-
Публикаций
150 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные SoDizzari
-
-
1 час назад, Prostomod сказал:С релизом! И рекомендую добавить скрины, а то модераторы люлю-кебаб пришлют:).
Уж не та ли это "Центральная лаборатория", о которой я думаю?
Этот мод планируется как первая часть или самостоятельная история?Благодарю, не понимаю о какой ты
-
1 час назад, N42 сказал:С релизом! Сколько примерно времени занимает прохождение?
Примерно 2-2.5 часа
- 1
-
Название: Контракт: Выходец с того света
Разработчик: Sodizzari
Платформа: Зов Припяти
Дата выхода: 09.11.2023
СпойлерОтряд наёмных сталкеров под командованием некого - Бура. Получает контракт на нахождение Центральной Лаборатории в зоне, конкретное местоположение неизвестно. Отряд нанимает проводника, чтобы пройти через опасный лес "Могильник". Вскоре проводник кидает отряд и уходит в неизвестном направлении. Отряд Наёмников заперт в этом лесу, где искать выход никто не знает. Главный герой по кличке - Дуболом, берёт на себя главную задачу: Найти Выход. Но всё ли будет так легко?
Локации на которых происходят действия модификации: Лес "Могильник", Агропром, Новое подземелье агропрома, Озеро "Янтарь".P.S. Мод разрабатывал в одиночку, под конец создания пропало желание что-либо делать. Как получилось, так получилось. Приятной игры!
СпойлерСкачивание модификации возможно только через Google Disk:
Ссылка на скачивание: "Кликабельно"Фикс у кого ломается шрифт (Кракозябры) скопировать в папку с игрой: "ФИКС"
Фикс устанавливает метку на задание со связным: "ФИКС"Установка:
1) Скачать игру Сталкер Зов Припяти
2) Скачать архив по "ссылке"
3) Разархивировать папку gamedata в папку с игрой
4) ИгратьP.S. Желательно удалить все старые сохранения и папку appdata
СпойлерБлагодарности:
В первую очередь большое спасибо за помощь в придумывании сценария выражаю: 4udik, Danil_Vist.
Спасибо за помощь и поддержку: Слесарю 6 Разряда, 4udik, Danil_Vist, Denis_Adramov.
За помощь в озвучивании, выражаю огромную благодарность: Kramer'у, Слесарю 6 Разряда, Ивану Исаенко, Николаю Шевченко
Спойлер- 17
- 4
- 2
- 2
- 2
-
Откатил локацию, до того момента пока она работала, компиляция прошла успешно, спасибо за помощь
-
2 минуты назад, Prostomod сказал:SoDizzari Попробуй для тестов собрать только спавн из dead_forest.
Теперь такой вот вылет
Expression : assertion failed
Function : CGraphMerger::CGraphMerger
File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xr_graph_merge.cpp
Line : 597
Description : tpGraphs.size() -
1 минуту назад, Prostomod сказал:SoDizzari У тебя компилятор вообще не видит уровень dead_forest. Ты в геймдате СДК его зарегистрировал?
Раньше всё было ок, всё компилировалось, теперь не хочет. В геймдате уровень конечно зарегистрирован, я уже 20 раз его пересобирал.
-
2 минуты назад, Policai сказал:Посмотри лог после сборки спавна, он называется xrai_ИМЯ КОМПА
и должен оканчиваться
Actor is on the level deadforest.А вообще лучше скинь весь лог на посмотреть.
Лога где компиляция проходит успешно нету, вот весь лог с вылетом:
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-2130 CPU @ 3.40GHz [GenuineIntel], F6/M10/S7, 3390.00 mhz, 30-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 4Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 24546 files cached 0 archives, 4136Kb memory used.
Init FileSystem 0.696676 sec
'xrCore' build 0, (null)true
0
Loading DLL: xrSE_Factory.dll
'xrCore' build 0, (null)-----loading f:\x-raycopsdk\editors\gamedata\configs\system.ltx
"LevelBuilder v4.1" beta build
Compilation date: Dec 10 2009Startup time: 16:01:16
cannot delete file game_graph
cannot delete file local_graph_agroprom
cannot delete file local_graph_agroprom_new
cannot delete file local_graph_agroprom_underground
cannot delete file local_graph_darkvalley_old
cannot delete file local_graph_dead_forest
cannot delete file local_graph_escape
cannot delete file local_graph_garbage_old
cannot delete file local_graph_l01_escape
cannot delete file local_graph_military
cannot delete file local_graph_military_new
cannot delete file local_graph_yantar
cannot delete file local_graph_zaton
cannot delete file raw_cross_table_agroprom
cannot delete file raw_cross_table_agroprom_new
cannot delete file raw_cross_table_agroprom_underground
cannot delete file raw_cross_table_darkvalley_old
cannot delete file raw_cross_table_dead_forest
cannot delete file raw_cross_table_escape
cannot delete file raw_cross_table_garbage_old
cannot delete file raw_cross_table_l01_escape
cannot delete file raw_cross_table_military
cannot delete file raw_cross_table_military_new
cannot delete file raw_cross_table_yantar
cannot delete file raw_cross_table_zaton
! Duplicated level name yantar in the game.ltx, sections level190, level41
! Duplicated level name agroprom_underground in the game.ltx, sections level189, level49
* New phase started: Processing level graphs
! Duplicated level name yantar in the game.ltx, sections level190, level41
! Duplicated level name agroprom_underground in the game.ltx, sections level189, level49
level 186 agroprom_new
* New phase started: Building level game graph
level "f:\x-raycopsdk\editors\gamedata\levels\agroprom_new\"
Loading AI map
375738 nodes loaded
Loading graph points
28 graph points loaded
Building cross table
Saving cross table
Loading cross table
Building graph
Generating edges
96 edges built
Checking graph connectivity
Optimizing graph
edges before optimization : 96
edges after optimization : 56
Saving graph
1623 bytes saved
Level graph is generated successfully
Freeing resources
level 190 agroprom_underground
* New phase started: Building level game graph
level "f:\x-raycopsdk\editors\gamedata\levels\agroprom_underground\"
Loading AI map
35592 nodes loaded
Loading graph points
12 graph points loaded
Building cross table
Saving cross table
Loading cross table
Building graph
Generating edges
30 edges built
Checking graph connectivity
Optimizing graph
edges before optimization : 30
edges after optimization : 22
Saving graph
755 bytes saved
Level graph is generated successfully
Freeing resources
level 191 yantar
* New phase started: Building level game graph
level "f:\x-raycopsdk\editors\gamedata\levels\yantar\"
Loading AI map
147712 nodes loaded
Loading graph points
! removing graph point [level_prefix_graph_point_0006][49.000000][-11.821938][-263.934021] because it is too close to the another graph point
22 graph points loaded
Building cross table
Saving cross table
Loading cross table
Building graph
Generating edges
70 edges built
Checking graph connectivity
Optimizing graph
edges before optimization : 70
edges after optimization : 52
Saving graph
1341 bytes saved
Level graph is generated successfully
Freeing resources
Graph for the level yantar doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (23 : 22)
* New phase started: Adding interconnection points
Cannot find level with level_id 188. Connection point will not be generated!
Level agroprom_new with id 186 has VALID connection point agroprom_to_tunnel_graph_point,
which references to graph point tunnel_to_agroprom_graph_point on the level agroprom_underground with id 190Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Level agroprom_underground with id 190 has VALID connection point tunnel_to_agroprom_graph_point,
which references to graph point agroprom_to_tunnel_graph_point on the level agroprom_new with id 186Level agroprom_underground with id 190 has VALID connection point tunnel_to_yantar_graph_point,
which references to graph point yantar_to_tunnel_graph_point on the level yantar with id 191Level yantar with id 191 has VALID connection point yantar_to_tunnel_graph_point,
which references to graph point tunnel_to_yantar_graph_point on the level agroprom_underground with id 190
* New phase started: Saving graph being merged
cross_table offset: 169951
cross_table offset: 2424427
cross_table offset: 2638027
* New phase started: Freeing resources being allocated
level 186 agroprom_new
level 190 agroprom_underground
level 191 yantar
| | [agroprom_new][af_soul][level_prefix_af_soul] : position changed from [-175.692459][1.774439][90.913689] -> [-167.299988][2.417011][99.399994]
Level [agroprom_new] : searching for AI map separators space restrictors
Level [agroprom_new] : no separators found
| | [agroprom_underground][inventory_box][level_prefix_inventory_box_0000] : position changed from [-19.184368][0.150000][43.399166] -> [-20.299999][0.061690][43.399994]
| | [agroprom_underground][medkit][tunnel_lab_1_medkit_0002] : position changed from [32.345142][1.398982][46.903393] -> [32.900002][-0.001493][47.599991]
| | [agroprom_underground][medkit][tunnel_lab_1_medkit_0003] : position changed from [32.208340][1.399080][47.233974] -> [32.900002][-0.001493][47.599991]
| | [agroprom_underground][medkit][tunnel_lab_1_medkit_0004] : position changed from [32.095222][1.399008][49.838928] -> [32.900002][0.727391][51.099991]
| | [agroprom_underground][bandage][tunnel_lab_1_bandage] : position changed from [32.175404][1.031584][50.142944] -> [32.900002][0.727391][51.099991]
| | [agroprom_underground][bandage][tunnel_lab_1_bandage_0000] : position changed from [32.083790][1.031660][50.284313] -> [32.900002][0.727391][51.099991]
| | [agroprom_underground][bandage][tunnel_lab_1_bandage_0001] : position changed from [32.024403][1.031547][50.058994] -> [32.900002][0.727391][51.099991]
| | [agroprom_underground][ammo_5.45x39_ap][tunnel_lab_1_ammo_5.45x39_ap_0001] : position changed from [32.388996][1.245241][59.532001] -> [32.199997][-0.001493][58.800003]
| | [agroprom_underground][ammo_5.45x39_ap][tunnel_lab_1_ammo_5.45x39_ap_0002] : position changed from [32.568542][1.245241][59.532001] -> [32.900002][-0.001493][58.800003]
| | [agroprom_underground][ammo_5.45x39_ap][tunnel_lab_1_ammo_5.45x39_ap_0003] : position changed from [32.245220][1.245241][59.532001] -> [32.199997][-0.001493][58.800003]
| | [agroprom_underground][inventory_box][level_prefix_inventory_box_0001] : position changed from [50.146095][0.150000][59.315098] -> [47.599998][-0.001493][58.800003]
| | [agroprom_underground][medkit][tunnel_lab_1_medkit_0006] : position changed from [42.153774][1.717920][53.371395] -> [42.699997][0.111785][53.899994]
| | [agroprom_underground][medkit_scientic][tunnel_lab_1_medkit_scientic] : position changed from [42.175884][0.922279][53.229458] -> [42.699997][0.111785][53.899994]
| | [agroprom_underground][medkit_scientic][tunnel_lab_1_medkit_scientic_0000] : position changed from [42.119099][0.922332][53.479588] -> [42.699997][0.111785][53.899994]
| | [agroprom_underground][conserva][tunnel_lab_1_conserva] : position changed from [124.940102][0.697203][55.171822] -> [124.599998][-0.001493][44.800003]
| | [agroprom_underground][conserva][tunnel_lab_1_conserva_0000] : position changed from [124.766762][0.697203][55.236595] -> [124.599998][-0.001493][44.800003]
| | [agroprom_underground][conserva][tunnel_lab_1_conserva_0001] : position changed from [124.906036][0.697203][55.317104] -> [124.599998][-0.001493][44.800003]
| | [agroprom_underground][kolbasa][tunnel_lab_1_kolbasa] : position changed from [124.846886][0.697203][55.517632] -> [124.599998][-0.001493][44.800003]
| | [agroprom_underground][kolbasa][tunnel_lab_1_kolbasa_0000] : position changed from [125.055878][0.697203][55.484753] -> [125.299995][-0.001493][44.800003]
| | [agroprom_underground][snork_strong][level_prefix_snork_strong] : position changed from [131.852707][0.214886][34.310097] -> [134.399994][-0.001493][34.300003]
| | [agroprom_underground][snork_indoor_weak][level_prefix_snork_indoor_weak] : position changed from [129.155060][0.214885][33.676327] -> [127.400002][0.330863][34.300003]
| | [agroprom_underground][bloodsucker_strong][level_prefix_bloodsucker_strong] : position changed from [130.455811][0.214885][34.347336] -> [127.400002][0.330863][34.300003]
| | [agroprom_underground][af_vyvert][level_prefix_af_vyvert] : position changed from [69.392876][1.507517][41.289917] -> [69.300003][-0.001493][39.899994]
| | [agroprom_underground][grenade_f1][level_prefix_grenade_f1] : position changed from [56.219112][0.927134][98.100861] -> [55.300003][-0.001493][98.000000]
| | [agroprom_underground][grenade_f1][level_prefix_grenade_f1_0000] : position changed from [56.494480][0.927134][98.080765] -> [55.300003][-0.001493][98.000000]
| | [agroprom_underground][grenade_f1][level_prefix_grenade_f1_0001] : position changed from [56.806522][0.927134][98.141426] -> [55.300003][-0.001493][98.000000]
| | [agroprom_underground][grenade_f1][level_prefix_grenade_f1_0002] : position changed from [57.024891][0.927134][98.141739] -> [56.000000][-0.001493][96.599991]
| | [agroprom_underground][grenade_f1][level_prefix_grenade_f1_0003] : position changed from [57.284035][0.927134][98.242973] -> [57.400002][-0.001493][100.100006]
| | [agroprom_underground][grenade_f1][level_prefix_grenade_f1_0004] : position changed from [57.227573][0.927134][98.004608] -> [56.000000][-0.001493][96.599991]
| | [agroprom_underground][grenade_f1][level_prefix_grenade_f1_0005] : position changed from [57.046734][0.927134][97.935631] -> [56.000000][-0.001493][96.599991]
| | [agroprom_underground][grenade_f1][level_prefix_grenade_f1_0006] : position changed from [56.874012][0.927134][97.971916] -> [56.000000][-0.001493][96.599991]
| | [agroprom_underground][grenade_f1][level_prefix_grenade_f1_0007] : position changed from [56.724495][0.927134][97.901146] -> [56.000000][-0.001493][96.599991]
| | [agroprom_underground][grenade_f1][level_prefix_grenade_f1_0008] : position changed from [56.585136][0.927134][97.904465] -> [55.300003][-0.001493][98.000000]
| | [agroprom_underground][grenade_f1][level_prefix_grenade_f1_0009] : position changed from [56.408894][0.927134][97.923523] -> [55.300003][-0.001493][98.000000]
| | [agroprom_underground][grenade_f1][level_prefix_grenade_f1_0010] : position changed from [56.262672][0.927134][97.916260] -> [55.300003][-0.001493][98.000000]
Level [agroprom_underground] : searching for AI map separators space restrictors
Level [agroprom_underground] : no separators found
| | [yantar][smart_terrain][level_prefix_smart_terrain] : position changed from [-190.051056][0.150001][-236.694122] -> [-186.199997][8.144226][-238.000015]
Level [yantar] : searching for AI map separators space restrictors
Level [yantar] : no separators found
List of the level changers which are invalid for some reasons
agroprom_to_forest
yantar_to_tunnel
FATAL ERROR
[error]Expression : m_actor
[error]Function : CGameSpawnConstructor::process_actor
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\game_spawn_constructor.cpp
[error]Line : 263
[error]Description : There is no ACTOR spawn point!
stack trace:
-
Только что, Prostomod сказал:SoDizzari А уровень, на котором актор находится, как называется?
Вообще, вылет чётко говорит, что в спавне нет актора.
Попробую ещё порядок имён уровней поменять: тот уровень, где находится актор, вынеси в самое начало списка.Так и есть
-
Prostomod start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s deadforest,agroprom_new,agroprom_underground,yantar
Уровень называется: deadforest, на нём стоит актёр -
2 минуты назад, Paracetamol сказал:Вписал в батник чтобы компилятор компилил спавн твоей локи?
Красные это дефолтный сектор, так и должно быть
Да, я думаю а может это быть из-за того что не один актёр стоит на локациях?
Проверил, актёр один, тогда незнаю из-за чего -
2 минуты назад, Paracetamol сказал:Попробуй заново скомпилировать спавн уровня
Ничего, тот же вылет
Ещё небольшой вопрос, зашёл в СДК тут все текстуры горят красным цветом. -
Только что, Paracetamol сказал:Нету актёра в спавне
Есть, стоит на локации
-
Долго незаходил в level_editor, сегодня зашёл, при компиляции локаций, происходит вылет
Expression : m_actor
Function : CGameSpawnConstructor::process_actor
File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\game_spawn_constructor.cpp
Line : 263
Description : There is no ACTOR spawn point! -
2 часа назад, Policai сказал:Спавнится СПАВНОВСКИЙ обьект,
А статичные обьекты тогда что делают? Из жопы вылезают? Спавн это и есть процесс появления. Нашёлся ГЕНИЙ, Спавнятся Спавновские...........
- 1
-
37 минут назад, AfterGlow сказал:SoDizzari sector - remove default sector - create default sector
Сейчас попробую!
Дополнено 35 минуты спустяAfterGlow Слушай, а после компиляции локации (Непряхинским компилятором) какие файлы надо из сдк перекидывать в игру? Я собрал уровень кнопкой (Build). Какие компиляторы мне нужно открывать если я только заспавнил статический обьект?
и ещё при компиляции локации был вылет: Out of Memory: 640К что делать? -
При попытке построить уровень в СДК (Compile -> Build)
*ERROR: Scene has '3752' non associated face!
- scene object: 'statics\barikada\blockpost_3' [O:'statics\barikada\blockpost_3', M:'blockpost_3']
Если удаляешь эту баррикаду, то уровень строится быстро. -
1 минуту назад, Тень121 сказал:Скачал с гугля, антивирус не дает запускать, орет что там вирус или ненужная прога.
Так отключи антивирус, и наслаждайся
-
-
1 минуту назад, Prostomod сказал:SoDizzari Это как "ломается"? Скриншот можешь показать?
https://i.ibb.co/kJdzX4t/ss-user-07-20-23-17-09-05-agroprom-new.jpg
-
Кто нибудь обьяснит мне, почему после изменения расширенных настроек графики в сталкер в моём моде, сразу ломается меню, пда, инвентарь?
-
Кто нибудь скажет почему не срабатывает звук?
За основу взял: Командир....Зомбированные.В файле script_sound прописал: #include "script_sound_agroprom.ltx"
и
- : list_music_and_stories, list_script_sound_zaton, list_script_sound_jupiter, list_script_sound_pripyat, list_script_sound_underpass, list_script_sound_agroprom
В файле script_sound_agroprom:
[list_script_sound_agroprom]
agr_zombi_capitan
[agr_zombi_capitan]
type = npc
npc_prefix = true
path = script\agr_zombi_capitan
shuffle = seq
idle = 1,1,100Звук находится по пути: gamedata\sound\script\agr_zombi_capitan
В рестрикторе запускается звук: =play_sound(agr_zombi_capitan)
Но звук не воспроизводится! -
Можноо ли как-то сделать чтобы сквад мутантов шёл к конкретной точке? Типо нападали на базу!
-
2 часа назад, denis2000 сказал:Ошибка в логике. Некорректно прописан кондлист.
Всё проверил нету ошибок
-
Вылет при переходе на другую локацию в своём моде:, Создавал НПС
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line : 213
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: f:\stalker call of pripyat\gamedata\scripts\xr_logic.script:939: bad argument #1 to 'gfind' (string expected, got nil)
Контракт: Выходец с того света
в Короткометражные моды
Опубликовано
Благодарю, пока неизвестно
Дополнено 13 минуты спустя
Понятно, думал уже что-нибудь я натворил :)