Перейти к содержанию

Konstantin.Postal

Сталкеры
  • Публикаций

    121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Konstantin.Postal

  1. Кстати, я как раз специально начал новую игру и быстренько вступил в "свободу" что бы ещё раз такую ситуацию с бандосом создать. buka если что вот сейв. Константин_quicksave.rar
  2. EvilGeniusRo Yes, it is - there is no radiation near the earth's surface in the last location. Perhaps the author of the modification will fix this in the next update
  3. Тоже самое хотел написать, респаун монстров и npc очень частый. Особенно на "Армейских складах" и в Припяти. 4 кровососа + слепые псы + кабаны атакующие "барьер" это перебор. В Припяти после второго захода на локацию начинается "война всех против всех" Лично у меня собаки на "Кордоне" не атаковали Лиса после его спасения, но когда там появился Проводник и простые сталкеры, то собаки постоянно стали появляться и атаковать их... еще на "дикой территории" после отключения "выжигателя" появляется отряд нейтралов на стройке у вагончика и один из нейтралов перегораживает собой проход к лагерю... Дополнено 3 минуты спустя Не, не осталось сохранки к сожелению...☹️
  4. Вступил в "Свободу". На "дикой территории" долговцы схлестнулись с бандосами и один из "братков" был ранен. Я решил попробовать ему помочь, но при попытке поговорить словил вылет: явно что отсутствует диалог с бандосом, неплохо было бы если удалось это пофиксить...
  5. 9teen88 а в жизни по твоему как? вот так и есть что звиздец и не хрена не видно. а в оригинале ночь вообще не ночь - так , сумрак какой то...
  6. Ну да скриншоты хорошие, а у меня вот что то эта погода не очень, странная какая то. На небе луна еле светит из за облачности, а вокруг всё освещено как будто чистое небо и яркая луна светит. Дополнено 1 минуту спустя новую игру начинать надо?
  7. Решил начать новую игру с этой погодой, ну такое себе.... небо всё затянуто облаками, а освешение как будто солнце на небе видно Дополнено 0 минут спустя побегаю, посмотрю, может дальше лучше будет...
  8. Да, игра проходится нормально, если и есть косяки то не критичные. вчера закончил проходить игру с этим модом. Из косяков: Заметил на Радаре после отключения Выжигателя имеется "невидимый" военный спецназовец на антене, на мини карте он отображается, в контактах в PDA тоже, но его самого нигде нету... Я два раза проходил игру с этим модом, первый раз на версии 13.1 а второй уже на версии 14 и оба раза невидимый вояка был. Я всё вокруг об смотрел, облетал демо рекордом, но нигде его не видно... Из прикольных моментов - в Припяти где раньше были монолитовцы в квартирах и на крышах домов теперь заспаунились Свободовцы ))) Еще из косяков: после уничтожения группы Черепа на Армейских складах, Макс тупанул и вместо того чтобы бежать вместе со всеми свободовцами назад через главные ворота, развернулся на пол дороги и побежал к стене где долговцы собирались взорвать проход, уткнулся в стену и забаговал, пришлось помочь бедолаге взорвав стену ножом...;) Но я не могу сказать косяк это мода или нет, возможно в оригинале такие ошибки тоже случались.
  9. У Грозы при навешивании на неё глушителя этот самый глушитель перегораживает прицельную планку при прицельной стрельбе из гранатомета. Сегодня пол дня убил на то чтобы "пристрелять" Грозу так чтобы можно было с глушаком целится из подствольника... параметры выставил такие: grenade_zoom_offset = -0.1636, -0.2545, 0.05 grenade_zoom_rotate_x = -0.250000 grenade_zoom_rotate_y = 0.0306 и ещё scope_zoom_factor поставил 80 Правда тут нашелся другой косяк - если поставить на Грозу еще и оптику, то тогда она начинает прицельную планку перегораживать, кроме того если на Грозу повесить прицел, тогда при прицельной стрельбе из гранатомета параметр scope_zoom_factor тоже будет браться от прицела и будет не корректно больший зум...
  10. Заметил пару "косяков" при использовании g36: при прицеливании на правую кнопку мыши, перед тем как включится зум и прицельная сетка видно что оружие смещается в положение стрельбы как для подствольника (ствол задирается в в верх). Я исправил это поставив параметры: zoom_offset = -0.156700, -0.015200, 0.000000; zoom_rotate_x = 0.011600; zoom_rotate_y = 0.035500; grenade_normal_zoom_offset = -0.156700, -0.015200, 0.000000; grenade_normal_zoom_rotate_x = 0.011600; grenade_normal_zoom_rotate_y = 0.035500. Так же когда стреляешь из подствольника, в режиме прицеливания на правую кнопку ствол постоянно качается в верх в низ. чтобы этого не было поставил следующие значения анимаций: anim_idle_g_aim = idle_grenade_aim; anim_idle_gl_aim = idle_w_gl_aim
  11. Обратил внимание что с трупов зомбированных не выпадает инфа о тайниках совсем. У меня у одного так или еще кто то такое заметил?
  12. Мне кажется с кровососами на Дикой территории такая же беда - очень часто они бегают на месте уткнувшись мордой в вагон
  13. Бывает... У меня вот сейчас собаки чуть Проводника не загрызли - чудом успел помочь. Интересно стало, а если Проводник умрёт, с его трупа можно будет инфу снять от Докторе в тайнике Стрелка? Я чёт и не проверял никогда....
  14. Отправился в Темную долину, на входе "Пуля" от чего то завис - не пытал бандоса и на меня не реагировал. Вылечилось банальным быстрым сохранением и загрузкой.
  15. Поставил 14ю версию, начал новую игру. Прошел до Свалки, спас Юрика, помог Бесу, и пока немного шаро#бился начался прикол - Юрик неожиданно встал от костра и с пустыми руками побрел куда то в сторону стоянки бандюков которая на запад за стоянкой брошенной техники. Я за него испугался, подумал сейчас нарвется на бандосов, они его безоружного и пристрелят. В общем подкинул ему mp5 и стал наблюдать за ним куда тот потопал. Хорошо что бандосов на стоянке не было, Юрик походил по округе и поперся через проход между холмами в сторону депо где Серый сидит. Так как я не торопился бежать спасать Серого решил в ту сторону не ходить, а пошел на Кордон к Сидору. Так вот подходя к переходу на Кордон со стороны перехода ко мне вышел Юрик ), я удивился немного как это он мимо меня так проскочил. ))) Ну а через некоторое время Юрик на кордоне обосновался в бывшей свиноферме в месте с еще парой сталкеров.) Дополнено 26 минуты спустя Мелкий баг - трупы армейского спецназа не отображаются на миникарте.
  16. Он самый Дополнено 3 минуты спустя ага, есть такое, и лучше далеко не заходить, а вырубится у входа, так как очнувшись можно оказаться с монолитовцами за спиною, а управление героем не сразу возвращается...
  17. Был когда то мод типа такого, назывался AI вертолетов, автор Kirag. на АМК форуме вроде встречал. Не знаю жив этот мод сейчас или нет. Так что попытки починить логику вертушек были.
  18. buka а что на локации ЧАЭС 2 радиация на поверхности отключена? Помню в оригинале там радиация долбит по этому и надо по телепортам прыгать, а я сегодня выбежал и не чего, всю локацию оп бегал по земле. Дополнено 2 минуты спустя ну вот и я помню что в оригинале они друг друга мочат... а тут наоборот сделано так чтобы финал не простой был ))) Дополнено 12 минуты спустя Кстати, кто знает, когда мы с Припяти попадаем на ЧАЭС и у нас стоит задача пробиться к саркофагу, то в какой то момент появляется таймер до выброса. так вот вопрос. В какой момент он должен появится? А то у меня чуть ли не в самом начале уровня о появлялся. Успеть добежать очень трудно.
  19. Второй раз когда пробегал через Припять на ЧАЭС то в Припяти реальная война началась: сталкеры нейтралы, монолитовцы, зомбированные, Долг, Свобода. Все палят в друг друга))) да плюс ещё мутанты - контролер один чего стоит, он теперь умеет зомбировать сталкеров и они начинают между собой перестрелку. Вообще npc стали по умнее немного и поживее. Дополнено 8 минуты спустя Мелкий баг, по моему еще с оригинала - у представителя О-сознания иконка Павлика из Свободы
  20. Еще из приколов. после возвращения из Припяти на Радар естественно никакого ПСИ излучения больше нет. На перекресте ведущий к переходу на Припять заспаунились Долговцы со Свободовцами, но так как скрипт не активирован то они просто стоят смотрят друг на друга и в друг друга не стреляют... Дополнено 1 минуту спустя Ну как бы так и надо...)