Перейти к содержанию

Konstantin.Postal

Сталкеры
  • Публикаций

    121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Konstantin.Postal

  1. можно, в настройках до 300м ставится... Дополнено 19 минуты спустя Дополнено 20 минуты спустя Есть такой баг, только что специально проверил...
  2. oleg19966 пока не знаю, вчера вылетела и я плюнул и спать пошел... ;) upd. сейчас еще раз загрузил, всё норм. походу это единичный случай. я как понял, судя по логу какойто скрипт крашнулся... бывает...
  3. прибежал с агропрома к сидору и игра вылетела... вот лог xray_Константин_29-02-24_00-01-48.log
  4. Незнаю косяк это оригинальной игры или мода, но на Агропроме в кпк при наведении курсора на отметку на карте о местоположении тайника Стрелка и отметки задания уничтожить бандитов не всплывает краткое сообщение о том что это отмечено на карте.
  5. oleg19966 я вобщем то с тобой согласен, но что касается мода Absolute HD, то я специально сравнил текстуры рук ГГ из этого мода с оригинальными, и из Absolute HD явно лучше смотрятся. Так что думаю что при необходимости что то взять от туда можно.
  6. Вроде есть такой мод Absolute HD 2023 в котором оригинальные текстуры ТЧ в большом разрешении прогнаные через нейросеть. Можно было бы от туда текстуры надёргать.
  7. Начал тестировать сборку на OGSR Engine, в настройках можно выбрать только один тип рендера на dx11. Вопрос - так и должно быть?
  8. а меня на оборот - цветастая банка нон стоп всегда бесила! Я в первые ТЧ прошел пиратку английскую с накатанным русским переводом и там банка энергетика серая и названия стволов все правильные, а не вот эти вот все Форы Гадюки и т д.
  9. Я вас понял уважаемый - вы немного о своём, а мы немного о другом... То что где то, что то есть и в каких либо солянках разные косяки ориг. игры поправили - это хорошо! Вот только нам эти солянки нафиг не сдались! Нам бы надо чтобы вот в этом модике, который косяки ориг. игры исправляет всё было отшлифовано и косяки подправленны!
  10. интересно как это может быть когда возвращаешся из Припяти на Армейские склады и только ты появляешься на локации то УЖЕ СЛЫШИШЬ как на Барьере идёт бой между мутантами и "Свободой", то есть мутанты заспаунились гораздо ближе к Барьеру чем точка перехода на которой появляешься ты...
  11. постоянный спавн монстров на барьере это полный писец... самый оптимальный вариант не подбегать к Кэпу и не брать задание защитить Барьер от монолитовцев - тогда можно будет бегать туда сюда из Припяти в Бар и обратно и не кипешивать по поводу постоянно спавнившихся монстров на Барьере при заходе на локацию...
  12. StalkerFisher-rus Да там вообще в Припяти при повторном заходе такая война начинается шо пипец... У меня при повторном заходе в подземном гараже где группа нейтралов обосновалась заспавнились еще свободовцы и они потом вместе от зомбированных отстреливались.... А еще ты писал что небыло долговцев около детского сада - у меня они потом заспавнились и с контролером бились в детсаду. Свободовцы были на крышах домов и в квартирах где раньше были монолитовцы, между пятиэтажек спавнились зомбированные и монолитовцы, а в начале локаци у костра обосновались нейтаралы и их постоянно донимали мутанты, особено жопа когда контролёр появляется - он половину нейтралов подчиняет и они начинают еще между собой перестреливаться.
  13. Я думаю что там рандомно спавнятся какие нибудь бойцы, у меня например там свободовцы заспавнились...
  14. я боюсь что у Буки и так времени свободного кот наплакал, а еще и аддон пилить... да и зачем? этот мод интересен тем что исправляет ошибки оригинальной игры, а не додумывает что то своё.
  15. Я думаю старшие товарищи поправят если что, но спавн артефактов в сталкере рандомен и происходит в самом начале игры. У меня и в оригинальной версии не всегда удавалось 5 луных светов находить... по этому чтобы говорить что спав артефактов сломан нужно это проверять несколькими попытками каждый раз с началом новой игры
  16. Не помню такого, сколько раз проходил этот момент в игре, каждый раз после освобождения напарника "Пули" когда они вместе возвращаются на "свалку" Пуля добивает этого раненого бандоса.... Дополнено 4 минуты спустя Это как так? обычно спасенный выбегает через боковую дверь чтобы не сагрить бандосов...
  17. Yes, sometimes all these soldiers, bandits and bloodsuckers appear in Agroprom complex at the same time and then a brutal massacre begins there 😉
  18. После отказа присоединится к О-сознанию и переноса на локацию чаэс2 в пда во вкладке Журнал появляется новое сообщение написанное латиницей: sar_warlab. Такое впечатление что должен быть какой то текст в сообщении, но ссылка пустая
  19. Модов которые "улучшают" ТЧ как дерьма за баней, а вот модов которые исправляют косяки, но без всякого васянства очень мало. Обвесов на стволы как грязи по всей игре. И зачем делать выкуп пистолета, если смысл задания как раз в том чтобы его добыть с боем
  20. мод хороший только он немного конфликтует с дополнением на ремонт оружия и брони для Final Update - у бармена пропадает возможность ремонта...