-
Публикаций
150 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные SoDizzari
-
-
Добрый вечер всем! У меня вопрос: Я говорю с НПС, и после диалога НПС должен идти к точке. Но НПС стоит и смотрит на ГГ, думая что ГГ хочет с ним поговорить. Я понимаю что можно просто отойти по дальше и тогда НПС пойдёт. Но как сделать чтобы не надо было отходить?
-
1 минуту назад, denis2000 сказал:SoDizzari Нужно прописать предмет в файл death_generic.ltx в секцию keep_items.
Спасибо, Денис!
-
59 минут назад, AziatkaVictor сказал:SoDizzari в настройках смарт-тиррейна есть параметр "arrive_dist". Он отвечает за расстояния для появление НПС. Вот например:
[smart_terrain] squad_id = 12 max_population = 1 arrive_dist = 100
Спасибо Азитка, Выручаешь!!
Дополнено 22 минуты спустя1 час назад, AziatkaVictor сказал:SoDizzari в настройках смарт-тиррейна есть параметр "arrive_dist". Он отвечает за расстояния для появление НПС. Вот например:
[smart_terrain] squad_id = 12 max_population = 1 arrive_dist = 100
UPD: Глянул скрипты, по умолчанию стоит значение в 30.
Слушай, подскажи пожалуйста. Хочу чтобы в инвентаре сталкера, после его убийства появился квестовый ноутбук: "zat_b40_notebook", прописал ноут в character_desc_agroprom, но он у трупа не появляется. Как исправить?
-
Небольшой вопрос: У меня стоит кат.сцена, игрок заходит в неё и далековато должны заспавниться НПС, но эти НПС спавняться только когда я подойду к ним близко. Как сделать чтобы они спавнились на большом расстоянии?
-
Только что, AziatkaVictor сказал:SoDizzari секунду, сейчас открою СДК и сделаю скрины.
Я походу всё понял, спасибо за всё!
- 1
-
2 минуты назад, AziatkaVictor сказал:SoDizzari для вейпоинтов нужно указывать одинаковые индексы в point mode, в СДК. В ином случае НПС тупо будет игнорировать их, если я все правильно помню.
типо Flags?
-
Кто подскажет: НПС приходит на точку, но смотрит в стену. Path_Look привязал.
Дополнено 2 минуты спустя4 часа назад, AziatkaVictor сказал:SoDizzari если бы была ошибка именно в логике, то скорее всего был бы вылет. Не пробовал указывать другие вейпоинты или поменять с волкера на на анимпоинт, чтобы проверить что секция корректно меняется.
Прошлую ошибку решил: теперь НПС приходит на точку, но смотрит в стену. Path_Look привязал.
-
1 час назад, AziatkaVictor сказал:Mawrak думаю, это весьма вероятно. Только вот не помню, чтобы у ЛА были проблемы с лайтмапами. Все-таки я думаю, что лучшим способом решения будет - пересобрать уровень в СДК, скомпилировав всё заново.
SoDizzari значит либо что-то не так с вейпоинтом: НПС не может попасть на вейпоинт, вейпоинта нету в текущем спавне или имя вейпоинта указано некорректно. В СДК вейпоинт имеет точно такое же название?
Дополнено 4 минуты спустяAC6 затрудняюсь ответить, так как никогда оружием не занимался. Есть данная функция реализована в скриптах или имеет значение в конфигах, то отключить это возможно. Если же это зашито в движок, то без исходников движка и его редактирования это убрать не выйдет. Так же я попробовал повторить данный "bug" у себя в проекте. Увы, у меня не вышло. Возможно, это действительно зависит от оружейной составляющей и тогда проблему удастся решить. Я поинтересуюсь на счет твоего вопроса, возможно кто-то сможет мне объяснить, как это устроено.
Название точно тоже самое, не может быть ошибки в логике? Может ли меняться секция в логике НПС после выдачи инфопоршня который закрывает диалог т.е. прописан в dont_has_info и одновременно переводит нас на секцию walker в логике НПС
-
13 часов назад, AziatkaVictor сказал:SoDizzari окей, идём дальше. Секция с анимпоинтом работает корректно, а с волкером - нет?
Да, всё нормально с анимпоинтами, бесмертие работает, придерживается своей анимации стояния около стены, не игнорирует мутантов,
-
4 минуты назад, AziatkaVictor сказал:SoDizzari ну после добавление надо было собрать спавн и добавить его в gamedata мода, ты это сделал?
Да, я не на столько не разбираюсь. Просто НПС почему не ходит, с логикой вроде так всё, диалоги и инфопорции всё окей. Но НПС сука не ходит.
-
38 минут назад, AziatkaVictor сказал:SoDizzari ты уверен, что пути указаны верно и они есть в текущем спавне? Было бы неплохо, если бы ты еще приложил больше информации. Скрины с СДК, полная логика, экслюкзивы.
в сдк я просто создал вэй поинт, и переименовал его! Может ещё что-то с ним надо было делать?
-
1 час назад, BarmaGlot сказал:SoDizzari У вас инфопоршень активирует отсутствующую секцию walker@belochka
а вместо неё прописана секция walker@2
Но в первом варианте, когда нас переносят на walker@belka. Даже этот раздел не работает.
-
Не подскажите как правильно настраивать WayPoint'ы для того чтобы к нему шёл НПС?
-
2 часа назад, BarmaGlot сказал:У меня вообще даже первый раз не ходит НПС. Просто стоит на месте после получения инфопоршня!
-
Что я делаю не так?
[logic@agr_stalker_1]
active = animpoint@base
suitable = {=check_npc_name(agr_stalker_1)} true
prior = 200[animpoint@base]
use_camp = false
avail_animations = animpoint_stay_wall
cover_name = agr_stalker_1_cover
;reach_distance = 1.5
;meet = meet@base
combat_ignore_cond = false
combat_ignore_keep_when_attacked = false
invulnerable = true
;out_restr = zat_a2_sr_noveap
gathet_items_enabled = false
help_wounded_enabled = false
corpse_detection_enabled = false
on_info = {+agr_belka_noutbuk_dialog_done} walker@belka[walker@belka]
path_walk = belka_walk
path_look = belka_look
on_info = {+next_svyaz} walker@belochka[walker@2]
path_walk = belochka_walk
path_look = belochka_look -
-
Можете пожалуйста написать как сделать следующее:
ГГ говорит с НПС: после инфопорции, НПС начинает двигаться к конкретной точке.
Понимаю что надо ковырять логику НПС, но не понимаю как проделать это.
-
-
Всем здарова. Как убрать кнопку торговли у конкретного НПС?
-
-
При повторном возвращении на какую-либо локацию на моменте загрузки вылетает игра, и вот такой лог.
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...ker call of pripyat\gamedata\scripts\xr_sound.script:58: attempt to call method 'callback' (a nil value)
-
При повторном возвращении на какую-либо локацию на моменте загрузки вылетает игра, и вот такой лог.
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...ker call of pripyat\gamedata\scripts\xr_sound.script:58: attempt to call method 'callback' (a nil value) -
Перехожу со свалки на армейские склады всё нормально, со складов перехожу на агропром тоже всё нормально, но когда с агропрома возвращаюсь на склады вылетает игра с таким вылетом
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...ker call of pripyat\gamedata\scripts\xr_sound.script:58: attempt to call method 'callback' (a nil value) -
Здарова всем кто зашёл. Делаю мод на сталкер и нужны идеи для второстепенных квестов, чтобы были интересные а не как Инструменты для техника!
[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
Куда это вписать? Что то связанное с scripts?