-
Публикаций
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент ruffy_omg
-
К сожалению, я уже долго время не появляюсь в дискорде, будем надеяться что кто-то передаст или они зайдут сюда Мы, честно говоря, Сеньку так и не нашли, ибо на карте он не отображается, а описание его местонахождения мы не поняли
-
1. Большинство НПС (около 90%) - болванчики, с которыми не о чем говорить (если вообще можно говорить), с ними нельзя торговать, у них нет сайд-квестов (пример - Воронин) 2. Не все квесты оригинала реализованы - примеры: на складах после зачистки хутора долга не следует квест с Павликом, нет необходимости возвращаться на кордон после х16 к проводнику, нет необходимости выбираться из Тёмной долины через южные ворота (как следствие последних двух примеров - нет информации есть ли Фанат с защитой деревни или квест на ящик с блокпоста кордона) 3. Некоторые споты не заселены - пример: нет наёмников на блокпосте армейских складов 4. После перезагрузки бывает слетает отношение сталкеров (наблюдался баг со свободой после принятия квеста на зачистку хутора) 5. Из военных под мостом на кордоне остался только Кузнецов (???) 6. Просадки ФПС в саркофаге вплоть до неиграбельных значений и поломки сохранений (сервер отказывался запускаться, пришлось переигрывать с автосейва, пока на этом и остановились) 7. Периодические вылеты игры (логи не приложу) с жуком, именно у меня - я хост. Периодические зависания у одного из игроков - он бегает, стреляет, но для него выглядит всё так, будто НПС и другие игроки стоят на месте. Спасает перезаход, но иногда приходится перезаходить по 3-4 раза за 10-15 минут. 8. Понимаю, что не канон, но нет ремонтников (единственный - Шуруп у свободы, и то только с ремонтом, апгрейд невозможен), при том что за 200-300 выстрелов ствол убивается минимум наполовину, а клинит через каждый пятый выстрел. Экзоскелет, купленный в баре перед походом на Север уже к Припяти будет сильно (если не полностью) изношен. 9. Непонятные паттерны поведения НПС - вблизи (+-10 метров) могут не видеть, но молящиеся монолитовцы, которых обычно хер потревожишь - агрятся если ты к ним подходишь. 10. Артефакты видны на земле, вроде канон, но зачем тогда детекторы? Странная реализация артефактов - присутствуют артефакты из ЗП с изменёнными статами и артефакты из ТЧ, тоже с изменёнными статами. Существует буквально 2 версии бенгальских огней, золотых рыбок, возможно и других артов. При этом не все артефакты ТЧ обладают свойствами - ночная звезда и золотая рыбка (возможно и другие) - просто фонят, и всё. Ах да, при этом детекторы не видят ТЧшные артефакты, только ЗПшные. Странно. UPD: 11. Металлические ящики и коробки пустые, нет смысла их ломать. Это только то, что успел запомнить. Оценка? 8/10, потому что это мечта каждого жителя СНГ, который любит эту вселенную, и потому что проделана огромная работа. Очень надеемся, что на этом разработка не закончится и всё доведётся до ума и отполируется. Из пожеланий: заселение мира, новые (и старые) сайд-квесты, больше ремонтников, больше оптимизации, фиксы багов и вылетов, работа с артефактами. А вообще, вот бы большой коопный мод, типа зимних историй, только другой...
-
Подскажите, где взять грозу 5х45? Видел в начале игры у Сидоровича, и всё, с тех пор нигде не видел.
-
Хмм, проверю, спасибо
-
Ладно, попробую потом переиграть, пока буду другие квесты проходить
-
Да, но я убиваю всех, которые спавнятся, и мне не засчитывает, что я делаю не так? Половину убиваю аномальными гранатами, оставшихся топором добиваю, в живых никто не остаётся, но квест так и висит
-
https://disk.yandex.ru/d/m09hm4N4U5uQYA - сейв перед взятием квеста Лог с ошибкой я не знаю как скинуть, вылета то нет, просто после 4-5 волны в консоли пишет жёлтый текст и перестают спавниться псевдычи, вот жёлтый текст: ~~['xr_logic'] section ['scheme'] not found in logic of object ['ohota_gigant126093'] ~~['xr_logic'] section ['scheme'] not found in logic of object ['ohota_gigant226094'] Я там ещё выше пару вопросов задал, по музыке на базах и инвентарю во время еды, можно по ним тоже какую то инфу?)
-
Сколько волн псевдогигантов по заданию Калинина на АТП должно быть? Я зачистил 4, после чего они перестали появляться, квест не засчитывает, в консоли пишет какую то жёлтую ошибку связанную с псевдогигантами @prophet @Manool
-
Ну блин, шутки шутками, но я никогда не понимал вот этого прикола, что ГГ делает одно дело и не может больше вообще ничего. В тебя стреляют, а ты не можешь отменить анимацию (типа резко бросил консерву и вскинул ствол), и ты бегаешь вокруг и доедаешь консерву. Бред. Так же со всеми вообще активностями, от разделывания мутантов до ковыряния в рюкзаке. Бред же) Да и есть же возможность держа оружие смотреть в рюкзак, вот пусть для удобства будет возможность жуя консерву смотреть в рюкзак)
-
@prophet Ещё одна просьба: можно дать возможность во время анимации еды/питья дать возможность пользоваться инвентарём? Держа оружие в двух руках мы можем это делать, держа консерву или фляжку - не можем.
-
@prophet Доброго времени суток, такой вопрос - нельзя ли опционально добавить возможность либо выключить музыку на базах (свободы, долга и в самом баре у бармена), либо дать возможность через диалоги у лидеров (Воронина, Бармена и Лукаша) оставить ТОЛЬКО агитацию из Чистого Неба + что-то фоновое (как вся музыка на базах Чистого Неба, она прекрасно сделана и не раздражает) У меня скоро от Люблицкой улицы (ничего не имею против Утёсова и военных песен) мозги поплавятся, это абсурдно звучит, раз за разом, стандартная музыка Чистого Неба и Теней Чернобыля лучше подходит к базам. Представьте себе ситуацию, при которой бойцы долга сутками стоят и слушают эту песню UPD: а ещё очень необходимы паузы у этих радиоэфиров, несколько внутриигровых часов затишья, это тоже вполне логично
-
@prophet Я тут подсмотрел в народной солянке на ogsr - там при отдалении ПДА худ возвращается, его снова видно. Можно у нас так же сделать?))
-
UPD: у научного комбинезона* монолита, это тот который белый (который похож на ССП99, а не на СЕВУ) Дополнено 47 минуты спустя Народ, вопрос, где может быть Лёха Тамбовский, если его нет на свалке? На блокпосту, в ангаре и на остановке его нет. Метки на нём нет, на карте нигде не видно, ни на одной локации. Доцент тоже не хочет метку на него ставить. Что делать, как найти его? Где он может быть? UPD: нашёл его на Агропроме в центральном комплексе, почему-то... Видимо, из-за обновления в котором уменьшили ёмкость смартов он теперь тут появился.
-
@prophet У научного костюма монолита нет моделей рук, они странного синего цвета, а сам костюм белый. И вопрос - по кейсу Сахарова на Агропроме (где дезертир) - с военных должна быть карта из колоды Кузнецова? Я два раза зачистил всех - карты нет, да и переигрывать уже далеко
-
Вопрос - за кейс Сахарова (с Агропрома, который лежит возле дезертира в вагоничике) после спавна военных с трупа одного из них должна быть карта из колоды Кузнецова? Два раза перепрошёл, убил всех, карты нет.
-
Но худ не мешает ПДА, и изначально когда достаёшь ПДА худ не пропадает, пропадает только после его приближения-отдаления, это странно. Может хотя бы какую-то опцию в менюшку добавить чтобы это можно было переключать?
-
@prophet Экологи по заданию Сахарова (которые идут от перехода в сторону бункера) - отказываются заходить в бункер. Они просто идут к костру и садятся. Правда, у главного можно купить рацию, что упрощает квест, но нужно тогда поправить описание квеста или как-то по-другому сделать его интуитивно понятнее. Дополнено 6 минуты спустя @prophet так же заметил баг - когда берёшь ПДА в руки - все индикаторы (миникарта, хп броня выносливость и так далее, весь худ одним словом) отображаются, затем приближаешь ПДА, потом опять отдаляешь ПДА - весь худ пропадает. Пофиксите пожалуйста
-
Ну я раза с 10 перепрошёл нормально, сейчас всё норм, попробуй тоже перепройти Дополнено 58 минуты спустя @prophet Новая проблема - исчез труп второго учёного (с кодом от второй двери) в х18. Его и не было, попробую переиграть.
-
А разве квест на водку с копытами не после того как ящик Бесу отнесёшь?
-
Что ж, мой долговец возле ямы (Саня Дырявый) так и остался сидеть у костра на свалке с Пулей и Максом, исчезать и не думает) А ещё такой вопрос: раз уж есть функции упрощения типа меток на тайники с содержимым, нельзя ли тоже самое прикрутить к тем тайникам, которые сам делаешь? Сделал по классике несколько тайников за территорией бара, и теперь каждый раз проверяю ассортимент бармена - не появились ли там маячки...
-
То есть если я получил от Прапора арт, то можно про квад забыть? Просто не даёт мне покоя эта ситуёвина после оп 2.2, где обязательно надо было вывести всех четверых...
-
Я так и сделал, Макс и Пуля на месте, долговец возле ямы с рандомным именем тоже, а вот Лохматый пропал, я бегал проверять его и на базе, и опять на свалке, его нигде нет, трупа тоже. Но при этом Прапор выдал мне сердце. Лохматый нужен будет? У него же вроде тоже квесты или цз, не?
-
@prophet А я правильно понимаю, что Монгол после спасения бесполезен? И нужно ли теперь ждать пока выйдет квад долга? А то они гуляют по базе бандитов и не торопятся.
-
Пытался решить проблему сейв-лоадом, в итоге: после перезагрузки на взятие квеста у Пули на помощь Любер с охраной таки двинули в сторону остановки, Монгола подстрелил слегка, чтобы он снова раненый был и не бегал, затем полечил его как полагается. Щас думаю получится пройти, уже вывожу долговцев с базы. Но звуки АК105 с глушителем пропали.
-
@prophet со вчерашнего дня пытаюсь пройти ТД, поставил патч, ничего не изменилось: 1) Любер стоит как вкопанный со своей охраной 2) После убийства охраны Любера он стоит и разговаривает с места, будто возле остановки (после сдачи квеста уходит) 3) После освобождения Любера - Пуля опять начинает бегать 4) Звуки АК105 с глушителем исчезли Чёто вы перемудрили в новом патче.
