пехотинцев", а он в главном здании повесил винтовку на плечо и ходит гуляет взад-вперёд. Это ли не нарушение конструкции игры? По-моему, это халтурно сделанная конструкция. Не иначе! В остальном "нытьё и докапывания" были до кровососов, что они на всех уровнях; до химер, что их три на свалке и они разом атакуют; до контролёров, что я не могу выстрелить из-за двоения, а сталкер-новичок из ПМ его укладывает; до наёмников и бандитов, что разгуливают без противогазов по аномалиям и радиации. Но, видимо, автору это нравится. Хрен с ним! Дополнено 21 минуты спустя Их убивают бандиты, которые идут от выхода на Радар. Как только заходишь на этот хуторок, или неподалёку бродишь, то идут сюда бандиты. Начинается бойня. На Военных складах три квеста: два - у Призрака, один - у отшельника на болотце. В моде некоторые новые локации сделаны очень хорошо - даже и в мечтах представить не могли, а вот старенькие, типа Военные склады, сделаны грустно на "отвали моя черешня".
  2. Единомышленники появились! Если бы нас не банили, а прислушивались, то мод стал бы конфеткой.
  3. Здесь заявляли! И хочу видеть достойные действия в ответ! А не отступление! Дополнено 52 минуты спустя Что за ситуация с Бешеным Псом? Почему не сделать его реакцию на объект с выше ХП более агрессивной и активной? Вас что, устраивает такая разборка на Армейских складах? Просто унижение! У Бешеного Пса интуиция! Кто-то зашёл на локацию - что за фраерок? Ежель стреляет, то валите! Ежель к диалогу приучен, то пообщайтесь! Недобиток в здании не прячется, ему свобода нужна. Уходит в лес. Наёмник, оставивший позиции - теряет пожизненно все дальнейшие договора. Поэтому яростно контратакуют.
  4. Вот видите сколько, как Вы говорите, "условностей", "неприятных моментов", "недопонимания" можно обнаружить в моде? Пси-шлем защищает от пси-воздействия снаружи и вполне себе мог бы просто надеваться сверху, а в игре полежать в слоте ПНВ. Я не докапываюсь, а отмечаю и прошу вразумительного ответа. Еще один неприятный факт: у погибших сталкеров и врагов игрок находит деньги, но аффтары мода по какому-то сложному валютному курсу переводят деньги в карман игрока. Нашёл 10 советских рублей - это по логике 10 000? Ан нет. После перевода ты получаешь не 10 000, а всего лишь 5 000, а иногда и вообще ничего. Это приятно? От такого вот нормально? Нет. Из людей дураков делать не надо! Дополнено 2 минуты спустя От мода? Хочу увидеть заявленное качество и терпение к критике. Работу видно, но качество - нет. Критика заглушается.
  5. Почитал я про ТЕИРы. Написано и оформлено красиво, но создатели сами запутались в своём детище. Объясню, почему так считаю: 1. Подонок Петренко посылает больного на голову человека за документами в х-18. Прежде, чем спуститься в х-18, нужно прорваться сквозь орду военного спецназа. То есть, игрок заходит в лабораторию в лохмотьях и почти без патронов. После лаборатории х-18 открывается проход (внимание!!!) в Тёмную лощину (теир 2) и тревожное сообщение поступает игроку "Стрелок здесь. Иди в шахты". Это разве не свинство со стороны разработчиков? Такая издёвка над игроком и подлая подстава; 2. "Не одевайте прототип экзоскелета, купленный у Сидоровича, на Радар и дальнейшие локации. Вы погибнете" - как-то так пишет автор в статье. В других модах можно одеть костюм "СЕВА", а поверх пси-шлем. Здесь же автор напичкал торговцев сплошными комбезами, в которых на Радар не пройти. Пф-ф. А зачем ты их напичкал в нижайшие ТЕИРы? Чтобы подставить игрока? Чтобы украсть у него время? Скотство? Скотство; 3. "Умный" аффтор твердит и заставляет игроков "зарабатывать". Ибо так только можно пройти к Центру Зоны. А чего же Призрак в легком комбезе сталкера, даже без противогаза бегает по ЧАЭС и Генераторам? И почему у него нет денег? Почему у сталкеров-ветеранов по триста рублей, они как "живут" на радаре и Северных холмах? Им даже не отремонтироваться! Бред? Бред. Это может ввести игрока в заблуждение? Запросто. Игрок подумает,что это такая фишка,что так можно и ему, но потратит своё время и нервы, электричество. Мерзко сделано? Да вообще атас! Неуважение полное! Дополнено 1 минуту спустя Да, там написано и нарисовано красиво, но половины оружия нет. Многое оружие появляется сразу.
  6. Вы попросили в разговоре с Вами не оскорблять авторов мода, а я Вам пообещал не оскорблять в разговоре с Вами авторов мода. И слово держу. В разговорах с другими игроками-единомышленниками я буду рад называть авторов так, как они в ВК называют людей. Авторы мода очень плохо воспринимают критику. "Не ной", "Руки кривые", "Учись играть" - это первые ответы игроку, который пишет, что у него проблемы с игрой или наложились друг на друга неудачные моменты мода. Следующие ответы в более грубой форме. Мало того, на недовольного накидываются несколько прихвостней и модераторов. В конце концов человека банят, удаляют все его сообщения и оскорбляют! Моё мнение о группе создателей 1.4008 очень негативное. В энтузиазме, в бесплатных проектах главное - люди. Они же людей отталкивают. За статьи спасибо.
  7. Это не претензия, а больше тема для разговора о наболевшем. Автор же не взял с меня деньги или какие-то обязательства. Даже табличку "Создатели мода не несут ответственность за..." не поставил при установке игры. Я играю в мод, вижу недостатки и на форуме освещаю их. Со мной соглашаются или нет. Для этого форум и есть. Бывает так, что несколько подряд словленных недостатков радикально меняют мнение обо всем продукте раз и навсегда. Боюсь, что многие поэтому из проекта 1.4008 уходят обратно в 1.4007. Это для меня лично плохо. Чем больше народу замечает недостатки, тем больше шанс, что авторы исправят неприятные мелочи. О каких "тирах" Вы всё время упоминаете? Вы так досконально изучили предисловие автора, используете скрытые механики игры, что очень интересно услышать Ваше мнение. Меняющаяся сложность по ходу игры? После Янтаря, когда пси-шлем у меня, появляются современные автоматы и пулемёты, но так было всегда, по-моему. Мутанты стали более резкими, но так тоже было всегда. Наверное, на сложности "новичок" эти тиры почти незаметны. Дополнено 1 минуту спустя Я написал про моё сообщение о х-16, а не про то, что писал раньше.
  8. Книги я читать люблю, но не такие, по которым создают видеоигры. В ДайС Сталкер РП играл. Но это опять же для любителей убивать мутантов и искать артефакты. Работа с модами на серверах ДайС идёт полным ходом. Возможно, что там появится что-то серьезное. Пока просто "выживалка". После ДайС РП Лост Альфа кажется таким уютненьким местом. Всё так продумано и красиво. Кстати, да! Эти таблеточки я швырял воронам, а они могут помочь в х-16. Спасибо. Афтыра мода я не оскорбил, на личности не переходил. Что же не так? Мод я нахожу лучшим из всех модов. А про дерьмо - это когда люди где-то что-то делают, пусть и хорошее, кое-где да оставят дерьмо. Вот такое вот афтыр оставил в х-16. Уж простите. Дополнено 9 минуты спустя Зачем отрублена возможность проводниками добираться до Северных холмов с Юга, с Центра зоны, когда зачистил Северные холмы и все задания там выполнил? Учёный Д.Д. отходит от "кассы" и отказывается подходить, сволочь! А мне нужны патроны, лекарства, вода! Я по дурости слётал до Кордона, а потом часа три реальных добирался обратно. По логике: если есть проводник, который уводит оттуда, то есть и тот, который туда уведёт? Раньше бы я набузгал багажничек УАЗика и погнал бы хоть на край света, а сейчас... Немного жаль время.
  9. О, мод "Мизери"... Играл, играл. Помню. Жутчайшее извращение - космические цены ремонта и унизительная плата за работу. Но вот один момент в моде мне жутко понравился. Начинать игру нужно персонажем "снайпер", "разведчик" или "спецназ". Могу ошибаться, потому что давно было. Так вот, у каждого персонажа свой стиль в одежде, в оружии, в дальнейшей прокачке. Оружие плохонькое, кустарное, трешовое: трофейные "маузеры" с приделанными прикладами, обрез старой винтовки Мосина, ржавый автоматик складной от банд 90-х. Разведчик ходит бесшумно, снайпер точно бьет, спецназовец жестоко дерётся в ближнем бою. Это всё было самым настоящим трешем, хардкором!
  10. А мог бы и убрать. Болотник и зомбарь алкашинными "в размашечку" ломают экзоскелет - это бред в чистом виде. С другими комбезами, где пластины нашиты на тряпку, такое прокатит - согласен. Но кевларовая армированная ткань, с бронежилетом, с гидравликой стальной, с сферой защитной, которые разрываются "алкашами" - жуткий недочёт. Это не игры, это зелёная тошнотворщина. К сожалению, большинство людей судят по игре СТАЛКЕР по ЗП, а ЗП - это наспех сколоченная халтура, чтобы рвануть еще немножечко бабла после неудачной ЧН. Доктор-вампир, здание забитое кровососами, техник-алкаш, весь набор мутантов у баржи "Скадовск" - это мне показалось халтурой и дичью! В мод "Аномалия" я играл. Играл за "Чистое небо" и меня не покидало ощущение, что я НПС в чей-то игре. Дебильнейшие квесты и задания. Скукотища страшная. Ах, да! "Искателям артефактов" может понравиться "Аномалия". Какая разница им, где мутантов бить и копаться в мусоре? Сетевая "Аномалия", по-моему, была бы очень крутым проектом. Спасибо. Я совсем забыл про неё. Понятно, спасибо. Смотрел видосы по прохождению х-16. Так там у одного радиация сжирала все ХП,а весь пояс был в артефактах. Артефактах таких, что многие я и не встречал. У другого видел поменьше артефактов, АК-74 снайперский и КС. Он потихоньку выманивал зомбарей на себя и отстреливал. Как так, в первом случае - радиация сжирает всё ХП, чувак прячется в туалете; во втором случае - радиация незаметна? В свободное от работы время так жалко тратить часы на прохождение такого вот дерьма (х-16).
  11. А, то бишь мутанта разрывает тяжёлую броню, аки пьяный мужлан труселя бабёнки на сеновале? Жаль. Я думал, что броня - это броня, защищает и от пуль и от зубов, а броню можно страстно порвать. В Мёртвом городе я нахожу постоянно артефакты в следующих местах: 1 - аномальная зона на спортивной площадке; 2 - аномальная зона на городском кладбище; 3 - аномальная зона за гаражами. Но есть артефакты, которые можно взять один раз. Такой я находил в открытом гараже. Кстати, планирую спущаться в х-16. Посоветует, может, кто-то чего-нибудь?
  12. В Мёртвом городе в первый заход можно неплохо навариться, но последующие заходы - это ничего. Некоторые аномалии не порождают артефакты после выбросов, только напрасно портишь костюм. Броня в игре - боль! Я уже писал, что противопульная и противоосколочная броня разрывается руками зомби в лёт, а кровосос умудряется нанести урон через прокачанную боевую сферу-шлем. Мелочи, но это всё сильно может раздражать.
  13. Ну вот, один говорит, что этот мод-игра про мутантов; другой говорит, что этот мод-игра про бичей; а третий всё ищет смысл в мало-мальском сюжете. Можно было бы походить по помойкам Зоны, если бы оно того стоило. С самого начала игры попадаются стоящие артефакты: "медуза", "потроха". Но потом происходит какая галиматья. Более-менее серьезные, стоящие артефакты находятся аж за Радаром. Обвешиваться халтурно сделанными артефактами - половина пояса теряется. Собирать их ходить специально по локации - ущерб от пуль, мутантов и аномалий будет в три раза дороже. Я собираю артефакты, когда прохожу неподалеку, или по делам заскочил в локацию. Затем складирую их и потом справляюсь на счёт их поиска. Если торговцам или кому ещё нужен имеющийся у меня арт, то я продаю его. А так их собирать и продавать - невыгодное дело! И не верю, хоть убейте, что это выгодно. Вам нравится - это другое дело. Автор лучше бы костюмы по-человечески сделал. В моде вся броня - навоз!
  14. Как-то примитивно, без смысла. Похоже на тупую игру Дота 2, где постоянно надо убивать мутантов, собирать руны и добивать солдат врага, чтобы прокачиваться. В этом моде огромный потенциал для прекрасных сюжетных линий. И было бы хорошо, если бы мод "обрастал" квестами.
  15. Да и тому, кто не проходил, тоже не подойдёт, наверное. Посмотрите на локацию Северные холмы. Это же дичайшая халтура! Скриптами появляются понатыканные всюду супермутанты, а в туннеле половина взвода бандитов с наёмниками. Просто по-тихому не пройти. Видно, как на пустом месте появляется стая собак белых, а рядом с ними спокойно сидит седой кровосос. Через дорогу появились два псевдогиганта. Как это может нравиться?! Это воплощение сна больного на голову человека!
  16. Всё! Я понял! Мод называется СТАЛКЕР ЛА ДСЕ 1.4008 "Мутанты". Это мод про мутантов.
  17. Вы смотрели стримы автора, комменты под стримами, форумы в ВК и тд? Поверьте, сами участники проекта не выбирают выражения для недовольных. Я Вас услышал. Постараюсь писать менее эмоциально, чтобы не ссориться с Вами. Поиск артефактов и стрельба по мутантам - основные занятия в игре? Во всех версиях игры и модах - это третьестепенные занятия. Здесь же, в этом моде, автор почему-то возвел это занятие в ранг. Основное занятие было - разобраться, почему это происходит, как с эти покончить, не допустить повторения. Вы же наверняка смотрели фильм 79-го года "СТАЛКЕР" в юности? Какое он произвёл на Вас впечатление? Да, там стрельба - могут убить, у одного из персонажей оружие - пистолет "вальтер", но главное - это какая цель! Путь к Цели, к Желанию. Путь же показан прекрасно. Это меняющиеся аномалии, жуткие проходы по заброшенным местам, но они только с виду заброшены: людей там полегло уйма. Это и бросание болтов, это и обход аномалий на корячках и ползком. Это и избежание столкновений с опасностью. Это удивление посланиями от Зоны, знаками странными. Это изучение меток и тайников, записок, оставленных погибшими сталкерами. Это изучение секретных документов и открытие для себя тех трагических событий, которые описываются в документах. Вот в этом и СТАЛКЕР. Он почти и был таким в ТЧ. Превращать "путь сталкера" в бегание по фонящим помойкам и убийству изувеченных человечеством животных - кощунство и пошлость! Жажда наживы - удел недобитых капиталюг! А разве я где-то желал ему чего-то плохого? Ну рожу бы ему разбил разок! Я всего лишь гневно указывал на недостатки мода. И был бы сумасшедшим, если бы был один. Но ведь я не один такой. Сотни, тысячи человек недовольны вещами, которые легко можно было исправить, но автор взял и заблокировал доступ к файлам игры! Просто назло, из вредности! Это не я выхожу, это они выходят на меня. При установке мода, в котором НПС гуляют по локациям, можно встретить разгуливающих сталкеров, долговцев, бандитов и наёмников. Бандиты делают вид, что не заметили игрока, разворачиваются, уходят за укрытие или в кусты, а потом быстро обходят и подкрадываются сзади. Наёмники, когда их группа, отправляют вперёд два-три бойца, которые ведут огонь на ходу, не давая высунуться, один остаётся на дистанции с оптикой, а другой потихоньку старается зайти за укрытие игрока и стреляет в видимые части тела. Если стоишь за деревом, то от дерева только щепки летят - не дают отбежать или стрельнуть, за машиной или сараем деревянным не укрыться - поливают свинцом не останавливаясь. И вот с этими ребятами приходится иметь дело. Наверное, в Ваших настройках игры враги сидят у костра под ружейным огнём, раз Вы так легко с ними расправляетесь. Патроны неизменно ношу обычные уже давно. У них лучшее останавливающее воздействие на мутантов. Автор понаделал мутантов из своих детских фантазий на всех локациях - они основное препятствие в моде и гасят положительное впечатление. Так ведь проект Лост Альфа - это восстановление в игре всего того, что было пофиксено в оригинальной игре. Разработчики проекта так и заявляли, мол, пройдите любимую игру с ностальгией и с новыми ощущениями. И что? Что осталось? Принуждение к "пойди-принеси"? Одно задание не бери - не окупишь затраты, а бери сразу семь - тогда хоть останется 2000 из общей суммы в 60000? Кстати, спасибо за информацию об обвесах для Паука. Он реально хорошо платит за смартфоны, детекторы, глушители и прицелы. Хоть какой-то нормальный момент в игре.
  18. Слава Богу, что пока еще тут есть свобода и можно или хвалить, или хаять автора. Мы не на симпозиуме, а на форуме. Я считаю, что автор мода завуалированно издевается над игроками. Его модераторы в группе ВК это подтверждают: "Ой-ой, у кого-то бомбануло! Как же я люблю, когда у вас горят пердаки!" Я не вижу в этом моде баланса и хардкора. Я вижу принуждение к копанию в помойках и убийству бедных животных, вижу "коридорность" игры чуть ли не как в ЧН (почему-то на другие локации путь поначалу закрыт), вижу явную бессмысленность сюжета и дальнейшего прохождения, вижу слепое рабское служение организации "Долг" (непонятно, чем я им обязан). Из плюсов: к сожалению моему, это пока что лучший мод, в который мне доводилось играть. Автору спасибо за то, что продолжает над ним работу. Постепенно народные воззвания вынуждают его менять игру в лучшую сторону. В 19-м году я играл, так у проводников расценочки были от 1200 до 3500. Если из дробовика стрелять дробью по мутантам, которые уже у ног игрока, то будет эффект. Но если прокачать кучность для дроби, стрельбу только жеканами, то вы сразу заметите этот неприятный баг. Вы стреляете из снайперских винтовок, используя всего несколько точных выстрелов. Попробуйте взять АКМ и выйти на тяжелобронированных врагов. Пять врагов - это пять рожков минимум. С учетом проблем у автора мода с видением точности и мощности советского оружия, Вы потратите десять рожков. Вот Вам и 20-25% износа! Автор мода вдохновился другими модами и версиями на СТАЛКЕР. Явно прослеживаются в игре отсылки и к ЧН, и к ЗП, и к "Аномалия", и к СТАЛКЕР РП Дэйз. И это хорошо получилось. Атмосфера мода наиболее уютная для восприятия. Но автор мода - техник, а не сценарист, и тем более не режиссёр. В моде нет "адреналина" - рваться вперёд, к Центру, потому что там друзья, им нужна помощь, мне нужно покончить с этим и тд, чего бы это не стоило...
  19. Честно говоря, разработчик мода, может технически и хорошо что-то делает, но логически думать он не умеет. Вместо этой обосранной "экономики" своей и баланса "обоссанного", которые можно было оставить любителям игры на "мастере", он не исправил прицел от бедра. Когда мутанты уже рвут меня на части, то от бедра стрелять - бесполезное занятие: у этого идиота-разраба прицел не совпадает с линией огня из оружия. Целишься в мутанта, автомат или дробовик стреляет далеко в сторону или выше. Приходится каждого мутанта в прицел брать. Вместо ублюдочного, криво сделанного своего "хардкора", лучше бы стрельбу от бедра исправил! Кретин! Что у этого разработчика в башке было, когда он делал мод? Из новёхонького автомата убиваешь пятерых бандитов, а у автомата теряется прочность на 25%. Ремонт автомата - 1000руб, это треть его стоимости. Что в башке у разработчика-придурка? Люди в Афганистане с одним автоматом 10лет провоевали, а тут какой-то придурок решил, что после пяти очередей автомат ломается на 25%! Если ты, придурок, делаешь свой мод приближенным к реальности (не шизофрении), то какого ты хрена делаешь такой дикий износ всего и вся, и сумасшедшие расценки за ремонт?
  20. Контролёры будут тусоваться в Доме культуры, как два спившихся хиппи-солиста местного ВИА, а недалеко от них бюрер. Сообразили на троих и шатаются там. Два контролёра на мосту в Тёмной лощине ищут третьего: "Третьим будешь?". Бандитов я зачищал неоднократно. Алексу там надо было запчасти достать. Зачищаю я их с помощью мутантов. Раздракониваю болотников и убегаю. Болотники прут на деревеньку, а там уже бандиты встречают "гостей". Пальба, крики, шум, треск ломающейся мебели - всё в лучших традициях. Дополнено 19 минуты спустя Я Причета потерял из виду, а вот нашёл случайно. Погиб от рук изломов в Тёмной долине. Жаль. Я думал, что он будет как бы сопровождать меня по сюжету, подстраховывать.
  21. Нападают мутанты всей гурьбой на локациях: Тёмная лощина - при спуске с плато возле деревушки, Мертвый город - после убийства двух контролёров в Доме культуры, Северные холмы - при сражении с химерами, Свалка - мостик с поваленным деревцем. А у Паука мне пару квестов надо выполнить: 1 - грабёж винтовки Гаусса с автовокзала; 2 - ящик патронов к винтовке Гаусса украсть у монолитовцев. Эти бандюки из деревни, если видят фонарик, то идут на него и за ним. Я вбежал в ворота базы наемников, а бандюки такой плотный огонь открыли по мне вслед, что посыпались стёкла в сторожке и сторожа изрешетило пулями.
  22. Да тут, в этом моде, ко многому привыкаешь, только к некоторым совершенно уж абсурдным вещам привыкнуть трудно. Например, в моде отсутствует прокрутка времени (ожидание), но есть сон, который срабатывает, если я не ошибаюсь, через три-четыре часа. Можно и кемарнуть, и время подгадать. Так торговец наёмников уходит спать, а из лагеря ночью мне не выйти, потому что бандиты через дорогу устраивают мне засаду: сидят и ждут меня в кустах, а когда я возвращаюсь, они открывают по мне залповый кинжальный огонь с криками и улюлюканьем каким-то. Поэтому я кемарю в лагере Алекса, а потом иду поутру. Всё это не так и напрягает меня, можно адаптироваться. А вот, к примеру, ситуация, когда я на локации вижу идиллию - отдыхающих свинок, рядом со свинками отдыхающих на травке собачек, а между ними спокойно разгуливающие патрули наёмников, то меня начинают терзать смутные сомнения. Зона враждебна только ко мне? Уничтожаю наёмников, а после мне приходится уничтожать орды мутантов разного вида, которые просыпаются на травке и несутся в мою сторону. Впереди собачки, а за ними свинки, вперемешку с ними кровососы, а вторым эшелоном - зомби, изломы и химера, и это всё летит на меня! Конечно же, ни о какой сохранности патронов и брони после такого трешака мечтать не приходится. Жутко напрягает трата времени на возвращение на базу и ремонт.
  23. Да, прочитал. Спасибо. Это, правда, было мне известно давно. Даже в этом моде без прокачки можно хорошо хлопнуть из оружия с оптикой. Например, мне без навыка "Точность" пришлось стрелять из гранатомёта по бочкам и по химерам, а выстрелить точно - это реально только в приседе и только уловив момент. Однажды закончились патроны, а за мной гнались бюреры, кровососы и изломы. Мне пришлось разряжать трофейные ружья, собирать НАТОвские патроны на пояс и стрелять из L38. Наводишь прицел на цель и у тебя есть секунда, чтобы точно выстрелить. Убираешь винтовку от лица, а потом снова целишься и снова секунда, чтобы стрельнуть точно.
  24. Гранат для РПГ у торговцев в моде нет вообще! Я не знаю, почему так сделано, но их можно только найти.
  25. Поделюсь и своими наблюдениями. Заметил, что при прокачивании навыка "Выносливость" до 10 уровня, появляется бонус в виде увеличенного урона от короткоствольных автоматов. Возможно, что прокачка навыка "Выживание" придаст бонус в виде урона от дробовиков. Но нужно проверять! Дополнено 8 минуты спустя Собаки не просто грызут, а таранят и тащат, толкают. Если собака-слепыш тебя таранит, то сразу отменяются все твои действия: прицеливание, перезарядка, смена ствола, попытка бежать и тд. Еще есть баг у зомби, когда они повторно встают и атакуют - дробь и пули пролетают сквозь их грудак, только в бошку поражаются. Это подбешивает.