Перейти к содержанию

Quote

Сталкеры
  • Публикаций

    1 579
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Quote

  1. Исток. Третья финальная часть трилогии о Возрождённом Шраме. И поскольку это финал, по закону жанра он должен обладать самым сложным геймплеем, иметь самую насыщенную атмосферу и держать игрока в постоянном напряжении. Так оно и есть. В игре великое множество локаций. Многие (очень многие) из них пустынны. Но даже на пустынной локации игрок находится в необъяснимом напряжении и в любой момент ждёт какого-то подвоха. Какие-то из них таковы сами по себе, какие-то отыграли уже в предыдущей части и автор оставил их просто для того, чтоб не "перекраивать" пути-дороги. Чтоб игрокам, которые играли предыдущую часть, легче было ориентироваться. На новичков Реборна он в принципе не расчитывал, но как показала практика, их оказалось не мало. И это просто прекрасно. Это говорит о том, что игра таки удалась. Ну а что касается тех кто ничего не понял, скажу так. Они решили попробовать Реборн совершенно "не подготовившись" к этому. Играть Реборн по привычным шаблонам не получится. Ничего не поймёшь. Здесь нужно мыслить иначе и кто это понял, тот играет и наслаждается. Ну а кто не понял - уж простите. Значит это просто не ваша игра. В Реборне очень редко сюжетные действия обозначаются метками. Всё расчитано на сообразительность и умение составлять логические цепочки. Умение искать информацию, которую тоже никто не выложит вам на блюдечке. Это КОНЦЕПЦИЯ Реборна(а не баг как думают некоторые). И Исток не исключение. Здесь всё это проявляется везде и во всём. Здесь начинают сходиться все сюжетные линии, начинавшиеся в предыдущих частях. Некоторые пишут, что в игре нет никакой информации. Уверяю вас, что информации в игре предостаточно для того, чтоб пройти всю игру не заглядывая на форум. Её нужно просто найти, исходя из простейших логических умозаключений, а так же опираясь на опыт пройденных частей. Впрочем, не стОит об этом. Как я уже писАл, автор создавал Исток исключительно для тех игроков, которым понравились предыдущие части. Для тех, кто ждал окончания этой весьма запутаной и в тоже время невероятно интересной истории. И то что к игре присоединилось не мало новых игроков, не игравших ранее предыдущие части Реборна, даёт огромный плюс игре. Можно только сожалеть, что Эр не смог довести до ума все свои первоначальные задумки. Но тут можно сделать скидку на то, что к сожалению команда распалась и эту последнюю часть он собирал и доделывал в одиночку. Именно поэтому в игре много персонажей, которые "не выстрелили". Эр просто физически не смог всё осилить. Но и то что сделано - просто гигантская работа. Поставил десять. Жаль нельзя поставить больше.
  2. Жизнь братцы бьёт ключом. И всё норовит по голове однако.
  3. Вечерочка всем. Парни, я таки стесняюсь спросить: Я 20.05 фактически не играл. В 05-м я только финал проигрывал, вернее проматывал. А сейчас вот переигрываю сначала и таки местами удивляюсь. В основном конечно мелочи, но вот...зашёл в Раскоп. Хотел оттуда попасть на Полигон осознания и не смог подняться на верх. Телепорт, к которому забираешься по экскаватору не работает. Он есть, но не срабатывает. Это у всех так или у меня что-то заглючило?
  4. Если моно...Котэ Базилио. Дополнено 1 минуту спустя
  5. Да все мы время от времени сталкиваемся с какими-либо проблемами. главное, чтоб в конце-концов находилось решение. Вечерочка всем.
  6. HelpMePlease Такие проблемы на десятке бывают ещё из-за директив. Десятка насколь я знаю, на сегодняшний день изначально идёт толи с 11-и, толи с 12-и DX-ми. А любой сталкер требует 9-ку. Поставить целая морока. Дополнено 8 минуты спустя HelpMePlease ВОТ ЗДЕСЬ в шапке под спойлером "Загрузка и установка" есть информация по этим проблемам на десятке. Пощупай, может поможет.
  7. Всем привет. HelpMePlease Я не особо разбираюсь в этих делах, но был один подобный случай у товарища. Играл нормально, потом игра перестала запускаться. И так же ничего не помогало. Проблема в конце концов решилась. Оказалось антивир с какого то перепугу окрысился на запускной файл. ввёл его в исключения и всё пошло.
  8. Будет ещё и по заданию огнемёт. А этот спавнится рандомно. У меня, помнится выпадал в разных местах.
  9. Очевидно этот постер сделан гораздо позднее. А возможно и относительно недавно. Шрифт интересный, почему бы автору постера его не использовать? Дополнено 0 минут спустя Всем вечерочка. Дополнено 24 минуты спустя
  10. Не ЛУЧШЕ, а НУЖНО. Пока 2-й Чёрт живой, "пианист" не появится. Я так думаю, что изначальная задумка Эра была другая и в ней для "пианиста" отводилась специальная роль. А в данный момент он остался за бортом. 2-й Чёрт дохнет после лабы активации, а после неё ГГ телепортируется прямиком на Болота к 3-му Чёрту и всё - финал. Даже если не подходить к третьему, а пойти к пианисту, он просто дублирует то, что говорит третий и снова перекидывает в лабу. Но делать-то там больше нечего. Такое у меня мнение создалось. Дополнено 2 минуты спустя И кстати, играл давеча Допеля. Оказывается пианист уже там играет. Правда там просто пара скелетов возле пианино сидят. И разумеется ни в кого не превращаются. А я сколько играл раньше, как-то не попадал в М.Бар ночью. А тут получилось, иду, слышу - лунная соната звучит. Прикололся.
  11. Там ничего не нужно устанавливать. Просто распаковать в нужный раздел и всё. И таки сохранки с 19-го билда не подойдут. Придётся начинать сначала.
  12. Да. Уже давно. Так что основная тусовка по Реборну здесь.
  13. Он не убивается. Сам помрёт. Теперь как я понял в лабу активации с артами(после неё он помрёт а на болотах возникнет следующий). Дополнено 0 минут спустя А как написано в ПДА было в 19-м билде. Эр изменил, а инфу в ПДА не исправил.
  14. А я гравицапу у него выкупил. Извратился, но выкупил.Фиг ему а не гравицапу.
  15. Там надо очень осторожно приближаться и как только можно забраться на трубу слева, забираться и далее наверх. Так "болтанки" можно избежать. Но не всегда получается.
  16. Там чудеса, там леш...коготь бродит, И не один он там тусит. И наш ГГ не колобродит, Он в аномалии висит...
  17. Угу. Там аномалия, которая не даёт двигаться. Нужно по трубам залезть наверх.
  18. Там темно и стрёмно. Готовься к бойне. Дополнено 5 минуты спустя Я немного ошибся. Сообщение прилетает не в Госпитале, а в подземке Госпиталя.
  19. Вход из Тёмной долины. Может в этом дело? Оно прилетает в одном и том же месте и иногда туда просто не попадаешь. Я обращал внимание Эра на это, но он не отреагировал. Фактически, ты пошёл искать Зал Восьмерых узнав о нём на форуме, а по игре...ты вообще не в курсе о его существовании.
  20. У меня проблемы не было. Правда первый раз он тоже показал этот вариант. Второй раз тыкнулся туда - сработал. А сообщение в госпитале получал:"Найти вход в Зал восьмерых"?
  21. Если вам через дорогу перебежала чёрная кошка...а за ней - чёрная мышка, чёрная жучка, чёрная внучка и чёрная бабка...значит Дедка выкопал что-то не то... Всем вечерочка.
  22. Квесты дают командиры групп. Квестов несколько на локации. Выполнишь и можно с проводником уходить на Кордон. А если ты имеешь ввиду сюжетные квесты, то не жди их. Не будет. По сюжету надо самому, своей головой думать. Внимательно читать инфу. Общаться с персонажами(особенно с "важными"). И исходя из того что узнал действовать, идти туда, куда можно на этот момент.