Перейти к содержанию

nomad08

Сталкеры
  • Публикаций

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент nomad08

  1. . Дополнено 6 минуты спустя Достаточно тёмная. А фонарик был полу разряженный, ещё и без запасных батарей. Тем более я как раз со стороны лестницы заходил ( а она так беспалевно у стеночки стоит), и пошёл искать дальше, по сути пойдя по деревне по кругу, и естественно, в темноте ночной и с тусклым фонариком, лестницу не мог увидеть. Ещё и по всем заветам геймдиза искал подсвеченные места, ведь так обычно и делают - то что тебе надо подсвечено. А тут нифига.
  2. Представь себе. Я пришёл в кровососовку ночью, и до рассвета её по домам искал, только когда рассвело её увидел.
  3. nomad08

    True Stalker

    Ну, что скажу, мод хорош! Удовольствие я от него получил, но есть подводные, так сказать, и прилично. Начну пожалуй с графики. Графон тут приятный. освещение мягкое, без пересветов, без бесконечной темноты в солнечный день, прям то что надо. А лунный свет, рассветы, закаты! Красота такая порой, что хоть на стенку вешай. Трава тоже очень понравилась, прям ощущается, что зона заброшена и постепенно зарастает. А вот текстуры тут далеки от топовых, но если носом по ним не елозить, то вообще в глаза не бросается, по крайней мере на моём 2к мониторе. Локации: их не много ( по сравнению то с мастодонтами по типу дэд аир ), но они все так или иначе переделаны, ну и есть совершенно новые локации. В любом случае, изучать их мне было интересно. Музыка. Она здесь просто отличная. и эмбиенты, и то, что для радио подобрали. Оптимизация отличная, при такой графике фпс стабильно держался на 60, лишь иногда спускаясь к 50 на тяжелых локах. И ни одного вылета не словил! бывает же! Таким даже оригиналы похвастаться не могут. Оружейный пак. Ганслингер, и этим всё сказано. Но если вы вдруг не в курсе, это убер качественный оружейный мод, и он реально хорош. Тем более, что до этого я в моды с ганслингером так и не поиграл. Так что для меня это ещё и первое знакомство с ним. Интерфейс. Сам по себе интерфейс хороший. Но вот реализация того, что заменило пда... Вот оно мне не понравилось. И тут хочу обратить внимание. Оно не понравилось не потому что сделано плохо, нет, оно отлично реализовано, но лично для меня его проблема в том, что это - всплывающие менюшки. И по началу это так сильно выбивало из погружения. Почему не сделали 3д пда, или хотя бы те же менюшки, но в стилистике пда, мне не понятно, какое то чисто авторское решение. Но повторюсь, это чисто на мой вкус, сам по себе интерфейс хорошо сделан, просто, понятно, и без замутов. Геймплей. Сразу скажу по поводу того, что тут нет алайфа. его тут нет и он тут и не нужен. В этом моде каждое появление НПС что то значит, он зачем то туда пришёл и с какой то целью там находится. Это придаёт вес даже жизням враждебных сталкеров. Алайф бы это испортил, превратив всех сталкеров просто в очередных НПС. В конце концов, это сюжетный линейный мод, зачем ему алайф? Хотите навороченного алайфа, есть куча других модов. Играл я на мастере, и порой было больно. особенно когда тебя прямо с кат сцены моськой в бой кидает, начинается симулятор загрузки и зайца - упрыгай от дроби в лицо за наносекунду! Впрочем, мод я прошёл, так что, как понимаете, это не то, что бы трагедия. Боестолкновений тут в принципе не особо много, а сложных так и вовсе кот наплакал, так что сложность едва ли может стать серьёзным препятствием. С другой стороны, и вызова она тут особо не бросает, по сему, если не хотите трайхардить, ставьте среднюю и не заморачивайтесь. Это не тот мод, который заставляет раскрыть все возможности игры своей сложностью. Ну а так, всё что надо вам по сюжету подкинут, если сталкерствовать, можно много лишнего накопить, а экзачь, при желании, можно уже во второй главе получить ( но я не упорствовал в гринде, так что получил в 5 - той. ) Отдельно отмечу личный ящик - удобная штука, в некоторых модах игроки за такой бы горы свернули. Но меня не покидало ощущение, что слишком он... магический, что ли. В общем, он вместе с менюшками меня старательно выкидывал из погружения. Хотя опять же, привык к концу. Ну и сюжет. Так как мод сюжетный, то и с него спрос Наибольший, и тут.... Есть что сказать. Начну, пожалуй, с бэктрекинга. Его много. Особенно в первой половине игры. Особенно запомнился один момент на свалке: Приходишь в точку А, там какая-то чертовщина, что бы её решить, топаешь в точку Б, потом снова А, потом в находящуюся на другом краю локи В, оттуда снова на А, оттуда на В, и оттуда снова на А! ( если я правильно вспомнил) И ничего в процессе не происходит, просто ходьба. Это, пожалуй, самый вопиющий случай, в остальных бектрекинга меньше, но он вылезает то тут, то там постоянно, особенно в 1, 2, главах. Но и в остальных он есть. Единственное, что утешает, что чем дальше, тем его или меньше, или он хорошо разбавлен попутными делами. Но первые главы это конечно... Я сейчас в моды редко играю, и в принципе нормально это перенёс, но не представляю, каково было ветеранам моддинга в 1000500 раз бегать по тем же локам туда сюда, даже видоизменённым. Они, наверное, на стену лезли. Но вот сам сюжет мне понравился. Мы постепенно обрастаем связями, знакомыми, влезаем во всякие истории и выпутываемся из них, есть прямо классные побочки, ну и основной сюжет постепенно набирает обороты, особенно во второй половине. Там прям есть чем заняться. Откровенно говоря, всё самое вкусное, самое мистичное, атмосферное, оно там, в поздних главах, в то время как первая половина игры больше похожа на обычное приключение. Как следствие и та самая атмосфера зоны, опасной, нелюдимой, непознаваемой, она там, во второй половине мода. Буквально до и после. Словно два разных человека делали. При этом это не значит, что первая воловина не интересна, просто настрой у неё другой, более дружелюбный, что ли. В общем и целом, подытожу: мод хороший, сделано огромное множество всего, не без огрехов, конечно, но хорош. Но это сюжетный мод, не стоит от него ожидать тысяч локаций, навороченного алайфа и множества других фишек. Он про обычного сталкера в зоне, нашедшего приключения на свою пятую точку. Хотя. правильнее сказать, на свой лоб? Ну, в любом случае рекомендую.
  4. Ясно. Но вот у меня никого лишнего в тот момент не спавнилось. Мало того, у меня как было: Пришёл, увидел, сохранился, прогулялся на базу и обратно, расстрелял, ничего. Загрузился с сохранки и пробовал раза три, потом плюнул, пошёл смотреть прохождение, увидел нюанс, отстрелял инсургентов и квест засчитался. То-есть, между первой и второй попыткой разница минут в 10, а результат был всё тот же.
  5. Так же подзастревал. Гранаты, подствольники использовал? Там при убийстве звук должен появляться, появляется он только при убийстве огнестрелом, если гранатой убиваешь игра, видимо, не засчитывает убийство (я там весь блокпост и 2/3 подкрепления гранатами снёс, а игра такая, неа, ничего не знаю, в результате, посмотрел прохождение и заметил звук при убийстве из огнестрела). Короче, не используй взрывчатку, обойдись стрелковым вооружением.
  6. Фикс переустановил, но вылет повторился. Хотя я уже дошёл до этапа эвакуации и думал, мол неужели сработало? Увы, нет. nomad.scop xray_professional_11-15-22_00-15-39.mdmp
  7. Происходит вот такой случайный вылет: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : C:\Repositories\abramcumner-16-jekan\xray\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 648 [LUA][Error]: No matching overload found, candidates: void __init(luabind::argument const&,custom [enum MonsterSpace::EScriptMonsterAnimAction],int) void __init(luabind::argument const&,custom [enum MonsterSpace::EMentalState]) void __init(luabind::argument const&,char const*,bool) void __init(luabind::argument const&,char const*) void __init(luabind::argument const&) stack traceback: [C]: at 0x7ffdbaa0e7b0 [C]: in function 'anim' f:\stalker-retrievalmod\gamedata\scripts\mob_walker.script:240: in function 'update_standing_state' f:\stalker-retrievalmod\gamedata\scripts\mob_walker.script:197: in function <f:\stalker-retrievalmod\gamedata\scripts\mob_walker.script:109> f:\stalker-retrievalmod\gamedata\scripts\xr_logic.script:544: in function 'issue_event' ...talker-retrievalmod\gamedata\scripts\bind_monster.script:185: in function <...talker-retrievalmod\gamedata\scripts\bind_monster.script:183> Патч ставил, мод, игру(steam версия, репак из шапки) переустанавливал, шейдеры удалял, графику снижал. Вылет рандомный, в первой компании происходил редко, во второй ощутимо чаще, но серьёзных неудобств не доставлял, а вот в выживании из-за него не получается завершить даже первый забег, вылет происходит в течении забега, зачастую сразу на старте. собственно, поэтому и обращаюсь, ведь сохраниться там нельзя. xray_professional.log xray_professional_11-14-22_22-55-38.mdmp
  8. nomad08

    Looking Back

    Из плюсов - мод короткий, на часик-два, из минусов - пересвет гаммы и отсутствие кровати, что критично, если провозился до ночи, они тут тёмные, пнв нет, пришлось ждать утра на сложности мастер, а то в темноте фиг кого убьёшь. сюжет простенький, что впрочем нормально для таких модов, побочки обычные. В целом, если хочется окунуться в сталкер на часок, то сойдёт, но ничего особенного в этом моде нет, и не надейтесь.