Перейти к содержанию

Konstantin.Postal

Сталкеры
  • Публикаций

    186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Konstantin.Postal

  1. Это только Бука знает... И что то мне подсказывает что это будет не скоро
  2. Я вас понял уважаемый - вы немного о своём, а мы немного о другом... То что где то, что то есть и в каких либо солянках разные косяки ориг. игры поправили - это хорошо! Вот только нам эти солянки нафиг не сдались! Нам бы надо чтобы вот в этом модике, который косяки ориг. игры исправляет всё было отшлифовано и косяки подправленны!
  3. интересно как это может быть когда возвращаешся из Припяти на Армейские склады и только ты появляешься на локации то УЖЕ СЛЫШИШЬ как на Барьере идёт бой между мутантами и "Свободой", то есть мутанты заспаунились гораздо ближе к Барьеру чем точка перехода на которой появляешься ты...
  4. постоянный спавн монстров на барьере это полный писец... самый оптимальный вариант не подбегать к Кэпу и не брать задание защитить Барьер от монолитовцев - тогда можно будет бегать туда сюда из Припяти в Бар и обратно и не кипешивать по поводу постоянно спавнившихся монстров на Барьере при заходе на локацию...
  5. StalkerFisher-rus Да там вообще в Припяти при повторном заходе такая война начинается шо пипец... У меня при повторном заходе в подземном гараже где группа нейтралов обосновалась заспавнились еще свободовцы и они потом вместе от зомбированных отстреливались.... А еще ты писал что небыло долговцев около детского сада - у меня они потом заспавнились и с контролером бились в детсаду. Свободовцы были на крышах домов и в квартирах где раньше были монолитовцы, между пятиэтажек спавнились зомбированные и монолитовцы, а в начале локаци у костра обосновались нейтаралы и их постоянно донимали мутанты, особено жопа когда контролёр появляется - он половину нейтралов подчиняет и они начинают еще между собой перестреливаться.
  6. Я думаю что там рандомно спавнятся какие нибудь бойцы, у меня например там свободовцы заспавнились...
  7. я боюсь что у Буки и так времени свободного кот наплакал, а еще и аддон пилить... да и зачем? этот мод интересен тем что исправляет ошибки оригинальной игры, а не додумывает что то своё.
  8. Я думаю старшие товарищи поправят если что, но спавн артефактов в сталкере рандомен и происходит в самом начале игры. У меня и в оригинальной версии не всегда удавалось 5 луных светов находить... по этому чтобы говорить что спав артефактов сломан нужно это проверять несколькими попытками каждый раз с началом новой игры
  9. Stern-13 , там написано автор мода serega76, я так понимаю значит это сталкаш и есть?
  10. Не помню такого, сколько раз проходил этот момент в игре, каждый раз после освобождения напарника "Пули" когда они вместе возвращаются на "свалку" Пуля добивает этого раненого бандоса.... Дополнено 4 минуты спустя Это как так? обычно спасенный выбегает через боковую дверь чтобы не сагрить бандосов...
  11. Yes, sometimes all these soldiers, bandits and bloodsuckers appear in Agroprom complex at the same time and then a brutal massacre begins there 😉
  12. После отказа присоединится к О-сознанию и переноса на локацию чаэс2 в пда во вкладке Журнал появляется новое сообщение написанное латиницей: sar_warlab. Такое впечатление что должен быть какой то текст в сообщении, но ссылка пустая
  13. Модов которые "улучшают" ТЧ как дерьма за баней, а вот модов которые исправляют косяки, но без всякого васянства очень мало. Обвесов на стволы как грязи по всей игре. И зачем делать выкуп пистолета, если смысл задания как раз в том чтобы его добыть с боем
  14. мод хороший только он немного конфликтует с дополнением на ремонт оружия и брони для Final Update - у бармена пропадает возможность ремонта...
  15. Кстати, я как раз специально начал новую игру и быстренько вступил в "свободу" что бы ещё раз такую ситуацию с бандосом создать. buka если что вот сейв. Константин_quicksave.rar
  16. EvilGeniusRo Yes, it is - there is no radiation near the earth's surface in the last location. Perhaps the author of the modification will fix this in the next update
  17. EvilGeniusRo I climbed into the camp from the other side of the trailer, where there is something like a dumpster 😉
  18. Тоже самое хотел написать, респаун монстров и npc очень частый. Особенно на "Армейских складах" и в Припяти. 4 кровососа + слепые псы + кабаны атакующие "барьер" это перебор. В Припяти после второго захода на локацию начинается "война всех против всех" Лично у меня собаки на "Кордоне" не атаковали Лиса после его спасения, но когда там появился Проводник и простые сталкеры, то собаки постоянно стали появляться и атаковать их... еще на "дикой территории" после отключения "выжигателя" появляется отряд нейтралов на стройке у вагончика и один из нейтралов перегораживает собой проход к лагерю... Дополнено 3 минуты спустя Не, не осталось сохранки к сожелению...☹️
  19. Вступил в "Свободу". На "дикой территории" долговцы схлестнулись с бандосами и один из "братков" был ранен. Я решил попробовать ему помочь, но при попытке поговорить словил вылет: явно что отсутствует диалог с бандосом, неплохо было бы если удалось это пофиксить...
  20. в моде нет, а в оригинале он лежит по пути gamedata\config\models\objects light_night.ltx
  21. 9teen88 а в жизни по твоему как? вот так и есть что звиздец и не хрена не видно. а в оригинале ночь вообще не ночь - так , сумрак какой то...
  22. Ну да скриншоты хорошие, а у меня вот что то эта погода не очень, странная какая то. На небе луна еле светит из за облачности, а вокруг всё освещено как будто чистое небо и яркая луна светит. Дополнено 1 минуту спустя новую игру начинать надо?
  23. Решил начать новую игру с этой погодой, ну такое себе.... небо всё затянуто облаками, а освешение как будто солнце на небе видно Дополнено 0 минут спустя побегаю, посмотрю, может дальше лучше будет...
  24. Да, игра проходится нормально, если и есть косяки то не критичные. вчера закончил проходить игру с этим модом. Из косяков: Заметил на Радаре после отключения Выжигателя имеется "невидимый" военный спецназовец на антене, на мини карте он отображается, в контактах в PDA тоже, но его самого нигде нету... Я два раза проходил игру с этим модом, первый раз на версии 13.1 а второй уже на версии 14 и оба раза невидимый вояка был. Я всё вокруг об смотрел, облетал демо рекордом, но нигде его не видно... Из прикольных моментов - в Припяти где раньше были монолитовцы в квартирах и на крышах домов теперь заспаунились Свободовцы ))) Еще из косяков: после уничтожения группы Черепа на Армейских складах, Макс тупанул и вместо того чтобы бежать вместе со всеми свободовцами назад через главные ворота, развернулся на пол дороги и побежал к стене где долговцы собирались взорвать проход, уткнулся в стену и забаговал, пришлось помочь бедолаге взорвав стену ножом...;) Но я не могу сказать косяк это мода или нет, возможно в оригинале такие ошибки тоже случались.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования