-
Публикаций
1 615 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Quote
-
Я тоже не ожидал такого подвоха. Мне вообще везёт на технику. Обычно получаются удачные покупки, а тут вот не повезло.
-
Обидно да??? Новый. Всего пару месяцев отработал и такая вафля. И самое главное..."ничего не сделал...только вошёл!.."
-
У меня стояла Радеон Релайф. Там было выставлено всё. Не помогло. Всё тоже самое. Хуже всего, что у меня вчера монитор таки накрылся. Вырубился и всё. Перестал видеть видеокарту. Сегодня мастер путём научного тыка вывел, что накрылся HDMI-порт. А у меня на видюхе только он. Вобщем завтра повезу в сервис по гарантии. Такая вот печалька. Я тоже, но уж очень кусучие по цене. Всем привет.
-
Hunter Что это даст? Разрешение 1920-1080 меня вполне устраивает. Меня беспокоит - почему меньшее разрешение не растягивается на весь экран как положенно? А так же запуск игры.
-
Всем вечерочка. Парни, а кто подскажет? Купил новый монитор(24"). Разрешение(рекомендуемое) 1920-1080. Если на самом мониторе ставлю меньшее разрешение, то оно не растягивается на весь экран, а открывается как окно(типа, но не окно). Вторая проблема: Решил Масс Эффект погонять. Выставил разрешение 1920-1080(как и на мониторе). При первом запуске, как только загружается главное меню, картинку срывает и начинает мельтешить. Через диспечер выхожу. В лаунчере выставляю меньшее разрешение. Запускаю. Запускается нормально, но...опять же не на весь экран. Тут же в опциях меняю разрешение на 1920-1080 и нормально играю весь вечер. Могу выходить из игры и снова запускать - запускается нормально. На следующий день всё повторяется. И в настройках монитора ковырялся и в настройках экрана в компе - ничего не нашёл.
-
Вечерочка всем. Сказочку на ночь послушаем?
-
Всем вечерочка. Дополнено 1 минуту спустя
-
А нету. Там был схрон в трубе в Допеле. А в этой части нету. Зато схрон в Копачах в печной трубе остался.
-
Ну до такого мог додуматься только истинный реборновец.
-
Всем вечерочка.
-
Я вот тоже снова заморочался Не нахожу пока. Дополнено 28 минуты спустя Не. Я пас. Облазил всё, что только можно И не только в Депо. По всей Свалке проверил все мыслимые и немыслимые места. Не нашёл ничего. Видимо нету. Да и фиг с ним. Еслиб там хабар путёвый был бы...
-
На крышу площадки я забирался, а вот ЗА ней пошариться не додумался. Надо попробовать.
-
Не. Тут другое. "Гром" - имею в виду гром когда происходит событие. Заскриптованый гром. И пропажа пробойника видима привязана к этому скрипту. В предыдущих версиях этого не было. И в предыдущих версиях я находил один из пробойников в ТД прямо на асфальте рядом с базой наёмников. В этот раз он там так и не появился. И на Складах не нашёл, хотя у многих появлялся после перехода из Бара. Хотя может просто не повезло. В конечном итоге нормально закончил игру и с пятью пробойниками.
-
Там "кто как" не получится. Вариант только один. Подгоняй камаза. А там неплохой тайничёк и переход к Хранителям. Правда в этой версии, при первом переходе на Полигон, у меня спустя несколько минут пропал один из пробойников. Переигрывал несколько раз. Пропадает при "громе" и каком то там "обнулении событий". Пытался выложить его в нычку - пропадает даже из рюкзачка. И дубль к нему мне нигде не попался, хотя в этот раз я нашёл аж пять штук.
-
Кто знает? Мне не попадались. На Полигоне Осознания на летающий островок забирался?
-
На Юпитере я в него случайно попал ещё в Допеле. Там в нём другой хабар был. Но тоже неплохой.
-
Тоже искал - не нашёл. Может он и есть. Как на Юпитере к рюкзачку в Депо.
-
s-stalk Понятно. Значит не стОит усилий.
-
И как ты туда забрался? Я тоже заморачивался на нём. Часами пытался по разному туда добраться. Не смог. Но я вижу - напрасный труд? Хабар слабенький?
-
R.E.B.O.R.N. - Исток. Это описание моей игры. Вариантов великое множество. Каждый может играть по своему. Я же опишу как я понял игру. И думаю - это неплохой вариант прохождения. Тем не менее это моё прохождение. Каждый волен играть по своему. Главное, чтоб было интересно. Итак - Исток. Третья финальная часть трилогии о Возрождённом Шраме. И поскольку это финал, по закону жанра он должен обладать самым сложным геймплеем, иметь самую насыщенную атмосферу и держать игрока в постоянном напряжении. Так оно и есть. В игре великое множество локаций. Многие (очень многие) из них пустынны. Но даже на пустынной локации игрок находится в необъяснимом напряжении и в любой момент ждёт какого-то подвоха. Какие-то из них таковы сами по себе, какие-то отыграли уже в предыдущей части и автор оставил их просто для того, чтоб не перекраивать пути-дороги. Чтоб игрокам, которые играли предыдущую часть, легче было ориентироваться. На новичков Реборна он в принципе не расчитывал, но как показала практика, их оказалось не мало. И это просто прекрасно. Это говорит о том, что игра таки удалась. Ну а теперь игра: Начинается игра там же где закончилась предыдущая часть. На территории Бара-100 рентгенн. Шрам появляется на упавшей вертушке за забором в районе блокпоста в сторону Свалки. Сразу же начинается "полёт" над локацией, во время которого можно прочитать краткое описание того, что мы делали в предыдущих частях. Но не думайте, что в это время ничего не происходит. Игра началась и в Баре началась пальба. Если дождаться окончания "полёта", то сохранить сталкеров и нужных нам по игре персонажей будет совсем не просто. В Баре после всего этого обязательно должен выжить Арни. А он смертный. Смертны фактически все. Бывали варианты, когда даже Бармен не оставался в живых. Так вот, чтобы этого избежать, надо "сбросить" этот полёт(вы ведь его уже прочитали). Начинаем НОВУЮ ИГРУ. В первые же секунды полёта делаем сейв-лоад(быстрое сохранение-перезагрузка). Всё. Полёт отменяется. Вы стоите на вертушке, но как-только делаете первый шаг, игра становится на паузу и выдаёт информационный экран. Рекомендую очень внимательно всё прочитать(и запомнить). Такие экраны будут время от времени появляться на некоторых локациях. Советую не пренебрегать этими советами. Итак, прочитали. Снимаемся с паузы и вперёд: Первое задание будет на Свалке. Туда и пойдём, чтоб не бегать туда-сюда. Кроме того - открыт переход только туда. Остальные откроются позже. Ну вот и всё. Игра заканчивается в духе - Эта песня хороша, начинай сначала. В смысле - с Чистого неба... Вот такое вот краткое описание моего прохождения. Я конечно многое пропускал здесь. Многие локации не осветил. Думаю, что вам лучше самим их обследовать...Ну а если пропустил что-то важное, уж не обессудьте. Я хотел просто обозначить основные вехи в игре. Хочу повториться - Это не единственно правильное прохождение. Каждый волен делать свою неповторимую игру и искать в ней свой кайф.
-
Самый оптимальный вариант был найти в подземке на М.Кордоне переход на другой Агро(над цистернами). Там ты сразу попадаешь в другой переход. Он в обычный Агро. И всё. Но коль так вышло, то проведи доктора(нужный уйдёт, будет выброс, после выброса остальные исчезнут) и уходи в Мёртвую петлю. Переход на косой дороге слева по карте. Там клондайк хабара. Можно набить себе кучу элиток и нахапать другой брони на продажу. Всё не унесёшь. Можно организовать нычку или воспользоваться стационарной(есть такие) При другом заходе заберёшь. Оттуда в левом(по карте) тоннеле внизу локации переход на Юпитер. Хабар в ящиках рандомный. Можно сохраниться и бить, пока не выпадет что-то путное.
-
Желание может и осталось, ибо он хотел переработать первую часть. Внести в неё правки и т.д., но...обстоятельства оказались сильней.
-
Возможно. Я вот только закончил игру. В глубине души надеялся, что он исправил косяк с Чертями(ведь надо-то было сделать самую малость). Но нет. Всё так и осталось. Пианист так и остался за бортом. А нужно-то было всего-лишь поменять условие смерти второго Чёрта. Сделать, чтоб он помирал как и первый, когда ГГ заходит на локу после выполнения заданий. Бо получается - все должны догадаться, что коли делать нечего, значит пора идти в лабу активации после которой кидает сразу к последнему.
