-
Публикаций
35 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
YourWaltNightmare стал победителем дня 24 марта 2024
YourWaltNightmare имел наиболее популярный контент!
Репутация
84 НейтральнаяКонтакты
Информация о YourWaltNightmare
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
1 784 просмотра профиля
-
При первом заходе на АМ сразу в момент засады, можно поговорить с одним из членов группы Черепа пока они осматривают тела , и он попросит не рассказывать об этом инциденте, и один из вариантов диалога позволяет их заагрить и в последующем всех перебить, не портя репутацию у Долга. Уже пробовали этот скрипт перенести на квест Лукаша, но возникают по итогу другие проблемы с тем, что у долговцев сбивается их ИИ, из за чего в момент, когда ГГ с группой Макса идет на хутор, долговцы уже находятся в заагренном режиме и пытаются найти ГГ в том месте, в котором они его последний раз видили будучи нейтралами, из за чего внезапная атака свободовцев просто не работает по логике вещей.
- 2 082 ответа
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Привет. Вижу. Не заметил, что выделил еще один полигон, когда удалял гранату. Здесь попрошу поподробнее со скриншотами. Ни в одной версии не нашел данной проблемы. Над ПБ и Фортом еще подумаю, но пока оставляю как есть. Для такого оружия, как в ванильном сталкере вообще нету смысла что либо дорабатывать кроме того, что я уже сделал в новой версии. И то есть оч. много моментов, которые я скорее всего откачу до предыдущего состояния, когда будет уже финальная полировка. Если хочешь сделать более достоверную реальности оружейку, тогда тех изменений, что ты сделал в своем моде далеко не достаточно. Одни и те же доработки нужно применять ко всему оружию, чтобы модели по исправлением были единообразны. Я за радикальные меры - либо полностью перерабатываем все, либо оставляем как в ваниле с мелкими доработками. Я не против помочь тебе с моделями, особенно если мы будем делать это в рамках анимаций того же SWR и мода VOX'а, но пока у меня не доделана моя модификация не закончена, я не могу заниматься другими вещами. Сейчас пока тупик. Карты нормалей и ретопологию рук я сам не могу сделать. Нужна помощь.
- 105 ответов
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Доброго времени суток! Обновил модификацию и шапку поста. Ссылки на скачивание и список изменений под спойлером "Глобальное обновление от 14.09.2025".
- 105 ответов
-
- 7
-
-
-
-
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обновлял архив еще осенью. Не должно было быть частых клинов больше. Проверю еще раз и перезалью архив сегодня
- 105 ответов
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
finalist Спасибо за наводки. Часть уже смотрел. Текстуры в любом случае я свои делаю на уже существующих наработках. qwerchik Не планирую. Технической, как и геймплейной нужды в этом нету. Тем более на ИЛ86, который без оптического прицела адекватно невозможно использовать, т.к. в игре отсутствует модель механического прицела, который отдельно ставится взамен оптики в реальной жизни.
- 105 ответов
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
qwerchik подписался на YourWaltNightmare
-
DragoFuFight перепроверю конфиги оружий и перезалью архив. VamPire0720 несглаженные грани на руках убраны. Летающая правая рука на спусковом крючке тоже поправлена.
- 105 ответов
-
- 1
-
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Медленно, но двигаюсь вперед. Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 4 минуты спустя Дополнено 6 минуты спустя Дополнено 20 минуты спустя Из нововведений: - Больше не будет приколов с проходящими сквозь ударник/затвор курков, как на ПМ, Марте и УДП. Поправлено положение курков на всех пистолетах и доработана их анимация. - Про анимированы затворные задержки там, где они есть. - Снял с предохранителя некоторые огнестрелы (Гроза, ПБ). Сами предохранители теперь привязаны к отдельной кости. В дальнейшем можно использовать эту особенность для создания анимации по переключению режим огня на движке типа ОГСР и пр., где есть поддержка анимаций Ганслингера.
- 105 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
-
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
STALIN Больше ничего не стоит? Если у тебя 100% чистая 1.0000-1.0001 версия, то скорее всего это различия в конфигах самого оружия в разных патчах, в чем я правда сомневаюсь. У меня нету сейчас версий от 1ой до 3ей, так что не могу проверить.
- 105 ответов
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хорошая новость. Смог наконец то придумать, как перенести все оружие на единый меш рук не переделывая анимации с нуля. Так что вероятность переноса на нормальный скелет ЧН/ЗП возможен и надеюсь в ближайшие пару месяцев его доделать. После займусь дальнейшим "раззеркалированием" оружий, но на это может уйти еще больше времени. + все мне все еще нужен человек, который может сделать бампы под новые текстуры. Если карты сложатся, то вполне вероятно в этом году я смогу наконец то выложить окончательный вариант поправленной оружейки.
- 105 ответов
-
- 7
-
-
-
-
-
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если ты думаешь, что у худы ножей, болтов, гранат сделаны на "от....сь" то советую посмотреть как в реальности работают пистолеты. А затем зайди обратно в ТЧ и посмотри на них внимательнее. Самые критичные баги и нелогичности на штурмовых винтовках даже рядом не стоят с тем трешем, который происходит со всеми пистолетами...
- 105 ответов
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Продолжаю работу над модификацией. В настоящий момент правлю развертки и текстуры с мешем - убираю зеркалирование на всем оружии, где оно не уместно. Параллельно правлю другие проблемы. Если есть человек, который мог бы мне помочь с новыми бампами, то возможно выход апдейта ускорится.
- 105 ответов
-
- 8
-
-
-
-
-
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Привет. Как робота продвигаеться? Интересует что будет нового по мелочам ну и глобального в том числе...
Не против если я отрою тему по соседству оружейную основанную на твоем паке ну только под руки из ЗП?
Я уже на 90 % подсобрал пак. Осталось два ствола самых на мой взгляд проблемных в этом плане Г36 и ИЛ86.
-
Имеется ввиду, что руки технически отдельно от оружия будут храниться, как это сделано в ЧН/ЗП, а это правка скелета и перепривязка моделей к нему. Это сразу откроет мне множество возможностей в дальнейшем по улучшению мода, особенно на движке ОГСР. Но есть свой нюанс, из-за которого перенос пока заморожен на неопределенное время. Вот пример что будет, если взять правленые мной унифицированные руки от ЛР300 и нацепить на них анимации от Абакана: А вот что будет, если на эти же руки импортировать анимации с G36: А все потому что на одной половине всего оружия привязка меша одна, на второй уже другая. Анимации ванильные тоже делались на разных привязках, с инвертированным положением костей, из-за чего эти анимации нельзя на унифицированные руки прикрепить. Тут только заново все переанимировать. Мне сейчас не помешал бы человек, который сможет на ванильных руках ТЧ сделать адекватную привязку к костям, а то еще и переделать сам меш модели, ибо он просто от начала и до конца сделан отвратительно, и на нем невозможно нормально делать анимации. Дополнено 9 минуты спустя Разных НАТОвских пушек? Подствольник у ГП37 я уже поправил давным-давно, и тут просто нужно будет просто прописать анимации с ним обратно в конфиге оружия. ИЛ86 пока в процессе, и тут у меня есть свои проблемы по положению рук в разных анимациях.
- 105 ответов
-
- 1
-
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тут вопрос больше был в том, насколько твои правки движка меняют игру. Не знал, что обычный extensions.
- 105 ответов
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
