wasd
Сталкеры-
Публикаций
288 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент wasd
-
Какие нахрен вылеты? Игра должна была оставить одного квестового убитого контролёра с этим чёртовым красным мозгом!!! Все тела контролёров пропали, которые в деревне были, когда я зашёл туда! Это бред собачий! Может это из-за другого квеста, пока я бежал вдоль ЖД-путей от моста к деревне - там заспавнились Хорь и псионик по квесту Кузнецова, может из-за этого в деревне тела пропали? Я не могу от моста сразу в деревню попасть, мешает этот сраный забор, приходится оббегать всё!
- 15 548 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
А какого хрена на болоте пропадают все тела убитых мной контролёров вместе с биомассами по квесту Свиблова?!!! Я их с моста завалил, пока отбивался от зомбарей, пришлось перезагружаться и после этого пропали все тела!!! Это что за фигня?! Как так то?
- 15 548 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Что "не судьба"?
- 15 548 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Не, что-то меня пугает слово "намудрил" . Я лучше сам перепакую файл, только подскажите в каком .db -архиве находится файл alife.ltx, чтобы со всеми подряд возиться не пришлось?
- 15 548 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Файл fsgame.ltx тоже надо заменять в корневой папке игры? Мод не будет крашиться из-за античита? Мне нужно сразу знать - будет ли игра идти стабильно с этими правками, чтобы потом не пришлось начинать игру сначала, когда я уйду далеко от своих сохранок, которые я сделал перед правкой. И разве нельзя сделать правку без папки gamedata путём перепаковки .db архива с уже изменённым конфигурационным файлом alife.ltx? В этом случае тоже античит сработает?
- 15 548 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
У меня на сохранении появилась красная надпись: "Сейв сделан в режиме разработчика" - это можно как-то убрать? Это из-за правок что-ли? Попробовал удалить правку - надпись всё равно осталась.
- 15 548 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Папку gamedata закинул в корневую папку игры, по сути она должна быть в приоритете, но правка не работает нифига, как равнялась 1 минута игрового времени 12,5 секунд - так и осталось. Надо было просто поспать, тогда правка будет работать, теперь всё норм. Дополнено 39 минуты спустя Забавно, что эти арты от радиации в очагах сильной радиации превращаются в булыжники. Это наверное такой тонкий троллинг от разрабов мода.
- 15 548 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Aleksei Everlasting ну стоковые файлы с настройками можно всегда забэкапить и вернуть на место в случае чего.
- 15 548 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Так если бы я знал, в каком .db архиве находится файл с конфигами времени суток - я бы сам сделал правку. Я не знаю этого - поэтому я и спрашиваю здесь у людей. Вопрос ещё в том будет ли после этого мод стабильным без вылетов. Это мне тоже бы хотелось знать.
- 15 548 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Aleksei Everlasting так Меченый спит всего 10 секунд - там время сна одно и то же всегда, оно не длится как игровое время. И 1 минута игрового времени, равная 30 секундам реального, как я хочу - это разве много?
- 15 548 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Нет, дело далеко не во временных квестах. Там времени уйма даётся, чтобы их успеть выполнить. Можно просто не брать за раз много квестов и всё. Но дело не в этих побочных квестах. Я просто хочу, чтобы течение времени суток более менее соответствовало реальности. ИМХО в игре слишком быстро день кончается и рано темнеет. Учитывая глобальность и продолжительность мода и сколько там надо всяких разных дел переделать за день, учитывая эту беготню по большим локациям при отсутствии проводников - всё это занимает много времени. Для ванильной версии ТЧ стоковые настройки времени суток вполне нормальные, но для таких модов как ОП нужно больше гибких настроек в опциях игры, в том числе таких как регулировка времени суток и периодичность выбросов, которые также неплохо бы сделать пореже.
- 15 548 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
А разве квесты не будут соответствовать тому времени, которое я конфигах подкорректирую, по логике они не должны ломаться, если они отдельно не заскриптованы и зависят от настроек времени суток в конфигурационном файле? Я так понимаю квесты просто должны растянуться по времени после правки и всё. По мне так слишком быстро в игре время идёт. Меня бы вполне устроило, чтобы 1 минута игрового времени соответствовала 30 секундам реального времени.
- 15 548 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Как замедлить течение времени суток в игре? В каком .db-архиве эти настройки хранятся? Может в user.ltx это можно настроить без распаковки файлов? Фигово что в моде нет папки Gamedata со всеми доступными конфигами.
- 15 548 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Так это уже после взятия документов с базы военных они там постоянно висят.
- 15 548 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Что за баг с вертолётами на Агропроме. Они всегда висят высоко в небе и не двигаются, это так всю игру будет?
- 15 548 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Никогда не говори "никогда".
- 15 548 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Да, две Чёрные энергии лежат в инвентаре, но в диалоге выходит: "У меня не всё есть для ремонта". Может мне денег на ремонт не хватало видимо. Я точно не помню, но вроде как была у меня нужная сумма при себе. Да, мне точно денег не хватало, сейчас загрузился и проверил, теперь всё нормально. Хотел дробаши подремонтировать, денег было мало, ждал пока Арни на свою работу на Арену выйдет, а он в баре проторчал целые сутки. Вышел только на следующий день рано утром. Я думал он каждый день там бои проводит, оказывается у него бывает выходной.
- 15 548 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Всё соответствует требованиям - доноры по 20 и 19%, АА-12 - 31%.
- 15 548 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Да невозможно одновременно отбиваться и сопровождать поросёнка, в этом вся и проблема. Пока я отбиваюсь от одного крысоволка, другие или на поросёнка нападают или на меня, и я упускаю его и квест проваливается. Это жестяк какой-то. Зачем так усложнять то всё? Это ещё повезёт, если поросёнок успеет добежать до места назначения прежде чем, туда прибегут крысоволки, но это случается очень редко. Протекту я находил сломанную, но отремонтировал себе Вепрь -12 "Молот". И АА-12 у зомбаков в Тёмной Лощине нашёл, хотел тоже отремонтировать, но Долговязый почему-то не берёт донорские обрезы БМ-16 для ремонта АА-12, хотя для ремонта "Молота" спокойно взял. Что ему не нравится-то?
- 15 548 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Особенно когда вражеские НПС стреляют изоморфами, начинаешь его лутать - а у него обычные патроны. Дополнено 12 минуты спустя Раз убрали Итаку - пусть тогда снижают ХП у крысоволков по квесту Креста "Потеряшка", или их количество до двух хотя бы, иначе это просто читерство со стороны разрабов. Мало того что не дают зачистить заранее территорию, спавня четырёх крысоволков уже к подходу к кабанихе, так эти четыре танка так накидываются и таранят со всех сторон, что чуть с ног не сбивают! В итоге упускаешь из виду маленького поросёнка и квест проваливается, там уже не до него, лишь бы самому уцелеть! Вот тут бы Итака пригодилась бы, чтобы было "один выстрел - один труп". С этим ТОЗом я кое-как справялюсь, без него вообще было бы нереально выполнить квест. Только не надо говорить что четырёх крысоволков можно "тривиально забить перчатками". Один из самых бесячих квестов в этом моде. Могли бы сделать, так чтобы Крест хотя бы прикрывал меня во время сопровождения поросёнка, а не сидел на своей заднице около костра.
- 15 548 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Я шёл по дороге. Это было очень непросто с нагруженным хабаром в гравике без аккумулятора идти медленным шагом. В лесу там куча всякой дичи и наверное там бандосы на лесопилке, и ещё эта биомасса за камнем лежит которая долбит по мозгам как контролёр. Что интересно после уничтожения бандитов на заправке дорога была пустая. Я только два раза останавливался, чтобы выгрузиться и перестрелять плотей и котов у перехода. И я совсем забыл про грузовик, который там стоял - можно было на нём доехать... Хотя я вроде его почему то не заметил в этот раз.
- 15 548 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Да, я вспомнил. Я ведь заново начал игру проходить. Удалил по ошибке последние сохранки, когда папку с ними чистил от старых сейвов. Дополнено 9 минуты спустя Ну если рассуждать логически, ГГ ведь может уничтожить военных. В ванильной ТЧ и то переход не убирался, учитывая, что Тёмной Лощины там не было, и сразу был переход на Кордон из ТД. Правда там и военных было куда больше на переходе на Свалку.
- 15 548 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
sedoi Ппц, там переход исчез на Свалку из тёмной Долины! Я не хочу идти через эту Лощину, там турели наверное будут, у меня взято задание на ящик с боеприпасами для Беса. Против турелей надо снайперку, а у меня её нет с собой. Ну как это понимать - был переход, а потом его не стало? Я ещё могу понять, если бы перехода не было совсем до того момента, пока я доки из X-18 Бармену не отдам, а тут вначале мне дали переход, а потом забрали обратно - ну это чушь собачья! Это читерство со стороны разрабов мода! Всё сделано чтобы игрок мучился и с нищим запасом боеприпасов шёл самым опасным путём в Бар мимо турелей, БТРов и кучи усиленных врагов! Игроку совсем не дают выбора, чтобы он перешёл на Свалку, пополнил боеприпасы, подремонтировал броню, взял хорошее оружие против турелей и БТРа и спокойно пошёл уже в ТЛ! Маразм.
- 15 548 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Я не поломаю игру, если выйду из Тёмной Долины на Кордон через Свалку, а не через Тёмную Лощину после взятия документов для Бармена в Х-18?
- 15 548 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Если б я знал, что там будет бибилиотекарь - взял бы кувалду. Он обычно несвойственен для подземки Агропрома. Хотя я видел у других в прохождении ОП2.1 там даже спавнился Коготь смерти.
- 15 548 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
