Перейти к содержанию

Konstantin.Postal

Сталкеры
  • Публикаций

    130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Konstantin.Postal

  1. я боюсь что у Буки и так времени свободного кот наплакал, а еще и аддон пилить... да и зачем? этот мод интересен тем что исправляет ошибки оригинальной игры, а не додумывает что то своё.
  2. Я думаю старшие товарищи поправят если что, но спавн артефактов в сталкере рандомен и происходит в самом начале игры. У меня и в оригинальной версии не всегда удавалось 5 луных светов находить... по этому чтобы говорить что спав артефактов сломан нужно это проверять несколькими попытками каждый раз с началом новой игры
  3. Не помню такого, сколько раз проходил этот момент в игре, каждый раз после освобождения напарника "Пули" когда они вместе возвращаются на "свалку" Пуля добивает этого раненого бандоса.... Дополнено 4 минуты спустя Это как так? обычно спасенный выбегает через боковую дверь чтобы не сагрить бандосов...
  4. Yes, sometimes all these soldiers, bandits and bloodsuckers appear in Agroprom complex at the same time and then a brutal massacre begins there 😉
  5. После отказа присоединится к О-сознанию и переноса на локацию чаэс2 в пда во вкладке Журнал появляется новое сообщение написанное латиницей: sar_warlab. Такое впечатление что должен быть какой то текст в сообщении, но ссылка пустая
  6. Модов которые "улучшают" ТЧ как дерьма за баней, а вот модов которые исправляют косяки, но без всякого васянства очень мало. Обвесов на стволы как грязи по всей игре. И зачем делать выкуп пистолета, если смысл задания как раз в том чтобы его добыть с боем
  7. мод хороший только он немного конфликтует с дополнением на ремонт оружия и брони для Final Update - у бармена пропадает возможность ремонта...
  8. Кстати, я как раз специально начал новую игру и быстренько вступил в "свободу" что бы ещё раз такую ситуацию с бандосом создать. buka если что вот сейв. Константин_quicksave.rar
  9. EvilGeniusRo Yes, it is - there is no radiation near the earth's surface in the last location. Perhaps the author of the modification will fix this in the next update
  10. Тоже самое хотел написать, респаун монстров и npc очень частый. Особенно на "Армейских складах" и в Припяти. 4 кровососа + слепые псы + кабаны атакующие "барьер" это перебор. В Припяти после второго захода на локацию начинается "война всех против всех" Лично у меня собаки на "Кордоне" не атаковали Лиса после его спасения, но когда там появился Проводник и простые сталкеры, то собаки постоянно стали появляться и атаковать их... еще на "дикой территории" после отключения "выжигателя" появляется отряд нейтралов на стройке у вагончика и один из нейтралов перегораживает собой проход к лагерю... Дополнено 3 минуты спустя Не, не осталось сохранки к сожелению...☹️
  11. Вступил в "Свободу". На "дикой территории" долговцы схлестнулись с бандосами и один из "братков" был ранен. Я решил попробовать ему помочь, но при попытке поговорить словил вылет: явно что отсутствует диалог с бандосом, неплохо было бы если удалось это пофиксить...
  12. 9teen88 а в жизни по твоему как? вот так и есть что звиздец и не хрена не видно. а в оригинале ночь вообще не ночь - так , сумрак какой то...
  13. Ну да скриншоты хорошие, а у меня вот что то эта погода не очень, странная какая то. На небе луна еле светит из за облачности, а вокруг всё освещено как будто чистое небо и яркая луна светит. Дополнено 1 минуту спустя новую игру начинать надо?
  14. Решил начать новую игру с этой погодой, ну такое себе.... небо всё затянуто облаками, а освешение как будто солнце на небе видно Дополнено 0 минут спустя побегаю, посмотрю, может дальше лучше будет...
  15. Да, игра проходится нормально, если и есть косяки то не критичные. вчера закончил проходить игру с этим модом. Из косяков: Заметил на Радаре после отключения Выжигателя имеется "невидимый" военный спецназовец на антене, на мини карте он отображается, в контактах в PDA тоже, но его самого нигде нету... Я два раза проходил игру с этим модом, первый раз на версии 13.1 а второй уже на версии 14 и оба раза невидимый вояка был. Я всё вокруг об смотрел, облетал демо рекордом, но нигде его не видно... Из прикольных моментов - в Припяти где раньше были монолитовцы в квартирах и на крышах домов теперь заспаунились Свободовцы ))) Еще из косяков: после уничтожения группы Черепа на Армейских складах, Макс тупанул и вместо того чтобы бежать вместе со всеми свободовцами назад через главные ворота, развернулся на пол дороги и побежал к стене где долговцы собирались взорвать проход, уткнулся в стену и забаговал, пришлось помочь бедолаге взорвав стену ножом...;) Но я не могу сказать косяк это мода или нет, возможно в оригинале такие ошибки тоже случались.
  16. У Грозы при навешивании на неё глушителя этот самый глушитель перегораживает прицельную планку при прицельной стрельбе из гранатомета. Сегодня пол дня убил на то чтобы "пристрелять" Грозу так чтобы можно было с глушаком целится из подствольника... параметры выставил такие: grenade_zoom_offset = -0.1636, -0.2545, 0.05 grenade_zoom_rotate_x = -0.250000 grenade_zoom_rotate_y = 0.0306 и ещё scope_zoom_factor поставил 80 Правда тут нашелся другой косяк - если поставить на Грозу еще и оптику, то тогда она начинает прицельную планку перегораживать, кроме того если на Грозу повесить прицел, тогда при прицельной стрельбе из гранатомета параметр scope_zoom_factor тоже будет браться от прицела и будет не корректно больший зум...
  17. Заметил пару "косяков" при использовании g36: при прицеливании на правую кнопку мыши, перед тем как включится зум и прицельная сетка видно что оружие смещается в положение стрельбы как для подствольника (ствол задирается в в верх). Я исправил это поставив параметры: zoom_offset = -0.156700, -0.015200, 0.000000; zoom_rotate_x = 0.011600; zoom_rotate_y = 0.035500; grenade_normal_zoom_offset = -0.156700, -0.015200, 0.000000; grenade_normal_zoom_rotate_x = 0.011600; grenade_normal_zoom_rotate_y = 0.035500. Так же когда стреляешь из подствольника, в режиме прицеливания на правую кнопку ствол постоянно качается в верх в низ. чтобы этого не было поставил следующие значения анимаций: anim_idle_g_aim = idle_grenade_aim; anim_idle_gl_aim = idle_w_gl_aim
  18. Обратил внимание что с трупов зомбированных не выпадает инфа о тайниках совсем. У меня у одного так или еще кто то такое заметил?
  19. Мне кажется с кровососами на Дикой территории такая же беда - очень часто они бегают на месте уткнувшись мордой в вагон
  20. Бывает... У меня вот сейчас собаки чуть Проводника не загрызли - чудом успел помочь. Интересно стало, а если Проводник умрёт, с его трупа можно будет инфу снять от Докторе в тайнике Стрелка? Я чёт и не проверял никогда....