Перейти к содержанию

Solditary

Сталкеры
  • Публикаций

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Solditary

  1. Так же заметил, что во время выброса происходит засвет экрана, после которого, на сколько я помню, должен выброс закончится, но выброс по итогу продолжается, но уже не убивает игрока. Чисто визуальный эффект. Сравнил файл olr_blowout оригинала и народного патча и заметил, что были правки. Стоит задуматься Дополнено 2 минуты спустя Там два засвета. Извиняюсь, не заметил. всё в порядке. Но после первого засвета выброс перестаёт убивать игрока, так что всё равно стоит обратить внимание Дополнено 13 минуты спустя Играю без болезней. Хоть они отключены, но пост-эффект желтезны экрана от лучевой болезни присутсвует, но здоровью никак не вредит.
  2. Заметил, что правка на бессконечную прочность артефактов не работает на артефакт "Личинка". Помню писали, что при наличии копии артефакта, один из висящих на поясе артов начинает разряжатся, пока не выкинешь все копии этого арта из рюкзака и тогда прочность арта восстановится, но Личинка разряжается сама по себе. ID арта "af_lichinka"
  3. В твоём патче модели обычной аптечки "meshes\equipments\item_aptechka" была прописана текстура научной. Я у себя исправил и ляп пропал. Ещё советую обратить внимание на модель Журналиста. У него текстуры кривые-косые. То у лица глаз нет, то руки неправильно отображаются, да и сам комбез, по идее, должен быть черной Севой с зелеными вставками, а не комбез эколога, ведь там закос под рендеры Стрелка в плаще. Прикладываю свой вариант исправления (ссылка). Скрины в архиве.
  4. Какие файлы отвечают за отключение/включение болезней? Неужели там так много файлов затрагивает эта правка, что пришлось полностью разделять Народный патч на две версии? А ведь, скорее всего, разница всего в пару файликов. Ещё хотел бы порекомендовать оптимизировать Народный патч, ведь в процессе установки я заметил, что в патче огромное кол-во оригинальных файлов OLR без каких-либо правок (видимо было лень выколупывать правленые файлы и решили полностью папку скопировать). Это конечно не критично, но в несколько раз снизит вес скачиваемого патча.
  5. Играл ранее в мод на его релизе. Решил перепройти. Играл на версии 26.03.25. 1. Множественные засветы статических автомобилей на различных локациях, особенно видно на авто в помещениях. (Играл на Ул. полном освещение и Повышенной контрастностью 3120). 2. Если НПС зовут на помощь в атаке на их лагерь, то у игрока есть 5 игровых минут (несколько реальных секунд) чтобы помочь, в противном случае квест отменяется, и следовательно игрок награду не получит (баг с релиза мода). Не важно, пришёл игрок на помощь или нет. В большинстве случаев игрок не успевает уничтожить нападающий отряд. 3. В дополнении ко второму пункту, если игрок не приходит помогать НПС будут спамить заданием и своими криками о помощи, пока они не справятся без игрока (Тут вроде это тянется с оригинала). 4. Везде какой-то лютый спавн. Проходит несколько минут, а в только уничтоженном лагере снова появляются НПС или мутанты. Особенно заметно на восточном входе базы сталкеров на Агропроме. Пока проходил сюжетку, там скопилось куча трупов сталкеров и бандюков. А с северного входа базы сталкеров постоянно терраризировали мутанты. 5. У некоторых видов собак не совпадают иконки. Я понимаю что у коричневой собаки нет своей иконки, но иконка красной собаки всё же ближе будет, чем иконка белой :/ Тоже самое у кровососов. На крайняк, стоит вообще всех мутантов пересмотреть. Возможно даже сделать имена мутантов при луте с большой буквы. 6. Если сохранится на мосту в Рыжем лесу, то после загрузки сохранения игрок будет мёртв. 7. У НПС с пулемётом отсутствуют патроны. Причиной является отсутствие секции ammo_pkm_100 в файле death_items_by_communities. Из-за этого игра принимает автоматически значение 0. 8. Восстановленый тайник с АКСУ на Радиоволне в Лиманске имеет один патрон, но судя по файлам игры, его содержимое должно иметь 3 пачки патронов (кто в здравом уме будет дублировать два раза один и тот же патрон). Да и каков смысл восстановления этого тайника, если АКСУ с 1 патроном для тайника в Лиманске выглядит скорее как заполнитель. 9. НПС с Винторезом ведут себя как идиоты. Стреляют по одному патрону из автоматической винтовки раз в 3 секунды. Для фикса нужно в конфиге оружия установить для ef_weapon_type значение 6 (как у любого автоматического оружия). 10. Стоит признать, что модели ИИГ, которые были добавлены другим группировкам в моде, чьих визуалов не было в 3120, выглядят хорошо только для самих ИИГ. Несоответсвие подошвы и текстуры ремня сзади у СЕВЫ и странная внутренность капюшона у стандартной модели (с марлей) выглядят несуразно. Либо стоит прописать группировкам модели из ТЧ (для марли с баллоном сделать на манер как у сталкеров), либо сделать свою модель, на основе ресурсов релиза. Взять релизную Севу и пофиксить ей подошву, чтобы у Монолита небыло ляпа, а для марли взять модель с релиза и впердолить туда голову со скулами от моделей без капюшона.
  6. Snøwy Привет! Заметил в моде присутсвуют текстуры сталкеров-трупов и псевдособаки повышеного качества (без сжатия, 1024х1024). Из любопытсва: из каких билдов или сливов были взяты эти текстурки? Рылся как-то в поздних билдах (2571-2588) и ранних (все до 1842) и не находил эти текстуры
  7. SashkaxSashka gamedata\config\misc\quest_items.ltx Находим нужный предмет, находим строку quest_item = true и заменяем значение на false. При желании, можно хоть ко всем квестовым предметам применить (удобно через замену в Notepad++ для всего документа делать), можно хоть для всех предметов применить inv_weight = 0, чтобы квестовые предметы ничего не весили, но тут уже каждый для себя сам решит, как будет честнее. Если нет папки gamedata, значит нужно распаковать файлы мода. Как распаковать архивы .db(.xdb): Universal Extractor 2.0 в помощь
  8. Тестировалось на патче 1.0 + мини-патч (17.01.2024) 1. При попытке разрядить оружие в инвентаре НПС, когда в инвентаре НПС не окажется патронов для данного оружия(забрал игрок до разрядки), то патронов с оружия мы не получим 2. У моделей на основе моделей ИИГ подсумок развёрнут на 180* (нужно кость настроить в СДК). С ними в принципе много ляпов. Странная привязка поясницы, а поясная сумочка сзади у Севы выглядит нормально только у монолитовца
  9. Тестировалось на патче 1.0 + мини-патч (17.01.2024) При переходе с Рыжего леса на Янтарь произошёл вылет: Выяснил, что причиной стала модель stalker_zombied_4, у которой не было прописано stalker_scripts_animation.omf
  10. Сыграл до Агропрома, и есть несколько замечаний. Тестировалось на патче 1.0 + мини-патч (17.01.2024) 1. Произошёл вылет на Агропроме при попытке залутать случайного сталкера 2. Иногда НПС в смарт-ковере "сидя на жопе, стрельба через верх" начинает трусить и у него раздуваются руки. Происходит редко. 3. При получении квеста "Прийти на подмогу" и прибытии на смарт через некоторое время квест просто исчезает. Он даже ни выполнен, ни отменён, а просто исчезает и, соответсвенно, награду за него не дают. Возможно так задумано? 4. Иногда при загрузке сохранения у игрока слышны звуки шагов или бега, предполагают что происходит это, если игрок двигался во время сохранения игры. 5. При переходе на локацию, игрок может оказаться в присяде при включённом режиме "сесть/встать" в опциях игры.
  11. При включении ПНВ (фиолетового) происходит такое фаершоу, исходящее от аномалий и некоторых объектов на локации. Мне этот баг помнится ещё с ТЧ(откуда собственно и взят фиолетовый ПНВ). Игра на полной ул. динамике Дополнено 22 минуты спустя При игре с аддоном SNW_cs_hands.db происходит вылет, когда у кого-то есть Протекта:
  12. При сдаче Компаса Бороде происходит вылет: Версия патча 1.09а от 30.09.2024 Как я понял, Борода пытается выдать наводку на заполненый тайник? P.S. Проблема в тайнике с Винторезом на Сгоревшем хуторе. Он там изначально в контейнере лежит. Я его забрал и вылета больше не было. Теперь у меня 2 Винтореза. Возьми на заметку.
  13. Скачал последнюю версию Blender, скачал последнуюю версию плагина. Установил плагин по туториалу, активировал. Когда импортирую модель через .ogf или .object, то получаю целый букет ошибок. Что посоветуете, джентельмены?
  14. Заметил новый визуал для Моргана, на котором фулловая голова Серого/Лиса присобаченная на екзу. Очень даже годно. Насколько я знаю, бралась голова модели из исходников rukzak_4,однако самой этой модели в паке нет. Ещё в паке есть модель бандита Серого в билдовский куртке, а вот в релизной - в паке нет. Она тоже в исходниках присутствует. Советую добавить Заметил, что цель мода - добавление и перенос контента из ТЧ релиза и билдов, но вот почему то релизных не используемых моделей из ТЧ в паке нет. Некоторые можно в симуляцию впихнуть или уник. НПС прописать
  15. При загрузке сейва постоянно слетает привязка клавиш консоли и сохранения с загрузкой быстрых сохранений. Неужели это сделано намеренно? Хотелось бы знать как это исправить. Если это предостережение игроков, которые только на быстрых сохранках только играют, то это уже их беда, если сохранки полетели, ведь на великом Х-Ray всегда нужно делать именные сейвы. Быстрее и удобней сделать через консоль (save *1, 2, 3...*), но, как я и говорил ранее, привязка вечно слетает, что не очень приятно.
  16. Привет, Snøwy . Как тебе идея: расширить возможности мутантов. Я знаю что ты переносил поведение мутантов из ЧН, что там, что в ТЧ мутанты имеют ограниченные модели поведения, при этом практически все мутанты имеют анимации для данных моделей поведения. Приведу пример: Например "theaten" - есть только у снорка, а анимации есть у всех(почти); "sleep", "attack_run, "check_corpse", "steal", "drag"(таскание трупов) , "eat", "..._damaged_..." - не все мутанты используют, при этом имеют соответствующие анимации; "scared" - ни кто не использует Особая анимация снорка "jump_rs_0" - что-то на подобии удара задней лапой плоти из билда. Можно еще опционально вернуть бег с прыжком псевдогиганту. Думаю ты об этих анимках уже давно знаешь, но советую пересмотреть и по возможности что-то из этого реализовать. Успехов в моддинге!
  17. Какой код от установки на нижнем уровне бункера под Радаром? Уже вбивал и куски кода из семи секретных документов, и пароль от входа на этот нижний уровень, и код из записки Стрелка "667_" и + четвёртую цифру "4" из записки в квартире Журналиста и никак не пойму какой код
  18. Darkman уже искал и не нашел. Думаю если бы сто раз спросили я бы увидел ответы и не спрашивал бы лично
  19. Где находиться отряд свободы со своим БТРом на ЧАЭС? Уже всё излазил и никак найти не могу.
  20. В бункере Радара отдал мозгу 2 детали. Что делать дальше? У ученого нашел упоминание о резервном генераторе, только не могу нигде найти, уже всё до дыр протер в его поисках. Дополнено 3 минуты спустя Я так понял резервный источник это зеленая установка возле этого же ученого. А что с ней делать то? И взрывал и ломал но взаимодействовать с ней не могу.
  21. @hi_flyer обнаружил проблему в отношениях группировок. Файл game_relations.ltx имеет прописанные новые группировки, но при этом столбики отношений этих группировок отсутствуют, из-за чего игра по умолчанию выставляет отношение к этой группировке 0. Заметил на примере, когда меня объявили убийцей и я стал "actor_killer". Строка отношений есть, а столбик отношений отсутствует и выходит что все группировки в игре относятся к "actor_killer" с 0 отношением(нейтрально). Необходимо дополнить таблицу отношений в game_relations.ltx в следующем патче.
  22. Darkman интересно конечно выходит, я даже проверил труп и буквално на jump_to_level и demo_record долетел буквально сразу и всеравно пусто, а на счет жлобится: я не милиардер. Буквально через каждый главный сюжетный квест игрока просят от 5000 до 15000 баксов. Даже если всё продавать и не покупать ничего денег может не хватать. А как документация называется? Я её себе тогда через g_spawn заспавню
  23. Подскажите пожалуйста где находится документация о пси-шапке. Купил наводку на сталкера у Информатора, нашел сталкера, у него в ПДА наводка на схрон на свалке. Прихожу сюда а тут пусто. Может рядом еще схрон где-то, но я не нашел. Как хоть называется документация должна?
  24. При загрузке костей программа не наследует параметр "Flags". Почти везде ставит "Remove After Break", а там где стоит параметр "No pickable" в проге заменяет на "No physics"
  25. @hi_flyer когда будет решена проблема разряда детекторов? Некоторые НПС дают тебе уникальный детектор, который в игре больше не найти, а он бац и разрядился и его только выбрасывать. В жизни не думаю что люди выкидывают разрядившиеся смартфоны в урну и идут покупать новый. Надо эту проблему в одном из патчей решить. Хотя бы заряжать их батарейками от фонарика, не обязательно с анимацией, вот как например с диагностической аптечкой: тоже заряжается без анимации. А вообще механика с электроникой хромает. Проще было реализовать подобно Misery, где у игрока аккумулятор, который обеспечивает энергией всю электронику игрока и который нужно постоянно подзаряжать батарейками, нежели таскать разные разновидности батареек под каждый электроприбор. Дополнено 8 минуты спустя @hi_flyer и еще стоило бы добавить клавишу автоматического добавления в активный слот бинокля и гранаты, на подобии как у аптечки и бинта