Перейти к содержанию

wasd

Сталкеры
  • Публикаций

    285
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент wasd

  1. Не, что-то меня пугает слово "намудрил" . Я лучше сам перепакую файл, только подскажите в каком .db -архиве находится файл alife.ltx, чтобы со всеми подряд возиться не пришлось?
  2. Файл fsgame.ltx тоже надо заменять в корневой папке игры? Мод не будет крашиться из-за античита? Мне нужно сразу знать - будет ли игра идти стабильно с этими правками, чтобы потом не пришлось начинать игру сначала, когда я уйду далеко от своих сохранок, которые я сделал перед правкой. И разве нельзя сделать правку без папки gamedata путём перепаковки .db архива с уже изменённым конфигурационным файлом alife.ltx? В этом случае тоже античит сработает?
  3. У меня на сохранении появилась красная надпись: "Сейв сделан в режиме разработчика" - это можно как-то убрать? Это из-за правок что-ли? Попробовал удалить правку - надпись всё равно осталась.
  4. Папку gamedata закинул в корневую папку игры, по сути она должна быть в приоритете, но правка не работает нифига, как равнялась 1 минута игрового времени 12,5 секунд - так и осталось. Надо было просто поспать, тогда правка будет работать, теперь всё норм. Дополнено 39 минуты спустя Забавно, что эти арты от радиации в очагах сильной радиации превращаются в булыжники. Это наверное такой тонкий троллинг от разрабов мода.
  5. Aleksei Everlasting ну стоковые файлы с настройками можно всегда забэкапить и вернуть на место в случае чего.
  6. Так если бы я знал, в каком .db архиве находится файл с конфигами времени суток - я бы сам сделал правку. Я не знаю этого - поэтому я и спрашиваю здесь у людей. Вопрос ещё в том будет ли после этого мод стабильным без вылетов. Это мне тоже бы хотелось знать.
  7. Aleksei Everlasting так Меченый спит всего 10 секунд - там время сна одно и то же всегда, оно не длится как игровое время. И 1 минута игрового времени, равная 30 секундам реального, как я хочу - это разве много?
  8. Нет, дело далеко не во временных квестах. Там времени уйма даётся, чтобы их успеть выполнить. Можно просто не брать за раз много квестов и всё. Но дело не в этих побочных квестах. Я просто хочу, чтобы течение времени суток более менее соответствовало реальности. ИМХО в игре слишком быстро день кончается и рано темнеет. Учитывая глобальность и продолжительность мода и сколько там надо всяких разных дел переделать за день, учитывая эту беготню по большим локациям при отсутствии проводников - всё это занимает много времени. Для ванильной версии ТЧ стоковые настройки времени суток вполне нормальные, но для таких модов как ОП нужно больше гибких настроек в опциях игры, в том числе таких как регулировка времени суток и периодичность выбросов, которые также неплохо бы сделать пореже.
  9. А разве квесты не будут соответствовать тому времени, которое я конфигах подкорректирую, по логике они не должны ломаться, если они отдельно не заскриптованы и зависят от настроек времени суток в конфигурационном файле? Я так понимаю квесты просто должны растянуться по времени после правки и всё. По мне так слишком быстро в игре время идёт. Меня бы вполне устроило, чтобы 1 минута игрового времени соответствовала 30 секундам реального времени.
  10. Как замедлить течение времени суток в игре? В каком .db-архиве эти настройки хранятся? Может в user.ltx это можно настроить без распаковки файлов? Фигово что в моде нет папки Gamedata со всеми доступными конфигами.
  11. Так это уже после взятия документов с базы военных они там постоянно висят.
  12. Что за баг с вертолётами на Агропроме. Они всегда висят высоко в небе и не двигаются, это так всю игру будет?
  13. Да, две Чёрные энергии лежат в инвентаре, но в диалоге выходит: "У меня не всё есть для ремонта". Может мне денег на ремонт не хватало видимо. Я точно не помню, но вроде как была у меня нужная сумма при себе. Да, мне точно денег не хватало, сейчас загрузился и проверил, теперь всё нормально. Хотел дробаши подремонтировать, денег было мало, ждал пока Арни на свою работу на Арену выйдет, а он в баре проторчал целые сутки. Вышел только на следующий день рано утром. Я думал он каждый день там бои проводит, оказывается у него бывает выходной.
  14. Да невозможно одновременно отбиваться и сопровождать поросёнка, в этом вся и проблема. Пока я отбиваюсь от одного крысоволка, другие или на поросёнка нападают или на меня, и я упускаю его и квест проваливается. Это жестяк какой-то. Зачем так усложнять то всё? Это ещё повезёт, если поросёнок успеет добежать до места назначения прежде чем, туда прибегут крысоволки, но это случается очень редко. Протекту я находил сломанную, но отремонтировал себе Вепрь -12 "Молот". И АА-12 у зомбаков в Тёмной Лощине нашёл, хотел тоже отремонтировать, но Долговязый почему-то не берёт донорские обрезы БМ-16 для ремонта АА-12, хотя для ремонта "Молота" спокойно взял. Что ему не нравится-то?
  15. Особенно когда вражеские НПС стреляют изоморфами, начинаешь его лутать - а у него обычные патроны. Дополнено 12 минуты спустя Раз убрали Итаку - пусть тогда снижают ХП у крысоволков по квесту Креста "Потеряшка", или их количество до двух хотя бы, иначе это просто читерство со стороны разрабов. Мало того что не дают зачистить заранее территорию, спавня четырёх крысоволков уже к подходу к кабанихе, так эти четыре танка так накидываются и таранят со всех сторон, что чуть с ног не сбивают! В итоге упускаешь из виду маленького поросёнка и квест проваливается, там уже не до него, лишь бы самому уцелеть! Вот тут бы Итака пригодилась бы, чтобы было "один выстрел - один труп". С этим ТОЗом я кое-как справялюсь, без него вообще было бы нереально выполнить квест. Только не надо говорить что четырёх крысоволков можно "тривиально забить перчатками". Один из самых бесячих квестов в этом моде. Могли бы сделать, так чтобы Крест хотя бы прикрывал меня во время сопровождения поросёнка, а не сидел на своей заднице около костра.
  16. Я шёл по дороге. Это было очень непросто с нагруженным хабаром в гравике без аккумулятора идти медленным шагом. В лесу там куча всякой дичи и наверное там бандосы на лесопилке, и ещё эта биомасса за камнем лежит которая долбит по мозгам как контролёр. Что интересно после уничтожения бандитов на заправке дорога была пустая. Я только два раза останавливался, чтобы выгрузиться и перестрелять плотей и котов у перехода. И я совсем забыл про грузовик, который там стоял - можно было на нём доехать... Хотя я вроде его почему то не заметил в этот раз.
  17. Да, я вспомнил. Я ведь заново начал игру проходить. Удалил по ошибке последние сохранки, когда папку с ними чистил от старых сейвов. Дополнено 9 минуты спустя Ну если рассуждать логически, ГГ ведь может уничтожить военных. В ванильной ТЧ и то переход не убирался, учитывая, что Тёмной Лощины там не было, и сразу был переход на Кордон из ТД. Правда там и военных было куда больше на переходе на Свалку.
  18. sedoi Ппц, там переход исчез на Свалку из тёмной Долины! Я не хочу идти через эту Лощину, там турели наверное будут, у меня взято задание на ящик с боеприпасами для Беса. Против турелей надо снайперку, а у меня её нет с собой. Ну как это понимать - был переход, а потом его не стало? Я ещё могу понять, если бы перехода не было совсем до того момента, пока я доки из X-18 Бармену не отдам, а тут вначале мне дали переход, а потом забрали обратно - ну это чушь собачья! Это читерство со стороны разрабов мода! Всё сделано чтобы игрок мучился и с нищим запасом боеприпасов шёл самым опасным путём в Бар мимо турелей, БТРов и кучи усиленных врагов! Игроку совсем не дают выбора, чтобы он перешёл на Свалку, пополнил боеприпасы, подремонтировал броню, взял хорошее оружие против турелей и БТРа и спокойно пошёл уже в ТЛ! Маразм.
  19. Я не поломаю игру, если выйду из Тёмной Долины на Кордон через Свалку, а не через Тёмную Лощину после взятия документов для Бармена в Х-18?
  20. Если б я знал, что там будет бибилиотекарь - взял бы кувалду. Он обычно несвойственен для подземки Агропрома. Хотя я видел у других в прохождении ОП2.1 там даже спавнился Коготь смерти.
  21. Вот нахрена спавнить библиотекаря в подземелье Агропрома в начале игры, когда хорошего оружия ещё нет в наличии? Сыворотки тоже ещё нет и куча чумных крыс бегает, пытаясь укусить Меченного. А если их убивать - они потом валяются где-нибудь в узком в проходе и хрен пройдешь не заразившись. Бесит... Дополнено 7 минуты спустя С этим кабанчиком это вообще нервотрёпка, уже у финиша спавнятся четыре крысоволка и кидаются на тебя как бешеные собаки, в итоге упускаешь кабанчика и квест проваливается. Казалось вроде бы уже и довёл его до кабанихи, но не так всё просто.
  22. Пока ещё нет, но я взял квест на поиск сейфа и шкатулки в Лабиринте. Дополнено 12 минуты спустя Ну да, особенно взрывных, чумных и комариных зомби Там такая толпень монстрятины прёт, включая тех, к которым опасно близко подходить, а ты предлагаешь использовать оружие ближнего боя. Так Меченый и самого Семецкого по смертям переплюнет.
  23. Я его брал с собой в пещеру - вроде неплохо. Туда только с пулемётами и ходить. Обзавёлся наконец-то ПТРД, снизил его вес у Долговязого, а потом только подумал что он может кому-то по цепочке понадобиться. Но переигрывать уже не хочу. Появились новые квесты в Подземелье Припяти, а где переход туда я понять не могу - на ПДА я его не вижу... Дополнено 8 минуты спустя Да, но на гауску Призрака не ставится оптика, только коллиматор. То же самое и с винтовкой FN FAL Paratrooper. Разрабы моде наверное посчитали, что слишком уж имбовое будет это оружие с оптическими прицелами.