-
Публикаций
1 612 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Quote
-
Всё понял о чём ты. Добавил в шапке. Если ты имеешь ввиду самое начало, то отключить нельзя. Во время этого полёта происходит дозагрузка игры. Нужно очень внимательно читать диалог с Лебедевым. "проматывать" его нельзя. Переключать не быстрее чем Лебедев произносит свои фразы. От этого много зависит. Когда придёт выбор группировки, самый оптимальный вариант для первого прохождения "2. Остаться свободным артхантером." Этот пункт в самом низу. Можно за ЧН. Тоже нормально. За другие группировки гораздо сложнее. Позднее ты сможешь вступить хоть к Сталкерам, хоть в спецназ. после выбора группировки, "полетай" пока "монолит" не толкнёт свою речь и сделай сейв-лоад. Игра начнётся. А начало...Если валят - неудачное стечение обстоятельств. Пробуй начинать сначала. И не дёргайся во время полёта. После выбора группировки и сейвлоада, открой карту в ПДА и пересчитай все видимые на ней переходы. При игре за артхантера и за ЧН их должно быть 36. За спецназ 37. Если не совпадает, значит игра "криво встала". Могут в последствии быть проблемы ввиде отсутствующих в должных местах переходах и т.д.
-
Чтой-то я не понял. Какой 7-zip? Там ведь инсталятор? Просто запускается файл "сетап", открывается окно инсталятора и установка и распаковка файлов производится автоматически в папку предварительно установленной и пропатченной 10-м патчем ЧН.
-
А с Заркой что не общался? И чего он там у тебя делает? А ремонтной кнопки у него в любом случае не будет. Запчастей нету. Ремонтирует он через реборновскую фичу. Вступи в диалог и нажми кнопку бега. Откроется меню ремонта. по такому принципу все ремонтники работают в любое время.А монстродав на Агро лежит на долговской базе в ящике где лифт. Вход через крышу. Дополнено 6 минуты спустя Да и чего было торопиться? Я спокойно пошёл через Скрытую дорогу, через М.Бар. В М.Баре экипировался до зубов в самой козырной нычке. И к Свалке пришёл в экзе монолита, с Вепрем, с М-60, с Гаусом Дозора времени, с Бареттом, с Уравнителем...У Зарки ещё не был, но уже значительную часть сюжета сделал. Дополнено 21 минуты спустя Я поставил. А в торренте не знаю есть он или нету. В принципе, если поставишь, хуже не будет.
-
ZonaChe Ты прав брат. Но довольно офтопа в теме. Я уже написал модерам, чтоб удалили неуместные посты. Сам не имею полномочий. Дополнено 40 минуты спустя ZonaChe Как продвижения? Пробойники нашёл?
-
Вот уж не собираюсь объяснять "соль мода" скептикам считающим, что все локации должны быть набиты людьми, наперебой втыкающими тебе задания типа "сбегай-принеси". А монстров на Затоне хватает. Учитывая, что это самое начало и в данном случае идёт фриплей. А до активации сюжета нужно ещё добраться голым-босым с двустволкой и десятком патронов. На Затоне можно неплохо разжиться снарягой и оружием(скрин выкладывал выше). Выжить и найти работающий переход.
-
Э-э-э, парни. Ютуберам Реборн не нужен. Им важно быстрое прохождение, привлекающее как можно больше зрителей. А в Реборне нужно думать, часто переигрывать и т.д. Такие дела ютуберы не любят.
-
А что там за фикс? Часть вероятно играл, а эту версию возможно нет. Это расширенная версия второй части. Примерно как 2.52 для 2.50.(объяснял выше) вся информация в шапке. Читайте, смотрите. На картах инфы...всю игру можно пройти не задавая вопросов.
-
Думаю, что получится. Нужно просто отойти от обычных шаблонов и играть игру "от себя". Зная события первой части, на события второй будешь смотреть совершенно по другому.Только не пугайся графики в 2.50. То как там всё сделано имеет объяснение. И в определённый момент всё разъясняется в игре.
-
Это была как раз вторая часть. Её ты сейчас и играешь. Просто начнётся сюжет и ты попадёшь в бункер после разговора с Заркой. А пока можно сказать фриплей. Можно творить что угодно. Единственно - надо стараться, чтоб "важные" персонажи не погибали. Вот у меня сейчас псевд затоптал Ноя и выброс. А место где спрятаться кишит монстрятиной против которой у меня пока нет оружия. Да и добежать не успею. Вот и переиграю. Не буду приближаться туда, чтобы не провоцировать псевда. Вот у тебя с самого начала лежат три мощных арта. Откуда ты узнаешь, что это за арты, зачем они нужны, почему они у тебя? И т.д.
-
аналогия с Апокалипсисом действительно неудачна. В Апокалипсисе каждая игра имеет свой отдельный независимый сюжет. А здесь по другому. Каждая последующая часть является непосредственным продолжением предыдущей. Так что...начинать игру со второй или с третьей части, всё равно что начинать читать книгу с середины или с конца. Все игры Реборна это можно сказать - одна игра разбитая на части. Сюжет начинается в первой игре, продолжается во второй и заканчивается в третьей в финале. Вот ты играл первую часть? Дополнено 0 минут спустя Да первый. Я ещё не ушёл оттуда. Дополнено 4 минуты спустя Да нет. Всё с этим нормально. Эта игра создавалась для тех кто уже набегался в "Разломе времени" и ждёт выхода Истока. Чтоб им было не скучно, Эр сделал эту версию, чтоб они поломали чуток головы. Развлеклись. Потому он и снял впоследствии игру с поддержки, что в неё начали играть "новички" и посыпались вопросы и предложения типа того что ты пишешь. Основная версия второй части(разлом времени) начинается с разговора с Заркой. К ней не надо добираться.
-
Угу. И это далеко не всё. На территории на скрине, в колесе вертушки ещё один смачный тайничёк. И вообще, советую проверять все попадающие на пути вертушки. Игра ведь расщитана на ЗНАЮЩЕГО игрока(читай первую строчку под картинкой в шапке 1 стр.)А знающий игрок знает где на затоне переходы. В шапке темы на первой странице(постараюсь сделать, чтоб она переходила на каждую страницу) есть карты локаций. Найди Затон. На ней есть всё. Дополнено 11 минуты спустя А я предупреждал - поменьше ковыряй конфиги. Реборн не любит всех этих нерегламентированых прописываний. Может в конце концов вылезти боком. В игре и так есть всё что нужно для комфортной стрельбы. Для каждой твари свой самый убойный ствол. Кстати, псевда можно убить только взрывом. Гранаты, динамит, артефакт "молния", а лучше РПГ или подствол.
-
Вот не знаю. У меня всё в порядке. Может ты там чего наковырял?
-
Ну одинадцатая это само дерево с переходом.
-
Нет. Там где ты первую флешку у трупа монолитовца под деревом нашёл, там на дереве переход. Надо будет запрыгнуть на высокую коренюку и с неё подпрыгнуть рядом со стволом.
-
Когда громыхает, значит ты сделал что-то значимое в игре. В данном случае открыл точку. Дальше тоже будет громыхать по разным поводам.
-
Не. Не берётся. Главное, что бы грохнуло и точка отметилась на карте.
-
Там две точки. Одна под соснодубом. А вторая в гнезде птицы. Нужно туда забраться. Дополнено 2 минуты спустя Чтоб уйти с локи,нужно найти все точки. Иначе переход не откроется. Во флешках подсказки. Намёки.
-
Так ты ещё не ушёл оттуда? Я нашёл три флешки и ПДА монолитовца. Открыл все 10 точек. Тогда переход на сухом дереве начал работать.
-
ZonaChe Лучше скажи, сколько флешек нашёл в Заповеднике? Что-то я уже нифига не помню игру.
-
ZonaChe Удачи. Старайся меньше лазить в конфиги. Реборн этого не любит.
-
128mgb Не знаю насколько стабильная версия на торрент-треккере. Попробуй.
-
Да нет. Элементарное развитие от простого к сложному. Все три игры объединены одним сюжетом. Иначе говоря - это одна игра, разбитая на три части. И что бы к концу сюжета игрок не уснул от скуки и однообразия, игра должна динамично развиваться. Вот и развивается.
-
Не спорю. Сложные замуты. Ну так это ведь третья часть была. Финал. Он и должен был быть самым сложным из всей серии.
-
Угу. 21ГБ. Из них 4 с копейками ЧН, а остальное содержимое архива. Дополнено 8 минуты спустя В шапке ссылка на Торрент-треккер.