-
Публикаций
186 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Konstantin.Postal
-
Да, я сейчас сам попробовал сделать - звучит не очень! Даже загрузил еще раз момент со спасением Крота и послушал как это звучит в игре. В общем идея была хорошая, но не прокатило. Можно попробовать обрезать до "Фух, тут тихо. Можем подождать, пока рейд закончится." Дополнено 9 минуты спустя Итак попробовал, пока это самый лучший вариант - и слух не режет и Серый не упоминается...
- 2 010 ответов
-
- 3
-
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
не знал... Дополнено 13 минуты спустя Hicks вот в архив krot.rar
- 2 010 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
у меня архивов ЧН распакованных нету... ( Дополнено 1 минуту спустя надо будет ЧН скачать, распаковать на досуге, тогда может тогда и скину...
- 2 010 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
есть такая идея что можно поправить озвучку Крота - заменить звуковой файл когда мы подбегаем к входу в подземелье чтобы он не говорил про Серого... Дополнено 29 минуты спустя Крота озвучивает актер Олег Стальчук, он озвучивает кучу персонажей в ТЧ и ЧН, так вот если взять фразу Крота "Фух, тут тихо. Можем подождать, пока рейд закончится. Серый сказал мне, что ты ищешь. Это здесь, где-то, под землёй. Не могу сказать где именно, сам не знаю. Будь осторожен, удачи." и вырезать из звуковой дорожки всё что идет после слов "рейд закончится" , а на это место вставить часть фразы персонажа Сержант Наливайко из ЧН "Сталкер, мы тебя ждали. Подходи — объясню, что к чему." Так что в итоге должна получится фраза: "Фух, тут тихо. Можем подождать, пока рейд закончится. Подходи — объясню, что к чему."
- 2 010 ответов
-
- 3
-
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Меченный может и не знать про Крота. Когда мы приходим на Агропром мы же встречаем сталкера из его отряда который просит помочь отбиться от военных. А вот то при диалоге с кротом тот говорит что "Серый сказал мне что ты ищешь" хотя мы могли Серого и не встретить, вот это косяк. Правда это скажем так недостаток озвучки, потому что когда в диалогах с Кротом он не какого Серого не упоминает ... Дополнено 10 минуты спустя я постоянно так делаю... это косяк оригинала... там и обычная солдатня на Агропроме пули в себя глотает как аспирин, а военный спец наз и подавно. если кто не заметил, то npс в сталкере при проигрывании анимации в них попадания, пуль не чувствуют, по этому выстрелил во врага, посмотрел как он скорчился от боли, а за тем выпрямился, тогда стреляешь ещё раз.
- 2 010 ответов
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Взял у Сидора квест на убийство бандитов на агропроме, пробежал на свалке по холмам так чтобы не стригерить задание помочь Серому отбиться от бандитов. На агропроме всё так же спас крота от вояк. он как всегда отвел меня к входу в подземку. Я завалил бандюков, забрал флэшку стрелка и побежал назад. Вернувшись на свалку пошел помогать Серому - как результат полученное от Серого задание на встречу с Кротом добавилось в проваленные, что странно - я же его выполнил, пусть через жопу но все же)) Дополнено 1 минуту спустя не плохо было бы сделать что бы оно в выполненные добавлялось... Дополнено 2 минуты спустя Наверное по тому что разрабы не сделали...
- 2 010 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Интересно, никто не составлял список багов оригинала?
- 2 010 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мелкий баг с второстепенным заданием. Не знаю писали уже о нем или нет. Взял у Сидора задание на двух бандитов на свалке. При попытке сделать это задание приоритетным, приоритет с основного задания снимается, а на это не ставится и соответственно нет стрелочки направления на миникарте... Дополнено 3 минуты спустя Вернул всё как было. Думаю не надо лишние "костыли" добавлять...
- 2 010 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
так точно я в движке не понимаю совсем, максимум могу текстурки и конфиги подправить...
- 2 010 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
liner да точно, баг оригинала. я тут подумал и даже небольшой "костыль" придумал - надо изменить картинку с иконками так чтобы с права от ствола было пустое место. в конфигах ствола прописать новые координаты и размер ячейки в инвентаре прописать не 1х1 а 2х1. Правда теперь в инвентаре справа от Форта есть пустое место, но мне это не так сильно глаза режет чем когда иконки одна на другую залезают. А расположение глушителя относительно ствола, это вообще легко оказалось: там же в конфигах Форта исправил параметр silencer_y на пару единиц и норм...
- 2 010 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всем привет! начал играть в тч с этим апдейтом. заметил что если нацепить глушитель на Форт то он вылазеет за границы сетки инвентаря, а также может перекрываться иконками другого хабара. также визуально кажется что глушитель смещен относительно оси ствола в верх.
- 2 010 ответов
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
