Перейти к содержанию

Konstantin.Postal

Сталкеры
  • Публикаций

    173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Konstantin.Postal

  1. Следил за ними через деморекорд, мне кажется что они всё таки до блок поста доходят, а потом опять цикл рейда повторяется... пока они все не подохнут так или иначе. прикольно то что они не уходят в оффлайн и за ними можно следить с помощью деморекорда даже из бункера сидора ;) Дополнено 29 минуты спустя Не, всё таки не возвращаются на блок пост. Сейчас еще раз специально запустил и проверил. Действительно, трое из левой группы доходят до холма у деревни и там останавливаются, а трое из правой группы разворачиваются у дороги не далеко от деревни и снова идут в рейд.
  2. Попробуй лечь поспать в деревне на пару часиков после того как украдешь ящик деморекордом. мне кажется самый простой вариант убить трех рядовых что идут в патруле по дороге от блокпоста Дополнено 48 минуты спустя Pavel_Blend
  3. Pavel_Blend Могу ошибаться, но скорее всего исправлен - я когда тестировал 16ю версию то смотрел в игре за передвижением этого спецназа. из трех человек двое сдохли в аномалиях/от мутантов, но третий выжил и вернулся на блок пост, а затем пошел в рейд опять.
  4. да пофиг, это я сделал чисто для себя, для игры в FU и поделился - вдруг кому тоже надо будет
  5. Всех с наступающим! Ещё один модик для FU. Держите кому надо - переделал текстуру локомотива вл80 - убрал в принципе все полосы с электровоза, как оно в общем то чаще всего и было в реальности. sfu16_vl80 .xdb0
  6. Держите кому надо - сделал маленький фикс на рг6 - немного подкорректировал положение в режиме прицеливания, стрелять стало удобнее и точнее... sfu16_rg6.xdb0
  7. В 16ой версии уже бесконечное время выполнения заданий Дополнено 0 минут спустя нет не нужно, ремонт есть у сидоровича бармена и шурупа
  8. Вот уже второй раз случается так что после отключения Выжигателя мозгов, когда Меченый ловит приход, а потом приходит в себя, в низу помещения появляется монолитовец который потом начинает стелять ГГ в спину...
  9. выключи EAX, тоже самое у меня было на 15ой ogsr версии Дополнено 14 минуты спустя Не, этот вылет не из за ai additions... я сейчас несколько экспериментов провел. вылет происходит при попытке начать диалог с раненым шустрым до того как все бандиты будут убиты. А если мы перебьем всех бандитов, то его можно будет вылечить...
  10. скорее всего из за ai additions, потому что я сейчас специально ранил шустрого, а потом спокойно вылечил его аптечкой без всяких вылетов. а у меня из аддонов только реальные имена оружия и сетки прицелов под мониторы 16х9
  11. Круглова надо будет попробовать подранить.... Дополнено 2 минуты спустя Многострадальный первый квест...
  12. Thriller попытался вылечить, но при попытке начать диалог произошел вылет...
  13. я думаю здесь... у Вандалея в патче в основном правки геометрии уровней от Pirata...
  14. Могу ошибаться, но по моему логика была в том чтобы не набирать огромное количество заданий потому что это приводило к вылетам. На релизе, на выполнение заданий 2 дня выдавалось, потом с патчами сократили до одного дня. если ошибаюсь пусть знающие люди поправят...
  15. в 16ой версии не ограничения на время выполнения задания... Дополнено 16 минуты спустя есть мнение что существующая система тайников в ТЧ была придумана чуть ли не в последний момент перед релизом а изначально тайники и планировались как в ЗП... в 16ой версии есть несколько таких "тайников" типа ЗП, пример на кордоне "тайник оставленный погибшим новичком" - железный бокс с бинтами и патронами который лежит на элеваторе, или патроны, бинты и консервы которые лежат рядом с поваленным деревом у железнодорожной насыпи, или на Свалке тайник Юрика, который он в небольшом пруду оставил. Так что подобную схему реализовать можно - просто кому то надо этим заниматься, а геморрой еще тот
  16. Rusvald ну явно что то криво встало, попробуй всё переустановить, если стим версия, то замени экзешник на то что в папке for_Steam
  17. сделал пока только свалку и чаэс, будет время и Армейские склады поправлю Буке скинул, ну а там уж он сам как решит...
  18. в принципе ничего сложного, посидеть несколько вечеров и в принципе нормально можно сделать... Дополнено 3 минуты спустя надо будет найти время и сделать, а buka потом добавит если что...
  19. эээ, а мы точно про одну и туже игру говорим? ))) вот скрин крыши саркофага на карте чаэс2 а вот скрин крыши саркофага с локации Саркофаг ну текстуры отличаются конечно, но все те же конструктивные элементы присутствуют....
  20. она же вроде там есть, только полуразрушенная, разве нет...?
  21. TheLoneStalker ещё кстати хотел прояснить - я не автор final update, автор это buka, и если он решит что этому моду жизнено необходимо вернуть бюрера и химеру, то так тому и быть. я просто помогаю тестировать мод (я не один такой) на добровольных началах...
  22. TheLoneStalker ну вот смотри, ты буквально описываешь то о чем я и говорил - для внедрения назад в игру вырезанных мутантов нужно заменить какого нибудь мутанта из тех что уже есть на вырезаных. ну то есть места им нет, а что бы их разместить мы убираем тех что уже есть. то есть мы фактически опять приходим к концепции "Возвращения того самого сталкера который мы потеряли" что как я понимаю противоречит задумке данного мода. И опять же геморрой - просто представь - сначала Буке надо будет придумать куда внедрить этих мутантов, реализовать это в игре, сначала протестировать самому, потом дать на тест кому нибудь нам, мы там еще найдем кучу всего что сломалось, придумать как исправить вновь появившиеся "косяки" которых до этого не было. и ещё так несколько раз по кругу. По этому если кто то сделает это отдельным дополнением для final update, то он будет большой молодец ;)))