Перейти к содержанию

Konstantin.Postal

Сталкеры
  • Публикаций

    121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Konstantin.Postal

  1. После того как перебил всех встречных Монолитовцев и дошёл до точки перехода на ЧАЭС за стадионом Авангард решил таки попробовать добежать до Сидора и взять у него спецзадание по поиску документов с агропрома и соответственно линейку квестов с подземными лабораториями. Особых проблем с пропущенными квестами не было единственные косяк когда получил задание помочь Лису, то оказалось что задание есть, метка на карте тоже, а вот раненый Лис не заспаунился...))) В общем я уже на ЧАЭС а квест на лиса так и висит))) В остальном всё ОК
  2. alex5773 вещи и в оригинале не исчезают и в этом моде тоже. Возле бара где переходы на дикую территорию и армейские склады есть тайник, в нем комбез экологов можно найти. Так вот я в этом тайнике постоянно свои вещи храню и давно подметил что после получения инфы о тайнике предметы просто добавляются в тайник к тем что уже были. А чтобы метка тайника исчезла с карты придется забрать всё содержимое, а не только то что добавилось...
  3. я могу ответить, нет не исчезнут, я так делал. Дополнено 24 минуты спустя Решил попробовать пробиться в Припять не отключая "Выжигатель". В проходе сильное ПСИ излучение и при подходе к переходу между локациями ГГ дохнет, но не сразу так что используя спринт проскочил таки в Припять. Ожидаемо в Припяти меня встретила группа ветеранов которым якобы бармен сказал про меня ))) Заметил еще один небольшой баг - положение героя и npc на карте не соответствует реальному Дополнено 25 минуты спустя я стою на перекрестке, а на карте отображается что я стою ниже по аллее между домами, не помню был такой баг в оригинале или нет...
  4. я правильно понял что это может быть из за того что я начал играть в версию 13.1 затем поставил версию 14, но так как не начал новую игру то начались косяки. И даже если удалил 14ю версию и затем поставил назад 13.1 всё равно косяки возможны?
  5. buka опять вылет словил. на этот раз на Дикой территори. Версия сейчас 13.1 и Дополнение для неё на реальные названия оружия. xray_Константин.log
  6. не ну каждому своё, но всё таки Сталкер это не Метро, здесь исследование мира важнее сюжета. Помню как я первый раз проходил ТЧ и вместо того чтобы выполнять задание бармена и топать в Темную долину я пошел на Дикую территорию. И как я с трудом спас Круглова - получил интересное приключение. В общем, вариативность это круто! Дополнено 18 минуты спустя Так как без ПСИ шлема Х16 не пройти (Меченый умирает сразу же при входе в зал с Мозгом) пришлось бежать назад и по спидранерски убить Круглова гранатой через стену, затем взяв у Сахорова не настроенный ПСИ шлем отключил установку в Х16. Найдя тело Призрака обычным порядком получил наводку на Проводника на кордоне, а от него на Доктора в Агропроме. Ну а от доктора получил задание на тайник в Припяти... На Армейских складах взяв квест у Скряги на логово кровососов в деревне заметил небольшой баг - отсутствует метка на карте в PDA и заданиях, не помню был в оригинале такой баг или нет...
  7. Я так и понял. удалил все файлы от 14ой версии и вернул обратно 13.1 - вылета при переходе на армейские склады больше нет, но вылет при просмотре сталкеров в рейтинге лучших всё равно есть. Дополнено 3 минуты спустя потому что это костыль, вместо того чтобы реализовать разветвленность квестов игрок загоняется в "коридор"
  8. buka Версия 14, ставил на 13.1 с заменой... из дополнений только реальные названия оружия из верси 13.1 Дополнено 16 минуты спустя Еще один вылет, только он произошел при попытке зайти на локацию "Армейские склады" xray_Константин.log
  9. buka Сейчас играл, словил вылет. вот лог. xray_Константин.log Дополнено 5 минуты спустя вылет происходит при просмотре рейтинга сталкеров, когда просматриваю какие сталкеры в двадцатке лучших.
  10. Ну не дошли руки еще у человека... Дополнено 39 минуты спустя Вчера добежал до Янтаря. Так как Круглова я спас, но спецзадание у сидора на документы с Агропрома я так и не взял, соответственно нет квестовой линии со всеми этими секретными лабораториями и Сахаров не посылает с Кругловым делать замеры. Но меня это не расстроило, я решил попробовать пробежать в Х16 так. Очень понравилось как в моде реализовано ПСИ воздействие - не бьет кинетическим у даром, а именно что давит по мозгам, от чего всё вокруг "плывёт" и становится трудно разобрать куда ты идешь. Тем не менее в Х16 я таки пробился и при входе в лабораторию автоматически получил квест на отключение установки от Сахарова...))) Дополнено 45 минуты спустя Неплохо бы подкорректировать силу ПСИ воздействия рядом с лабораторией, что бы у самого входа без защиты от излучения убивало совсем.
  11. Да, я сейчас сам попробовал сделать - звучит не очень! Даже загрузил еще раз момент со спасением Крота и послушал как это звучит в игре. В общем идея была хорошая, но не прокатило. Можно попробовать обрезать до "Фух, тут тихо. Можем подождать, пока рейд закончится." Дополнено 9 минуты спустя Итак попробовал, пока это самый лучший вариант - и слух не режет и Серый не упоминается...
  12. у меня архивов ЧН распакованных нету... ( Дополнено 1 минуту спустя надо будет ЧН скачать, распаковать на досуге, тогда может тогда и скину...
  13. есть такая идея что можно поправить озвучку Крота - заменить звуковой файл когда мы подбегаем к входу в подземелье чтобы он не говорил про Серого... Дополнено 29 минуты спустя Крота озвучивает актер Олег Стальчук, он озвучивает кучу персонажей в ТЧ и ЧН, так вот если взять фразу Крота "Фух, тут тихо. Можем подождать, пока рейд закончится. Серый сказал мне, что ты ищешь. Это здесь, где-то, под землёй. Не могу сказать где именно, сам не знаю. Будь осторожен, удачи." и вырезать из звуковой дорожки всё что идет после слов "рейд закончится" , а на это место вставить часть фразы персонажа Сержант Наливайко из ЧН "Сталкер, мы тебя ждали. Подходи — объясню, что к чему." Так что в итоге должна получится фраза: "Фух, тут тихо. Можем подождать, пока рейд закончится. Подходи — объясню, что к чему."
  14. Меченный может и не знать про Крота. Когда мы приходим на Агропром мы же встречаем сталкера из его отряда который просит помочь отбиться от военных. А вот то при диалоге с кротом тот говорит что "Серый сказал мне что ты ищешь" хотя мы могли Серого и не встретить, вот это косяк. Правда это скажем так недостаток озвучки, потому что когда в диалогах с Кротом он не какого Серого не упоминает ... Дополнено 10 минуты спустя я постоянно так делаю... это косяк оригинала... там и обычная солдатня на Агропроме пули в себя глотает как аспирин, а военный спец наз и подавно. если кто не заметил, то npс в сталкере при проигрывании анимации в них попадания, пуль не чувствуют, по этому выстрелил во врага, посмотрел как он скорчился от боли, а за тем выпрямился, тогда стреляешь ещё раз.
  15. Взял у Сидора квест на убийство бандитов на агропроме, пробежал на свалке по холмам так чтобы не стригерить задание помочь Серому отбиться от бандитов. На агропроме всё так же спас крота от вояк. он как всегда отвел меня к входу в подземку. Я завалил бандюков, забрал флэшку стрелка и побежал назад. Вернувшись на свалку пошел помогать Серому - как результат полученное от Серого задание на встречу с Кротом добавилось в проваленные, что странно - я же его выполнил, пусть через жопу но все же)) Дополнено 1 минуту спустя не плохо было бы сделать что бы оно в выполненные добавлялось... Дополнено 2 минуты спустя Наверное по тому что разрабы не сделали...
  16. Мелкий баг с второстепенным заданием. Не знаю писали уже о нем или нет. Взял у Сидора задание на двух бандитов на свалке. При попытке сделать это задание приоритетным, приоритет с основного задания снимается, а на это не ставится и соответственно нет стрелочки направления на миникарте... Дополнено 3 минуты спустя Вернул всё как было. Думаю не надо лишние "костыли" добавлять...
  17. так точно я в движке не понимаю совсем, максимум могу текстурки и конфиги подправить...
  18. liner да точно, баг оригинала. я тут подумал и даже небольшой "костыль" придумал - надо изменить картинку с иконками так чтобы с права от ствола было пустое место. в конфигах ствола прописать новые координаты и размер ячейки в инвентаре прописать не 1х1 а 2х1. Правда теперь в инвентаре справа от Форта есть пустое место, но мне это не так сильно глаза режет чем когда иконки одна на другую залезают. А расположение глушителя относительно ствола, это вообще легко оказалось: там же в конфигах Форта исправил параметр silencer_y на пару единиц и норм...
  19. Всем привет! начал играть в тч с этим апдейтом. заметил что если нацепить глушитель на Форт то он вылазеет за границы сетки инвентаря, а также может перекрываться иконками другого хабара. также визуально кажется что глушитель смещен относительно оси ствола в верх.