Перейти к содержанию

SoDizzari

Разработчики
  • Публикаций

    150
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные SoDizzari


  1. 2 минуты назад, volk2442 сказал:

    С релизом глянем что там получилось, на лицензию встанет?

    Благодарю, пока неизвестно


    Дополнено 13 минуты спустя
    31 минуту назад, Хардовый сказал:

    у меня все шрифты с кракозябрами .

    Разобрался. Это было из-за предыдущей игры. Я удалил папку appdata. Но Стим ее снова вернул. Убрал облачную синхронизацию сохранений, опять удалил appdata в папке с игрой и все нормально.

    Понятно, думал уже что-нибудь я натворил :)


  2. 1 час назад, Prostomod сказал:

    С релизом! И рекомендую добавить скрины, а то модераторы люлю-кебаб пришлют:).

    Уж не та ли это "Центральная лаборатория", о которой я думаю?
    Этот мод планируется как первая часть или самостоятельная история?

    Благодарю, не понимаю о какой ты


  3. 2 минуты назад, Prostomod сказал:

    SoDizzari Попробуй для тестов собрать только спавн из dead_forest.

    Теперь такой вот вылет
    Expression    : assertion failed
    Function      : CGraphMerger::CGraphMerger
    File          : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xr_graph_merge.cpp
    Line          : 597
    Description   : tpGraphs.size()


  4. 1 минуту назад, Prostomod сказал:

    SoDizzari У тебя компилятор вообще не видит уровень dead_forest. Ты в геймдате СДК его зарегистрировал?

    Раньше всё было ок, всё компилировалось, теперь не хочет. В геймдате уровень конечно зарегистрирован, я уже 20 раз его пересобирал. 


  5. 2 минуты назад, Policai сказал:

    Посмотри лог после сборки спавна, он называется xrai_ИМЯ КОМПА
    и должен оканчиваться 
    Actor is on the level deadforest.

    А вообще лучше скинь весь лог на посмотреть.

    Лога где компиляция проходит успешно нету, вот весь лог с вылетом:
     

    * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-2130 CPU @ 3.40GHz [GenuineIntel], F6/M10/S7, 3390.00 mhz, 30-clk 'rdtsc'
    * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
    * CPU threads: 4

    Initializing File System...
    using fs-ltx fsgame.ltx
    FS: 24546 files cached 0 archives, 4136Kb memory used.
    Init FileSystem 0.696676 sec
    'xrCore' build 0, (null)

    true
    0
    Loading DLL: xrSE_Factory.dll
    'xrCore' build 0, (null)

    -----loading f:\x-raycopsdk\editors\gamedata\configs\system.ltx
    "LevelBuilder v4.1" beta build
    Compilation date: Dec 10 2009

    Startup time: 16:01:16
    cannot delete file game_graph
    cannot delete file local_graph_agroprom
    cannot delete file local_graph_agroprom_new
    cannot delete file local_graph_agroprom_underground
    cannot delete file local_graph_darkvalley_old
    cannot delete file local_graph_dead_forest
    cannot delete file local_graph_escape
    cannot delete file local_graph_garbage_old
    cannot delete file local_graph_l01_escape
    cannot delete file local_graph_military
    cannot delete file local_graph_military_new
    cannot delete file local_graph_yantar
    cannot delete file local_graph_zaton
    cannot delete file raw_cross_table_agroprom
    cannot delete file raw_cross_table_agroprom_new
    cannot delete file raw_cross_table_agroprom_underground
    cannot delete file raw_cross_table_darkvalley_old
    cannot delete file raw_cross_table_dead_forest
    cannot delete file raw_cross_table_escape
    cannot delete file raw_cross_table_garbage_old
    cannot delete file raw_cross_table_l01_escape
    cannot delete file raw_cross_table_military
    cannot delete file raw_cross_table_military_new
    cannot delete file raw_cross_table_yantar
    cannot delete file raw_cross_table_zaton
    ! Duplicated level name yantar in the game.ltx, sections level190, level41
    ! Duplicated level name agroprom_underground in the game.ltx, sections level189, level49
     
    * New phase started: Processing level graphs
    ! Duplicated level name yantar in the game.ltx, sections level190, level41
    ! Duplicated level name agroprom_underground in the game.ltx, sections level189, level49
        level 186 agroprom_new
     
    * New phase started: Building level game graph
    level "f:\x-raycopsdk\editors\gamedata\levels\agroprom_new\"
    Loading AI map
    375738 nodes loaded
    Loading graph points
    28 graph points loaded
    Building cross table
    Saving cross table
    Loading cross table
    Building graph
    Generating edges
    96 edges built
    Checking graph connectivity
    Optimizing graph
    edges before optimization : 96
    edges after optimization : 56
    Saving graph
    1623 bytes saved
    Level graph is generated successfully
    Freeing resources
        level 190 agroprom_underground
     
    * New phase started: Building level game graph
    level "f:\x-raycopsdk\editors\gamedata\levels\agroprom_underground\"
    Loading AI map
    35592 nodes loaded
    Loading graph points
    12 graph points loaded
    Building cross table
    Saving cross table
    Loading cross table
    Building graph
    Generating edges
    30 edges built
    Checking graph connectivity
    Optimizing graph
    edges before optimization : 30
    edges after optimization : 22
    Saving graph
    755 bytes saved
    Level graph is generated successfully
    Freeing resources
        level 191 yantar
     
    * New phase started: Building level game graph
    level "f:\x-raycopsdk\editors\gamedata\levels\yantar\"
    Loading AI map
    147712 nodes loaded
    Loading graph points
    ! removing graph point [level_prefix_graph_point_0006][49.000000][-11.821938][-263.934021] because it is too close to the another graph point
    22 graph points loaded
    Building cross table
    Saving cross table
    Loading cross table
    Building graph
    Generating edges
    70 edges built
    Checking graph connectivity
    Optimizing graph
    edges before optimization : 70
    edges after optimization : 52
    Saving graph
    1341 bytes saved
    Level graph is generated successfully
    Freeing resources
    Graph for the level yantar doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (23 : 22)
     
    * New phase started: Adding interconnection points
    Cannot find level with level_id 188. Connection point will not be generated!
    Level agroprom_new with id 186 has VALID connection point agroprom_to_tunnel_graph_point,
    which references to graph point tunnel_to_agroprom_graph_point on the level agroprom_underground with id 190

    Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
    Level agroprom_underground with id 190 has VALID connection point tunnel_to_agroprom_graph_point,
    which references to graph point agroprom_to_tunnel_graph_point on the level agroprom_new with id 186

    Level agroprom_underground with id 190 has VALID connection point tunnel_to_yantar_graph_point,
    which references to graph point yantar_to_tunnel_graph_point on the level yantar with id 191

    Level yantar with id 191 has VALID connection point yantar_to_tunnel_graph_point,
    which references to graph point tunnel_to_yantar_graph_point on the level agroprom_underground with id 190

     
    * New phase started: Saving graph being merged
    cross_table offset: 169951
    cross_table offset: 2424427
    cross_table offset: 2638027
     
    * New phase started: Freeing resources being allocated
        level 186 agroprom_new
        level 190 agroprom_underground
        level 191 yantar
        |    | [agroprom_new][af_soul][level_prefix_af_soul] : position changed from [-175.692459][1.774439][90.913689] -> [-167.299988][2.417011][99.399994]
    Level [agroprom_new] : searching for AI map separators space restrictors
    Level [agroprom_new] : no separators found
        |    | [agroprom_underground][inventory_box][level_prefix_inventory_box_0000] : position changed from [-19.184368][0.150000][43.399166] -> [-20.299999][0.061690][43.399994]
        |    | [agroprom_underground][medkit][tunnel_lab_1_medkit_0002] : position changed from [32.345142][1.398982][46.903393] -> [32.900002][-0.001493][47.599991]
        |    | [agroprom_underground][medkit][tunnel_lab_1_medkit_0003] : position changed from [32.208340][1.399080][47.233974] -> [32.900002][-0.001493][47.599991]
        |    | [agroprom_underground][medkit][tunnel_lab_1_medkit_0004] : position changed from [32.095222][1.399008][49.838928] -> [32.900002][0.727391][51.099991]
        |    | [agroprom_underground][bandage][tunnel_lab_1_bandage] : position changed from [32.175404][1.031584][50.142944] -> [32.900002][0.727391][51.099991]
        |    | [agroprom_underground][bandage][tunnel_lab_1_bandage_0000] : position changed from [32.083790][1.031660][50.284313] -> [32.900002][0.727391][51.099991]
        |    | [agroprom_underground][bandage][tunnel_lab_1_bandage_0001] : position changed from [32.024403][1.031547][50.058994] -> [32.900002][0.727391][51.099991]
        |    | [agroprom_underground][ammo_5.45x39_ap][tunnel_lab_1_ammo_5.45x39_ap_0001] : position changed from [32.388996][1.245241][59.532001] -> [32.199997][-0.001493][58.800003]
        |    | [agroprom_underground][ammo_5.45x39_ap][tunnel_lab_1_ammo_5.45x39_ap_0002] : position changed from [32.568542][1.245241][59.532001] -> [32.900002][-0.001493][58.800003]
        |    | [agroprom_underground][ammo_5.45x39_ap][tunnel_lab_1_ammo_5.45x39_ap_0003] : position changed from [32.245220][1.245241][59.532001] -> [32.199997][-0.001493][58.800003]
        |    | [agroprom_underground][inventory_box][level_prefix_inventory_box_0001] : position changed from [50.146095][0.150000][59.315098] -> [47.599998][-0.001493][58.800003]
        |    | [agroprom_underground][medkit][tunnel_lab_1_medkit_0006] : position changed from [42.153774][1.717920][53.371395] -> [42.699997][0.111785][53.899994]
        |    | [agroprom_underground][medkit_scientic][tunnel_lab_1_medkit_scientic] : position changed from [42.175884][0.922279][53.229458] -> [42.699997][0.111785][53.899994]
        |    | [agroprom_underground][medkit_scientic][tunnel_lab_1_medkit_scientic_0000] : position changed from [42.119099][0.922332][53.479588] -> [42.699997][0.111785][53.899994]
        |    | [agroprom_underground][conserva][tunnel_lab_1_conserva] : position changed from [124.940102][0.697203][55.171822] -> [124.599998][-0.001493][44.800003]
        |    | [agroprom_underground][conserva][tunnel_lab_1_conserva_0000] : position changed from [124.766762][0.697203][55.236595] -> [124.599998][-0.001493][44.800003]
        |    | [agroprom_underground][conserva][tunnel_lab_1_conserva_0001] : position changed from [124.906036][0.697203][55.317104] -> [124.599998][-0.001493][44.800003]
        |    | [agroprom_underground][kolbasa][tunnel_lab_1_kolbasa] : position changed from [124.846886][0.697203][55.517632] -> [124.599998][-0.001493][44.800003]
        |    | [agroprom_underground][kolbasa][tunnel_lab_1_kolbasa_0000] : position changed from [125.055878][0.697203][55.484753] -> [125.299995][-0.001493][44.800003]
        |    | [agroprom_underground][snork_strong][level_prefix_snork_strong] : position changed from [131.852707][0.214886][34.310097] -> [134.399994][-0.001493][34.300003]
        |    | [agroprom_underground][snork_indoor_weak][level_prefix_snork_indoor_weak] : position changed from [129.155060][0.214885][33.676327] -> [127.400002][0.330863][34.300003]
        |    | [agroprom_underground][bloodsucker_strong][level_prefix_bloodsucker_strong] : position changed from [130.455811][0.214885][34.347336] -> [127.400002][0.330863][34.300003]
        |    | [agroprom_underground][af_vyvert][level_prefix_af_vyvert] : position changed from [69.392876][1.507517][41.289917] -> [69.300003][-0.001493][39.899994]
        |    | [agroprom_underground][grenade_f1][level_prefix_grenade_f1] : position changed from [56.219112][0.927134][98.100861] -> [55.300003][-0.001493][98.000000]
        |    | [agroprom_underground][grenade_f1][level_prefix_grenade_f1_0000] : position changed from [56.494480][0.927134][98.080765] -> [55.300003][-0.001493][98.000000]
        |    | [agroprom_underground][grenade_f1][level_prefix_grenade_f1_0001] : position changed from [56.806522][0.927134][98.141426] -> [55.300003][-0.001493][98.000000]
        |    | [agroprom_underground][grenade_f1][level_prefix_grenade_f1_0002] : position changed from [57.024891][0.927134][98.141739] -> [56.000000][-0.001493][96.599991]
        |    | [agroprom_underground][grenade_f1][level_prefix_grenade_f1_0003] : position changed from [57.284035][0.927134][98.242973] -> [57.400002][-0.001493][100.100006]
        |    | [agroprom_underground][grenade_f1][level_prefix_grenade_f1_0004] : position changed from [57.227573][0.927134][98.004608] -> [56.000000][-0.001493][96.599991]
        |    | [agroprom_underground][grenade_f1][level_prefix_grenade_f1_0005] : position changed from [57.046734][0.927134][97.935631] -> [56.000000][-0.001493][96.599991]
        |    | [agroprom_underground][grenade_f1][level_prefix_grenade_f1_0006] : position changed from [56.874012][0.927134][97.971916] -> [56.000000][-0.001493][96.599991]
        |    | [agroprom_underground][grenade_f1][level_prefix_grenade_f1_0007] : position changed from [56.724495][0.927134][97.901146] -> [56.000000][-0.001493][96.599991]
        |    | [agroprom_underground][grenade_f1][level_prefix_grenade_f1_0008] : position changed from [56.585136][0.927134][97.904465] -> [55.300003][-0.001493][98.000000]
        |    | [agroprom_underground][grenade_f1][level_prefix_grenade_f1_0009] : position changed from [56.408894][0.927134][97.923523] -> [55.300003][-0.001493][98.000000]
        |    | [agroprom_underground][grenade_f1][level_prefix_grenade_f1_0010] : position changed from [56.262672][0.927134][97.916260] -> [55.300003][-0.001493][98.000000]
    Level [agroprom_underground] : searching for AI map separators space restrictors
    Level [agroprom_underground] : no separators found
        |    | [yantar][smart_terrain][level_prefix_smart_terrain] : position changed from [-190.051056][0.150001][-236.694122] -> [-186.199997][8.144226][-238.000015]
    Level [yantar] : searching for AI map separators space restrictors
    Level [yantar] : no separators found
    List of the level changers which are invalid for some reasons
    agroprom_to_forest
    yantar_to_tunnel
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : m_actor
    [error]Function      : CGameSpawnConstructor::process_actor
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\game_spawn_constructor.cpp
    [error]Line          : 263
    [error]Description   : There is no ACTOR spawn point!
     

    stack trace:


  6. Только что, Prostomod сказал:

    SoDizzari А уровень, на котором актор находится, как называется?

    Вообще, вылет чётко говорит, что в спавне нет актора. 
    Попробую ещё порядок имён уровней поменять: тот уровень, где находится актор, вынеси в самое начало списка.

    Так и есть


  7. 2 минуты назад, Paracetamol сказал:

    Вписал в батник чтобы компилятор компилил спавн твоей локи?

    Красные это дефолтный сектор, так и должно быть

    Да, я думаю а может это быть из-за того что не один актёр стоит на локациях?
    Проверил, актёр один, тогда незнаю из-за чего


  8. 2 минуты назад, Paracetamol сказал:

    Попробуй заново скомпилировать спавн уровня

    Ничего, тот же вылет
    Ещё небольшой вопрос, зашёл в СДК тут все текстуры горят красным цветом.


  9. Долго незаходил в level_editor, сегодня зашёл, при компиляции локаций, происходит вылет
     

    Expression    : m_actor
    Function      : CGameSpawnConstructor::process_actor
    File          : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\game_spawn_constructor.cpp
    Line          : 263
    Description   : There is no ACTOR spawn point!


  10. 2 часа назад, Policai сказал:

    Спавнится СПАВНОВСКИЙ обьект,

    А статичные обьекты тогда что делают? Из жопы вылезают? Спавн это и есть процесс появления. Нашёлся ГЕНИЙ, Спавнятся Спавновские...........

    • Лайк 1

  11. 37 минут назад, AfterGlow сказал:

    SoDizzari sector - remove default sector - create default sector 

    Сейчас попробую!


    Дополнено 35 минуты спустя

    AfterGlow Слушай, а после компиляции локации (Непряхинским компилятором) какие файлы надо из сдк перекидывать в игру? Я собрал уровень кнопкой (Build). Какие компиляторы мне нужно открывать если я только заспавнил статический обьект? 
    и ещё при компиляции локации был вылет: Out of Memory: 640К что делать?


  12. При попытке построить уровень в СДК (Compile -> Build)

    *ERROR: Scene has '3752' non associated face!
     - scene object: 'statics\barikada\blockpost_3' [O:'statics\barikada\blockpost_3', M:'blockpost_3']
    Если удаляешь эту баррикаду, то уровень строится быстро.


  13. Кто нибудь скажет почему не срабатывает звук?
    За основу взял: Командир....Зомбированные.

    В файле script_sound прописал: #include "script_sound_agroprom.ltx"

    и  

    • : list_music_and_stories, list_script_sound_zaton, list_script_sound_jupiter, list_script_sound_pripyat, list_script_sound_underpass, list_script_sound_agroprom

    В файле script_sound_agroprom: 

    [list_script_sound_agroprom]
    agr_zombi_capitan


    [agr_zombi_capitan]
    type = npc
    npc_prefix = true
    path = script\agr_zombi_capitan
    shuffle = seq
    idle = 1,1,100

    Звук находится по пути: gamedata\sound\script\agr_zombi_capitan

    В рестрикторе запускается звук:  =play_sound(agr_zombi_capitan)
    Но звук не воспроизводится!


  14. Вылет при переходе на другую локацию в своём моде:, Создавал НПС

    Expression    : fatal error
    Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
    File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
    Line          : 213
    Description   : <no expression>
    Arguments     : LUA error: f:\stalker call of pripyat\gamedata\scripts\xr_logic.script:939: bad argument #1 to 'gfind' (string expected, got nil)