Перейти к содержанию

Quote

Сталкеры
  • Публикаций

    1 602
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Quote

  1. На крышу площадки я забирался, а вот ЗА ней пошариться не додумался. Надо попробовать.
  2. Не. Тут другое. "Гром" - имею в виду гром когда происходит событие. Заскриптованый гром. И пропажа пробойника видима привязана к этому скрипту. В предыдущих версиях этого не было. И в предыдущих версиях я находил один из пробойников в ТД прямо на асфальте рядом с базой наёмников. В этот раз он там так и не появился. И на Складах не нашёл, хотя у многих появлялся после перехода из Бара. Хотя может просто не повезло. В конечном итоге нормально закончил игру и с пятью пробойниками.
  3. Там "кто как" не получится. Вариант только один. Подгоняй камаза. А там неплохой тайничёк и переход к Хранителям. Правда в этой версии, при первом переходе на Полигон, у меня спустя несколько минут пропал один из пробойников. Переигрывал несколько раз. Пропадает при "громе" и каком то там "обнулении событий". Пытался выложить его в нычку - пропадает даже из рюкзачка. И дубль к нему мне нигде не попался, хотя в этот раз я нашёл аж пять штук.
  4. Кто знает? Мне не попадались. На Полигоне Осознания на летающий островок забирался?
  5. На Юпитере я в него случайно попал ещё в Допеле. Там в нём другой хабар был. Но тоже неплохой.
  6. Тоже искал - не нашёл. Может он и есть. Как на Юпитере к рюкзачку в Депо.
  7. И как ты туда забрался? Я тоже заморачивался на нём. Часами пытался по разному туда добраться. Не смог. Но я вижу - напрасный труд? Хабар слабенький?
  8. R.E.B.O.R.N. - Исток. Это описание моей игры. Вариантов великое множество. Каждый может играть по своему. Я же опишу как я понял игру. И думаю - это неплохой вариант прохождения. Тем не менее это моё прохождение. Каждый волен играть по своему. Главное, чтоб было интересно. Итак - Исток. Третья финальная часть трилогии о Возрождённом Шраме. И поскольку это финал, по закону жанра он должен обладать самым сложным геймплеем, иметь самую насыщенную атмосферу и держать игрока в постоянном напряжении. Так оно и есть. В игре великое множество локаций. Многие (очень многие) из них пустынны. Но даже на пустынной локации игрок находится в необъяснимом напряжении и в любой момент ждёт какого-то подвоха. Какие-то из них таковы сами по себе, какие-то отыграли уже в предыдущей части и автор оставил их просто для того, чтоб не перекраивать пути-дороги. Чтоб игрокам, которые играли предыдущую часть, легче было ориентироваться. На новичков Реборна он в принципе не расчитывал, но как показала практика, их оказалось не мало. И это просто прекрасно. Это говорит о том, что игра таки удалась. Ну а теперь игра: Начинается игра там же где закончилась предыдущая часть. На территории Бара-100 рентгенн. Шрам появляется на упавшей вертушке за забором в районе блокпоста в сторону Свалки. Сразу же начинается "полёт" над локацией, во время которого можно прочитать краткое описание того, что мы делали в предыдущих частях. Но не думайте, что в это время ничего не происходит. Игра началась и в Баре началась пальба. Если дождаться окончания "полёта", то сохранить сталкеров и нужных нам по игре персонажей будет совсем не просто. В Баре после всего этого обязательно должен выжить Арни. А он смертный. Смертны фактически все. Бывали варианты, когда даже Бармен не оставался в живых. Так вот, чтобы этого избежать, надо "сбросить" этот полёт(вы ведь его уже прочитали). Начинаем НОВУЮ ИГРУ. В первые же секунды полёта делаем сейв-лоад(быстрое сохранение-перезагрузка). Всё. Полёт отменяется. Вы стоите на вертушке, но как-только делаете первый шаг, игра становится на паузу и выдаёт информационный экран. Рекомендую очень внимательно всё прочитать(и запомнить). Такие экраны будут время от времени появляться на некоторых локациях. Советую не пренебрегать этими советами. Итак, прочитали. Снимаемся с паузы и вперёд: Первое задание будет на Свалке. Туда и пойдём, чтоб не бегать туда-сюда. Кроме того - открыт переход только туда. Остальные откроются позже. Ну вот и всё. Игра заканчивается в духе - Эта песня хороша, начинай сначала. В смысле - с Чистого неба... Вот такое вот краткое описание моего прохождения. Я конечно многое пропускал здесь. Многие локации не осветил. Думаю, что вам лучше самим их обследовать...Ну а если пропустил что-то важное, уж не обессудьте. Я хотел просто обозначить основные вехи в игре. Хочу повториться - Это не единственно правильное прохождение. Каждый волен делать свою неповторимую игру и искать в ней свой кайф.
  9. Самый оптимальный вариант был найти в подземке на М.Кордоне переход на другой Агро(над цистернами). Там ты сразу попадаешь в другой переход. Он в обычный Агро. И всё. Но коль так вышло, то проведи доктора(нужный уйдёт, будет выброс, после выброса остальные исчезнут) и уходи в Мёртвую петлю. Переход на косой дороге слева по карте. Там клондайк хабара. Можно набить себе кучу элиток и нахапать другой брони на продажу. Всё не унесёшь. Можно организовать нычку или воспользоваться стационарной(есть такие) При другом заходе заберёшь. Оттуда в левом(по карте) тоннеле внизу локации переход на Юпитер. Хабар в ящиках рандомный. Можно сохраниться и бить, пока не выпадет что-то путное.
  10. Желание может и осталось, ибо он хотел переработать первую часть. Внести в неё правки и т.д., но...обстоятельства оказались сильней.
  11. Возможно. Я вот только закончил игру. В глубине души надеялся, что он исправил косяк с Чертями(ведь надо-то было сделать самую малость). Но нет. Всё так и осталось. Пианист так и остался за бортом. А нужно-то было всего-лишь поменять условие смерти второго Чёрта. Сделать, чтоб он помирал как и первый, когда ГГ заходит на локу после выполнения заданий. Бо получается - все должны догадаться, что коли делать нечего, значит пора идти в лабу активации после которой кидает сразу к последнему.
  12. У меня в этот раз вообще странно вышло. Пока я занимался зачисткой не приближаясь к вышке, один дятел самовольно попёрся прямо поперёк локи в сторону телепорта. Никогда такого не наблюдал, а вот довелось. Хорошо, ту половину я успел зачистить. Пока я догонял его, он добрался до телепорта и благополучно в него соскочил. Я даже поговорить с ним не успел. Однако начался выброс и всё такое. Как это получилось - не знаю.
  13. Главное самому не заплутать и суметь распутать то что запутал.
  14. Ну мимо сосны ты прошёл. Там на макушке переход, но он пока не активен. Так что иди на точку. Там внизу ищи переход. Дополнено 12 минуты спустя Можешь сначала поискать то, что обозначенно в КПК Стрелка, а потом в подземку.
  15. Ну есть рюкзаки, которые не кликабельные. Ничего страшного. Не всем же нычкам быть полными. Их здесь и так не мало. Нашёл избушку? Она там одна. Вокруг ничего.
  16. В мыслях ведь сказано - на холме над тоннелем. Перепрыгни через колючку и дуй на холм. Там найдёшь.
  17. Если не знаешь игру, то стримить Реборн - неблагодарная тема. Без подсказок не пройдёшь, ибо тут нужно много читать, и не просто читать, а ещё и вникать в прочитаное и думать. Искать - переигрывать(если не знаешь игры конечно). В этом и есть концепция Реборна. Ничего не даётся на блюдечке с синенькой каёмочкой. Свой путь в прохождении игры нужно найти самому исходя из довольно скудной и обрывочной информации. Но в этом и весь кайф, когда находишь верное решение задачи. Кто понял это - тот играет. Кто не понял - тот тот кричит везде о наркомании и т.д. Я к тому, что на стриме у тебя нет возможности много читать, пробовать, откатываться назад, переигрывать неправильно пройденные моменты(когда осознаешь это). Зрители разбегутся. Это моё мнение. Тот же ПЕТРЕНКА без помоши(моей и других парней в чате) не смог бы пройти даже первую, самую простую часть( это по его же признанию). Не говорю, что он глупый или ещё какой, нет. Просто стрим не позволяет углубиться в игру настолько, чтоб понять её. Плюс ко всему, он так и не перестроился. Пытался пройти Реборн по обычным шаблонам, а оно не получается. Тут сам образ мыслей должен быть иным.
  18. Если решишься, первым делом сделай в голове "сброс" шаблонов. Настройся на то, что это ДРУГАЯ зона. Вроде бы такая же, но ДРУГАЯ. И всё привычное придётся делать по другому. Иначе получится как у ПЕТРЕНКА. При каждом затруднении - Это БАГ..., Это НЕДОРАБОТКА и т.д. А недоработок нет. Всё в игре продумано и расчитано на пытливый сталкерский ум. В игре всё просчитано и на любой возникающий в голове у игрока вопрос, будет получен ответ в положенное время.(а вопросов будет много) И ещё - ничто в Реборне не даётся так просто. Ко всему нужно приложить усилия и включать мыслительные процессы на полную. Включать логику(даже там где её на первый взгляд нет). Дополнено 3 минуты спустя Боязно погулять по другой непривычной Зоне?
  19. slesar6razriada 2.52 это расширенная версия. Основной считается 2.50, но можно играть и с неё. В принципе 2.52 и для новичка вполне проходим. Есть некоторые изменения относительно 2.50. Изменено местоположение некоторых сюжетных вещей. Ну и кроме того - больше свободы прохождения. Решил запилить прохождение Реборна? Это не обязательно. Скачай патч из шапки, закинь его в игру и всё.
  20. Да нет. Несколько там просто негде разместить. Там слишком мало места. А вот два точно есть и как они расположенны, я не понял. срабатывает в любой точке то так, то эдак. А вот когда пробойником с правой стороны локи, то он кидает в нужную точку. Несколько раз проверил. Ну это тебе в этой игре так "прилетело". А мы за две предыдущие части и несколько промежуточных уже привыкли и нормально. Зато не скучно. Видишь? Сколь я её гонял на тестах, третий раз иду после релиза, а всё равно не перестаю удивляться и заморачиваться.
  21. Дак, больше ничем и не объяснишь. Дополнено 47 минуты спустя Интересное дело. В игре говорится, что в Зал восьмерых можно попасть используя Пробой в Мёртвой петле, в тупике трубы. Об этом говорит Клык на сходке и ПДА Шрама другой петли. Я так понимаю, что это та самая труба, из которой выходишь, когда телепортируешься из Х-16. Но там вообще странный МУЛЬТИпереход. Он работает то в Зал восьмерых, то в Долину шорохов. Раз двадцать пробовал в него зайти по разному, с разных боков, с прыжка и аккуратно подползая, так и не понял от чего зависит куда он кинет. Рандом? А Пробойник кидает тебя опять же в него - в этот же переход и опять же куда попало. При этом это Асбестовый Пробой, который после Заставы одноразовый. Пропадает почём зря. Дополнено 21 минуты спустя Разобрался таки в этом. Всё дело в слишком размытом определении в ПДА Шрама др.петли. Там написано: Нужно использовать Пробойник со стороны тупика трубы. У меня лично возникло понимание, что нужно зайти в трубу, пройти до тупика и использовать Пробойник.( Когда я первый раз попал туда из Х-16, я проверил переход и он вынес меня в ДШ. Потому у меня и в мыслях не было, что он двойной. Я им в прошлый раз вообще не пользовался. Заходил в Зал через подземку госпиталя с "Бюрером" наготове. Второй раз не понадобился). А оказывается пробойник нужно использовать с правой стороны локации и тогда он кидает правильно. О как. Почему было не написать, что использовать надо находясь с правой стороны локации? Было бы понятно любому.(или это только я такой недогадливый?)
  22. Я наверное и писал. Припоминаю, в 19-м билде у меня тоже такое возникало, а в 20.01 прошёл без проблем. Я и в этот раз переигрывал весь эпизод(неправильно сыграл). И что? С первого раза прошёл нормально, хотя действовал примерно так же. И вот что это было?