Перейти к содержанию

Belka

Модераторы
  • Публикаций

    1 117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Belka

  1. PR-менеджер GSC Game World, Захар Бочаров, оставил на reddit любопытное послание для поклонников S.T.A.L.K.E.R.. Читать далее
  2. Сегодня в Киеве прошел первый день выставки «Games Gathering Conference 2019». Компания «GSC Game World» подготовила свой собственный стенд с фотозоной и косплеерами по S.T.A.L.K.E.R.. Особой информации о S.T.A.L.K.E.R. 2 никто не разглашает. В основном идет общение между работниками игровой индустрии. Единственное, что стало известно - в игре будет поддержка модов, а разработчики постараются сделать максимально удобный инструментарий. Модмейкеры не будут разочарованы. Подробности ожидаются позже. В будущем, возможно, будет набор тестировщиков. Специально для сотрудников компании был подготовлен разнообразный мерч - рюкзаки, футболки, толстовки и джинсовые куртки. На стенде сегодня велась регистрация на розыгрыш PS 4, а также среди посетителей разыгрываются футболки. Благодарим за материалы и информацию нашего пользователя под ником alex1197. Читать далее
  3. Выставка «Gathering Conference 2019» завершена! Как и ожидалось, GSC Game World не раскрыли подробностей о «S.T.A.L.K.E.R. 2», однако следующий год ожидает быть гораздо интереснее для всех игроков! Представляем вашему вниманию несколько видео и подборку фотографий со второго дня конференции.
  4. Выставка «Gathering Conference 2019» завершена! Как и ожидалось, GSC Game World не раскрыли подробностей о «S.T.A.L.K.E.R. 2», однако следующий год ожидает быть гораздо интереснее для всех игроков! Представляем вашему вниманию несколько видео и подборку фотографий со второго дня конференции. Читать далее
  5. Если одним из желаемых подарков к Новому Году был релиз модификации «Dead Air 1.0», то советуем об этом забыть. По дате выхода проекта по-прежнему нет никаких вестей, зато разработчик опубликовал на странице «Patreon» сразу несколько новых роликов! Первое видео демонстрирует зимние виды на различных локациях. Игроку показали заснеженную Припять, Болота, Кладбище Брошенной Техники и зимнюю ночь в Лиманске. Визуальная составляющая была дополнена новыми эффектами, и, что самое главное, с хорошей производительностью. Второе видео показало динамическое изменение внешнего вида оружия в зависимости от состояния. В силу реализации оно работает только на оружии в руках игрока. Кроме того была изменена система заклинивания. Отныне она разделена на клин и осечку. При осечке выстрел не происходит и сбрасывается автоматическая очередь, при заклинивании потребуется изъятие патрона. Реализована полноценная система магазинного питания и разгрузки. Сама схема разгрузки зависит от экипированной брони и подлежит прокачке через апгрейды. Реализован шейдерный эффект линзы в прицелах с небольшим приближением. Возможно, некоторым покажется, что оно выглядит не так эффектно, как настоящие 3D-прицелы, но зато данный вариант сделан без потерь в производительности. В этом же ролике показаны анимации отрезания конечностей у мутантов. Всего будет несколько вариаций анимации. Мелкой, но очень приятной фичей, стала подминающая под ногами трава. Работать она будет только для игрока. Как мы видим список уникальных особенностей в «Dead Air 1.0» продолжает пополняться. И как нам кажется, решение перенести релиз и дополнить мод новыми фичами – правильное решение со стороны разработчиков. Читать далее
  6. Два года назад в сети появилась небольшая сюжетная модификация «Игра Душ: Начало», которую хвалили за интересные квесты, но недолюбливали за баги и множество недочетов. В этом году в свет появилось полноценное продолжение, которое разрабатывалось уже на платформе аддона Зов Припяти и обязывало не только продолжить сюжет, но и учесть прошлые ошибки. Представляем вашему вниманию наш детальный обзор, в котором будет разобрано обе модификации серии. Приятного просмотра! Читать далее
  7. Запись эксклюзивной трансляции с разработчиком модификации «Край Изумрудной Зари». По ходу эфира модмейкер ответил на вопросы зрителей, а в процессе интервью было показано небольшое демо проекта.
  8. Запись эксклюзивной трансляции с разработчиком модификации «Край Изумрудной Зари». По ходу эфира модмейкер ответил на вопросы зрителей, а в процессе интервью было показано небольшое демо проекта. Читать далее
  9. Belka

    Stalker News. Выпуск от 26.12.19

    Рады вам представить предновогодний выпуск Stalker News – сводку всех новостей по вселенной S.T.A.L.K.E.R. за уходящий месяц! Приятного просмотра!
  10. Рады вам представить предновогодний выпуск Stalker News – сводку всех новостей по вселенной S.T.A.L.K.E.R. за уходящий месяц! Приятного просмотра! Читать далее
  11. В последний месяц 2019 года любители сюжетных модификаций для Сталкера не остались без подарка! В сети появились ссылки на скачивание нового проекта «Thorny Way» (Тернистый путь). Новинка разрабатывалась на платформе аддона Зов Припяти. Игроку предоставляется новая история, включающая около десяти сюжетных и двадцати второстепенных квестов. Новые задания затронул пять локаций оригинальной игры. Действия игры происходят в 2013 году, спустя год, после событий оригинального сюжета Зова Припяти. Группа наёмников во главе с Морганом выполняют поставленную перед ними задачу - отыскать в лаборатории "X8" документацию о неком проекте "Возрождение". Среди бойцов отряда как и раз и оказывается главный герой игры. Однако в этой операции все идет не по плану, что кардинально меняет жизнь персонажа в дальнейшем.
  12. В последний месяц 2019 года любители сюжетных модификаций для Сталкера не остались без подарка! В сети появились ссылки на скачивание нового проекта «Thorny Way» (Тернистый путь). Новинка разрабатывалась на платформе аддона Зов Припяти. Игроку предоставляется новая история, включающая около десяти сюжетных и двадцати второстепенных квестов. Новые задания затронул пять локаций оригинальной игры. Действия игры происходят в 2013 году, спустя год, после событий оригинального сюжета Зова Припяти. Группа наёмников во главе с Морганом выполняют поставленную перед ними задачу - отыскать в лаборатории "X8" документацию о неком проекте "Возрождение". Среди бойцов отряда как и раз и оказывается главный герой игры. Однако в этой операции все идет не по плану, что кардинально меняет жизнь персонажа в дальнейшем. Читать далее
  13. Belka

    «True Stalker» - Ambience Trailer

    Команда разработчиков модификации «True Stalker» поздравила всех игроков с наступающими новогодними праздниками! В качестве небольшого подарка был представлен четвертый трейлер, подборка новых скриншотов и некоторая свежая информация! В новом видео была представлена демонстрация некоторых атмосферных мест на игровых локациях, одна из новых композиций из собственного OST, а также показ переработанной графики. Буквально на днях в игру были добавлены новые погодные циклы. В модификации появились светлые лунные ночи, которые помогли добавить в атмосфере летней Зоны Отчуждения! Более того, недавно была закончена реализация системы субтитров, которая, мы надеемся, в будущем послужит основой для перевода текстов озвучки на другие языки, чтобы зарубежные игроки в полной мере могли понимать, что происходит в игре. Все остальные тексты (диалоги, описания предметов и другое) также будут переведены. На 2020 год поставлена задача полностью закончить сюжет и максимально приблизить проект к релизу! Читать далее
  14. Появилось несколько новых обзорных роликов с разрабатываемой модификации «GUNSLINGER». Разработчиками мода была реализована регулировка яркости ночного прицела и подсветка сетки оптического прицела. Марка прицеливания в коллиматорных и голографических прицелах видна в прицеливании и не видна от бедра. Сделан новый эффект критического состояния персонажа. Появилась интоксикация и отравление от передозировки различными препаратами. Оно будет сопровождаться уникальным постэффектом. Вылечиться игрок сможет при помощи воды или антидота, а вот алкоголь данное состояние только усугубит. Данная фича работает на сложности "опытный" или выше.
  15. Появилось несколько новых обзорных роликов с разрабатываемой модификации «GUNSLINGER». Разработчиками мода была реализована регулировка яркости ночного прицела и подсветка сетки оптического прицела. Марка прицеливания в коллиматорных и голографических прицелах видна в прицеливании и не видна от бедра. Сделан новый эффект критического состояния персонажа. Появилась интоксикация и отравление от передозировки различными препаратами. Оно будет сопровождаться уникальным постэффектом. Вылечиться игрок сможет при помощи воды или антидота, а вот алкоголь данное состояние только усугубит. Данная фича работает на сложности "опытный" или выше. Читать далее
  16. На протяжении всего 2019 года разработчики модификации «Живая Зона» регулярно делились с игроками изображениями новых моделей, которые планируется использовать в воссоздании полноценной «Припяти». Как известно, в оригинальной трилогии нам этот город был показан лишь частями. В канун Нового года модмейкеры решили раскрыть чуть больше подробностей о своем детище. Игровой мир мода включит в себя не только саму Припять, но и так же подлокации Янов, Рыжий Лес, Затон, Песчаное Плато и некоторые другие, которые войдут в одну бесшовную локацию! Несмотря на привычные названия, подлокации будут иметь свою собственную геометрию, близкую к реальности. Так в Рыжем лесу не будет тех объектов, которые были в «Чистом Небе». Расположение кораблей на Затоне и расстановка поездов на Янове будет соответствовать реальности. Сама возможность пройтись по Припяти будет дополнена историями из книг различных авторов и существующих объектов реальной ЧЗО. Например, троллейбус сталкеров и Припятский дебаркадер, где будут существовать стоянки сталкеров. Большинство сталкеров в зоне будут иметь отсылку к оригинальным частям Сталкера. Игрок вполне сможет встретить Дегтярева, Волка, Ноя и многих других известных личностей, у каждого из которых будут как уникальные квесты, так и обычные циклические. Некоторые персонажи получат воплощение по книгам. Например, Болотный доктор Калугина из книги Дом на болоте. Новые задания буду ориентированы на охоту и поиск артефактов, а также постараются сохранить все лучшее, что было в трилогии. Обещают разработчики сохранить все группировки Зоны. Собственных оружейных и графических наработок не ожидается, однако планируется использовать лучшие уже существующие. Транспорта в модификации не будет. Все сталкеры будут передвигаться только пешком. У разработчиков есть идея создать транспортировочную дрезину на Янове и небольшую лодку, но это пока остается под вопросом.
  17. На протяжении всего 2019 года разработчики модификации «Живая Зона» регулярно делились с игроками изображениями новых моделей, которые планируется использовать в воссоздании полноценной «Припяти». Как известно, в оригинальной трилогии нам этот город был показан лишь частями. В канун Нового года модмейкеры решили раскрыть чуть больше подробностей о своем детище. Игровой мир мода включит в себя не только саму Припять, но и так же подлокации Янов, Рыжий Лес, Затон, Песчаное Плато и некоторые другие, которые войдут в одну бесшовную локацию! Несмотря на привычные названия, подлокации будут иметь свою собственную геометрию, близкую к реальности. Так в Рыжем лесу не будет тех объектов, которые были в «Чистом Небе». Расположение кораблей на Затоне и расстановка поездов на Янове будет соответствовать реальности. Сама возможность пройтись по Припяти будет дополнена историями из книг различных авторов и существующих объектов реальной ЧЗО. Например, троллейбус сталкеров и Припятский дебаркадер, где будут существовать стоянки сталкеров. Большинство сталкеров в зоне будут иметь отсылку к оригинальным частям Сталкера. Игрок вполне сможет встретить Дегтярева, Волка, Ноя и многих других известных личностей, у каждого из которых будут как уникальные квесты, так и обычные циклические. Некоторые персонажи получат воплощение по книгам. Например, Болотный доктор Калугина из книги Дом на болоте. Новые задания буду ориентированы на охоту и поиск артефактов, а также постараются сохранить все лучшее, что было в трилогии. Обещают разработчики сохранить все группировки Зоны. Собственных оружейных и графических наработок не ожидается, однако планируется использовать лучшие уже существующие. Транспорта в модификации не будет. Все сталкеры будут передвигаться только пешком. У разработчиков есть идея создать транспортировочную дрезину на Янове и небольшую лодку, но это пока остается под вопросом. Читать далее
  18. О модификации «Судьба Зоны» некоторые наши читатели уже давно успели забыть, а многие и вовсе сейчас впервые о ней узнают. И это совсем не удивительно. После активной стадии разработки в 2016 году мод ушел в тень, и только недавно получил свежее обновление последней на сегодня версии. Но на этом разработчики не остановились. Сейчас в разработке находится «Судьба Зоны 0.8», откуда и было снято новое видео. Ключевой особенностью ролика стал показ новой системы инвентаря персонажа. Теперь вся экипировка игрока разбита на несколько компонентов. Это комбинезон и шлем, рюкзак, разгрузка и пояс. Но самым удивительным нововведением стала 3D модель персонажа, на котором и можно примерить новое снаряжение. Игрок получит возможность поворачивать его как захочет. Когда новая версия появится на свет пока неизвестно, но прошлая уже давно доступна для ознакомления.
  19. О модификации «Судьба Зоны» некоторые наши читатели уже давно успели забыть, а многие и вовсе сейчас впервые о ней узнают. И это совсем не удивительно. После активной стадии разработки в 2016 году мод ушел в тень, и только недавно получил свежее обновление последней на сегодня версии. Но на этом разработчики не остановились. Сейчас в разработке находится «Судьба Зоны 0.8», откуда и было снято новое видео. Ключевой особенностью ролика стал показ новой системы инвентаря персонажа. Теперь вся экипировка игрока разбита на несколько компонентов. Это комбинезон и шлем, рюкзак, разгрузка и пояс. Но самым удивительным нововведением стала 3D модель персонажа, на котором и можно примерить новое снаряжение. Игрок получит возможность поворачивать его как захочет. Когда новая версия появится на свет пока неизвестно, но прошлая уже давно доступна для ознакомления. Читать далее
  20. Belka

    ТОП - 5 лучших модов 2019!

    Редакция AP PRO поздравляет всех игроков и поклонников вселенной S.T.A.L.K.E.R. с Новым Годом! Перед тем как вступить в новый, 2020 год, предлагаем вашему вниманию наш традиционный топ из пяти лучших модификаций 2019! Приятного просмотра!
  21. Редакция AP PRO поздравляет всех игроков и поклонников вселенной S.T.A.L.K.E.R. с Новым Годом! Перед тем как вступить в новый, 2020 год, предлагаем вашему вниманию наш традиционный топ из пяти лучших модификаций 2019! Приятного просмотра! Читать далее
  22. Да, это случилось! Самая популярная оружейная модификация «GUNSLINGER» отправляется в релиз! Мод был анонсирован еще в 2012 году, и за все это время создатели смогли подготовить для нас около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых игровых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках. Полностью переделана система заклинивания оружия, добавились новые анимации при взаимодействии с оружием, реализован быстрый удар ножом при нажатии на заранее назначенную клавишу. Созданы новые эффекты ранения и механика отравления от передозировки различными препаратами. Дополнительно в «GUNSLINGER MOD» появился анимированный 3D-КПК. Новые анимации присутствуют и при использовании многих предметов, таких как еда, аптечки и напитки. Это далеко не весь список новых уникальных геймплейных решений. При этом стоит понимать, что это пока не финальная версия мода, поэтому возможны последующие выпуски обновлений. Подробное описание и ссылки на скачивание ждут вас у нас на форуме.
  23. Да, это случилось! Самая популярная оружейная модификация «GUNSLINGER» отправляется в релиз! Мод был анонсирован еще в 2012 году, и за все это время создатели смогли подготовить для нас около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых игровых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках. Полностью переделана система заклинивания оружия, добавились новые анимации при взаимодействии с оружием, реализован быстрый удар ножом при нажатии на заранее назначенную клавишу. Созданы новые эффекты ранения и механика отравления от передозировки различными препаратами. Дополнительно в «GUNSLINGER MOD» появился анимированный 3D-КПК. Новые анимации присутствуют и при использовании многих предметов, таких как еда, аптечки и напитки. Это далеко не весь список новых уникальных геймплейных решений. При этом стоит понимать, что это пока не финальная версия мода, поэтому возможны последующие выпуски обновлений. Подробное описание и ссылки на скачивание ждут вас у нас на форуме. Читать далее
  24. Модификация «Lost Alpha DC» уже давно была признана многими игроками как самая лучшая по части визуальной составляющей. Но разработчики останавливаться даже не собирались! В самые последние дни 2019 года в свет вышел большой графический аддон под названием «CGIM». Мод уже доступен для загрузки в лаунчере модификации. Аддон добавляет в «Lost Alpha DC» полностью новые погодные циклы с различными погодными условиями. Обновление обязано приумножить летнюю атмосферу мода теплыми закатами, светлыми солнечными дневными пейзажами, моросящими дождями и хлесткими внезапными грозами. Погода в моде осталась динамическая, но теперь более последовательная. Туман не возникнет среди ясной погоды, гроза не наступит, если перед ней не было облачной погоды. На момент релиза в игре присутствует 17 циклов погоды. В дальнейшем их количество будет увеличиваться. Вывести графику мода на новый уровень помогло около двухсот новых фото-текстур неба. К каждой текстуре авторы подобрали максимально подчёркивающее её гамму освещение посредством онлайн-редактора погоды прямо в игре, что гарантирует предельную точность при подгонке света. Слегка доработаны шейдеры, а также исключены различные засветы и графические баги. Проведена работа по добавлению новых атмосферных звуков.
  25. Модификация «Lost Alpha DC» уже давно была признана многими игроками как самая лучшая по части визуальной составляющей. Но разработчики останавливаться даже не собирались! В самые последние дни 2019 года в свет вышел большой графический аддон под названием «CGIM». Мод уже доступен для загрузки в лаунчере модификации. Аддон добавляет в «Lost Alpha DC» полностью новые погодные циклы с различными погодными условиями. Обновление обязано приумножить летнюю атмосферу мода теплыми закатами, светлыми солнечными дневными пейзажами, моросящими дождями и хлесткими внезапными грозами. Погода в моде осталась динамическая, но теперь более последовательная. Туман не возникнет среди ясной погоды, гроза не наступит, если перед ней не было облачной погоды. На момент релиза в игре присутствует 17 циклов погоды. В дальнейшем их количество будет увеличиваться. Вывести графику мода на новый уровень помогло около двухсот новых фото-текстур неба. К каждой текстуре авторы подобрали максимально подчёркивающее её гамму освещение посредством онлайн-редактора погоды прямо в игре, что гарантирует предельную точность при подгонке света. Слегка доработаны шейдеры, а также исключены различные засветы и графические баги. Проведена работа по добавлению новых атмосферных звуков. Читать далее