-
Публикаций
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Solditary
-
При включении ПНВ (фиолетового) происходит такое фаершоу, исходящее от аномалий и некоторых объектов на локации. Мне этот баг помнится ещё с ТЧ(откуда собственно и взят фиолетовый ПНВ). Игра на полной ул. динамике Дополнено 22 минуты спустя При игре с аддоном SNW_cs_hands.db происходит вылет, когда у кого-то есть Протекта:
-
При сдаче Компаса Бороде происходит вылет: Версия патча 1.09а от 30.09.2024 Как я понял, Борода пытается выдать наводку на заполненый тайник? P.S. Проблема в тайнике с Винторезом на Сгоревшем хуторе. Он там изначально в контейнере лежит. Я его забрал и вылета больше не было. Теперь у меня 2 Винтореза. Возьми на заметку.
-
Скачал последнюю версию Blender, скачал последнуюю версию плагина. Установил плагин по туториалу, активировал. Когда импортирую модель через .ogf или .object, то получаю целый букет ошибок. Что посоветуете, джентельмены?
-
Заметил новый визуал для Моргана, на котором фулловая голова Серого/Лиса присобаченная на екзу. Очень даже годно. Насколько я знаю, бралась голова модели из исходников rukzak_4,однако самой этой модели в паке нет. Ещё в паке есть модель бандита Серого в билдовский куртке, а вот в релизной - в паке нет. Она тоже в исходниках присутствует. Советую добавить Заметил, что цель мода - добавление и перенос контента из ТЧ релиза и билдов, но вот почему то релизных не используемых моделей из ТЧ в паке нет. Некоторые можно в симуляцию впихнуть или уник. НПС прописать
-
При загрузке сейва постоянно слетает привязка клавиш консоли и сохранения с загрузкой быстрых сохранений. Неужели это сделано намеренно? Хотелось бы знать как это исправить. Если это предостережение игроков, которые только на быстрых сохранках только играют, то это уже их беда, если сохранки полетели, ведь на великом Х-Ray всегда нужно делать именные сейвы. Быстрее и удобней сделать через консоль (save *1, 2, 3...*), но, как я и говорил ранее, привязка вечно слетает, что не очень приятно.
-
Привет, Snøwy . Как тебе идея: расширить возможности мутантов. Я знаю что ты переносил поведение мутантов из ЧН, что там, что в ТЧ мутанты имеют ограниченные модели поведения, при этом практически все мутанты имеют анимации для данных моделей поведения. Приведу пример: Например "theaten" - есть только у снорка, а анимации есть у всех(почти); "sleep", "attack_run, "check_corpse", "steal", "drag"(таскание трупов) , "eat", "..._damaged_..." - не все мутанты используют, при этом имеют соответствующие анимации; "scared" - ни кто не использует Особая анимация снорка "jump_rs_0" - что-то на подобии удара задней лапой плоти из билда. Можно еще опционально вернуть бег с прыжком псевдогиганту. Думаю ты об этих анимках уже давно знаешь, но советую пересмотреть и по возможности что-то из этого реализовать. Успехов в моддинге!
-
Какой код от установки на нижнем уровне бункера под Радаром? Уже вбивал и куски кода из семи секретных документов, и пароль от входа на этот нижний уровень, и код из записки Стрелка "667_" и + четвёртую цифру "4" из записки в квартире Журналиста и никак не пойму какой код
-
Darkman уже искал и не нашел. Думаю если бы сто раз спросили я бы увидел ответы и не спрашивал бы лично
-
Где находиться отряд свободы со своим БТРом на ЧАЭС? Уже всё излазил и никак найти не могу.
-
В бункере Радара отдал мозгу 2 детали. Что делать дальше? У ученого нашел упоминание о резервном генераторе, только не могу нигде найти, уже всё до дыр протер в его поисках. Дополнено 3 минуты спустя Я так понял резервный источник это зеленая установка возле этого же ученого. А что с ней делать то? И взрывал и ломал но взаимодействовать с ней не могу.
-
@hi_flyer обнаружил проблему в отношениях группировок. Файл game_relations.ltx имеет прописанные новые группировки, но при этом столбики отношений этих группировок отсутствуют, из-за чего игра по умолчанию выставляет отношение к этой группировке 0. Заметил на примере, когда меня объявили убийцей и я стал "actor_killer". Строка отношений есть, а столбик отношений отсутствует и выходит что все группировки в игре относятся к "actor_killer" с 0 отношением(нейтрально). Необходимо дополнить таблицу отношений в game_relations.ltx в следующем патче.
-
Darkman интересно конечно выходит, я даже проверил труп и буквално на jump_to_level и demo_record долетел буквально сразу и всеравно пусто, а на счет жлобится: я не милиардер. Буквально через каждый главный сюжетный квест игрока просят от 5000 до 15000 баксов. Даже если всё продавать и не покупать ничего денег может не хватать. А как документация называется? Я её себе тогда через g_spawn заспавню
-
Подскажите пожалуйста где находится документация о пси-шапке. Купил наводку на сталкера у Информатора, нашел сталкера, у него в ПДА наводка на схрон на свалке. Прихожу сюда а тут пусто. Может рядом еще схрон где-то, но я не нашел. Как хоть называется документация должна?
-
При загрузке костей программа не наследует параметр "Flags". Почти везде ставит "Remove After Break", а там где стоит параметр "No pickable" в проге заменяет на "No physics"
-
@hi_flyer когда будет решена проблема разряда детекторов? Некоторые НПС дают тебе уникальный детектор, который в игре больше не найти, а он бац и разрядился и его только выбрасывать. В жизни не думаю что люди выкидывают разрядившиеся смартфоны в урну и идут покупать новый. Надо эту проблему в одном из патчей решить. Хотя бы заряжать их батарейками от фонарика, не обязательно с анимацией, вот как например с диагностической аптечкой: тоже заряжается без анимации. А вообще механика с электроникой хромает. Проще было реализовать подобно Misery, где у игрока аккумулятор, который обеспечивает энергией всю электронику игрока и который нужно постоянно подзаряжать батарейками, нежели таскать разные разновидности батареек под каждый электроприбор. Дополнено 8 минуты спустя @hi_flyer и еще стоило бы добавить клавишу автоматического добавления в активный слот бинокля и гранаты, на подобии как у аптечки и бинта
-
Как по мне задумка с болезнями неплохая, но реализация отстой. Игрока укусила крыса когда-то там пару дней назад, а сейчас игрок в подземке начинает дохнуть от болезни и даже чисто физически можно не успеть дойти до НПС, чтоб тот тебя излечил. Почему нельзя реализовать так, чтобы лекарство у игрока на руках было и можно принять его в любой подходящий момент? Вот как например в Золотом шаре, где игрок мог с собой носить вакцину от чумы, а тут будь добр отвалить 500 или 2000 баксов за лекарство, за которым я с другого конца зоны шёл. Объем рюкзака неясно зачем. В играх всегда выбирают ограничение инвентаря игрока: либо вес, либо объем, - но тут давайте объединим всё сразу, так еще и плохо реализуем, сделав объем катастрофически малым, что при грузе 25/50 кг объема уже не хватает. Квестовым вещам сделаем большой вес и объем, чтоб игроку приходилось вообще без оружия и продовольствия ходит, лишь бы квестодателю его оборудование с другого конца Зоны дотащить Система сна убила окончательно. То Мессер "не хочу спать, не устал", то он если и устал, то "не хочу спать, сейчас день". Если мне нужно спать, то даже через силу, но усну. Подобный "псевдореализм" если и хочется добавлять в свои "творения", то их нужно соответственно тестировать, а не тяп ляп, разраб с g_god on гоняет, а потом тестить механики потребностей героя должны игроки. Вот Dead Air 0.98 тоже типо ОБТ версия, но там критических проблем с геймплеем почти не было.
-
Кукуня тайник просто на земле лежит, не обязательно в центре метки. Вот и гадай где добро, может под текстуры упало или НПС утащил Дополнено 2 минуты спустя Где рубильник с питанием, о котором говорит военный в лабе под Темной долиной? Говорит в главном зале, а что он под этим подразумевает? Какой зал? Везде закрытые и запароленные двери UPD: Нашел я зал, только как туда попасть я так и не понял, обе двери ведущие в зал закрыты. Открыл старым дедовским способом - оружием в щель
-
psevdopsina В этом же ангаре у БТР должен быть, если его НПС себе не прикарманил
-
ЧинЧопа в консоли что-то из этого. Точно не скажу, т.к. у всех кейсов одинаковое описание: g_spawn agro_case_01 g_spawn agro_case_02 g_spawn quest_case_02
-
miller12 заходишь в файлы игры и по пути gamedata\scripts\ находишь файл olr_ruck_limit.script В 5 строчке будет: max_item_amount = 15. Меняем на любое значение. 50 вполне хватает, можно хоть и 100 или 1000 ставить, но думаю в этом нет особого смысла
-
EternaL если не ошибаюсь: в консоли g_spawn af_vyvert, либо g_spawn af_gravi
-
В теории, может произойти такое, что НПС подбирает квестовые доки, и ,например, сдох в Воронке или Трамплине, либо его труп со временем пропал, выходит что сюжет с доками по факту запорот? Так ведь?
-
Odnakko есть еще один вариант - Лучевая болезнь. Лечиться применением большого кол-ва водки и антирадов, либо лечиться у Жабы за 500 руб
-
А как получить доступ к подземельям на МедПриборе? Завал разгребли, спускаешься вниз и по итогу тупик. Слышно что там аномалия летает т крысы бегают. Через demo_record глянул, а оказывается за металлической дверью проход, только вот как саму дверь убрать?
-
Уважаемый @hi_flyer надеюсь вы не забудете и перепишете к релизу мода скрипт olr_newnpc_eqp.script, который отвечает за рандомизацию визуалов и оружия и сделаете классификацию спавна стволов по рангам, так как сейчас любой НПС новичок может спокойно бегать от ТОЗ 34 и заканчивая ФН2000, что вызывает оружейный дисбаланс в начале игры. Да и работает этот скрипт, как я понял, не на все группировки, так как скрипт еще в зародыше находится чисто для теста его работы.