Перейти к содержанию

wasd

Сталкеры
  • Публикаций

    70
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент wasd

  1. Ну да, ну да. Эти крысоволки окружают и атакуют с разных сторон. Меченый в слабой броне гибнет буквально от одного их прикосновения! На одного крысоволка нужно два выстрела из мощного ТОЗ-106! А ещё надо успеть перезарядиться при этом и следить за этим поросёнком - не отдаляться от него. А как тут не отдаляться, если меня атакуют со всех сторон? Тут наверно надо броню и автоматический дробаш которые были у Меченого в начале игры в пещере. Я пытался даже из подствольника ещё издалека на подходе завалить крысоволков - им хоть бы хны! Сидит спокойно крысоволк вдалеке - Я шмаляю в него ВОГом , а он такой встал и побежал как ни в чём не бывало!!! Создатели этого мода неплохо так потролили игроков... Хоть бы дали возможность ЗАРАНЕЕ зачистить местность, пока поросёнок постоянно находится на своей изначальной точке. Дополнено 15 минуты спустя Да, но там не надо никаких поросят сопровождать, можно уворачиваться от мутантов как угодно, отбегать от них на какое угодно расстояние. В этом то вся и проблема этого квеста. Ну хотя бы сделали бы чтобы поросёнок дальше сам бежал один до своей матери, пока я в это время от крысоволков отбивался - так сказать отвлёк их на себя. Я же сопроводил его в обозначенный круг на карте, что ещё надо? Крест, который мне дал этот квест - тоже хорош, хоть бы на время оторвал свою задницу от земли и прикрывал меня во время квеста и то бы легче было. Хотя бы из уважения что я убрал этого лесника с топором, который ему "спать мешает"! Ему значит покой нужен, а я мучайся из-за этого.
  2. Заранее нельзя зачистить. Пока поросёнку идти к матери не прикажешь, этих горбатых тварей, которые там бегают нет. Пчёл я вроде кое-как зачистил, а эти волки или кто это - они спавнятся там только после того, начинаешь сопровождать поросёнка. До этого момента их там нет. Их там трое вроде бегает - начинаешь отбиваться от них - упускаешь поросёнка. Убивают они тупо одним ударом! Пару раз я довёл поросёнка до его мамаши, но квест почему-то проваливался. Один раз получилось выполнить квест, довёл поросёнка до нужной точки - но тут же внезапно налетели эта твари и убили Меченого!!! Я уже не знаю что делать, не могу никак пройти это... Это бред какой-то. У меня просто слов нет... Нереально это пройти. Вот такие идиотские квесты отбивают всё желание дальше проходить игру.
  3. Как пройти этот дурацкий квест с этим поросёнком в забытом лесу? Путь поросёнка лежит через рой пчёл и стаю крысоволков или кто они, которые за долю секунды налетают и убивают - даже не успеваешь соориентироваться и выстрелить!!! Капец, ну зачем ТАКОЕ делать!? Это просто душнилово какое то! Хотел играть честно без спавнера, но видимо придётся его ставить и делать себе бессмертие или мощную броню.
  4. Почему не квестовый? На него есть квест у Юрика. По ID выдаётся сообщение - недостаточно денег для покупки, значит наверное всё-таки можно его купить.
  5. Можно ли купить через меню игры квестовый MP5A3, который просит Юрик? Я взял квест, а потом пока бегал, забывал его выполнить, а труп того сталкера в зомби превратился. Переигрывать не хочется... Проверил можно ли будет его купить через меню игры, то там выдаёт "Предмет не найден". Может у этого оружия название надо правильное вводить?
  6. А как пользоваться этими скриптами, я в этом не шарю? В командной строке прописывать путь до файлов с информацией? Посмотрел в примере там файлы вроде запускаются через экзешник Phyton39 (или 3.9?), надо Phyton устанавливать что-ли? Что-то намутили так, что ничего не поймешь.
  7. Так а я не пробегался разве? Насколько я помню - я вылез на военной базе, потом опять нырнул в подземку, добежал до другого конца, попытался там вылезти, а там конец карты и нет локации. Попробовал на военной базе отстреляться, кое как добежал до казармы - и там меня вояки в углу зажали. Не мог никак их всех перевалить, это практически нереально, они в этом моде очень быстрые и меткие! Ещё и вертолёт их шмаляет через окна! Это просто жесть. Не думал что будет так сложно. Я ещё подумал что в тайнике Стрелка найду снарягу с ПНВ как в оригинале, а фиг там. Там оказалась снаряга для Беса. В итоге забил на всё это и пока отложил квест с документами на Агропроме. А тут иду сдавать квест Кузнецову - я ему шлем с тепловизором несу, а эти черти под мостом стреляют в меня! Причём это днём, не ночью. А перестрелка с бандитами в военной снаряге из-за этого шлема - это что-то с чем-то!!! Раз 50 перезагружался, валят очень быстро, изоморфами хреначат! Ещё и ночь выпала - ничего не видно, ориентируешься только по вспышкам огня противников. Без ПНВ очень хреново. Бандиты сразу же всех НПС на свалке перевалили, один неубиваемый Костя остался бегать. Дополнено 17 минуты спустя Да какой плащ, я не могу никак деньги накопить, мне на патроны еле хватает... Да и хочется ещё нормальное оружие и снарягу. Плохо что в квестах в качестве награды нельзя выбирать те патроны, которые нужны - что дают то и бери. И там не указывается какой калибр тебе дают, просто написано что-то типа: "хорошие патроны" или "обычные патроны". Дополнено 20 минуты спустя Теперь понятно. Я читал диалоги, но наверное не обратил особого внимания на этот момент или просто забыл.
  8. Можно ли вылезти обратно из подземелья Агропрома на Агропроме, а не на базе военных? Это баг или так задуманно? Зачем так сделали? Меченный только вылазит на ВБ - его тут же убивают военные, с криком: "Бачу сталкера!" И это ночью, когда я хотел украсть с кейс с документами по стеллсу, но меня сразу замечают! По канону оригинала ночью вроде бы на вышках никого не должно быть. Большинство военных должно храпеть в казармах. В оригинале стеллс легко сделать, особенно если есть ПНВ, а тут очень сложно. Нереально просто! Приходится тупо штурмовать базу днём нахрапом через главные ворота, и всех валить как Рэмбо, так неинтересно. И там почему-то некоторых военных очень сложно убить, в них стреляешь, а им хоть бы хны!
  9. Блин, ну я же вроде нормально объяснил... ОП 2.2 у меня не запускается на динамическом освещении, на статическом запускается, но с такими вот багами: https://otvet.mail.ru/question/234334145?ysclid=m20adsmy8b388619309 DXVK убирает эти баги, игра запускается, но спустя несколько минут игра виснет и вылетает в чёрный экран. Приходится завершать процесс запущенной игры через диспетчер задач. Проблема происходит рандомно. Можно играть довольно продолжительно, около 30-40 минут, а может и сразу случиться. В логах нет записи ошибки этой проблемы, так же как и времени зависания и вылета. Дополнено 21 минуты спустя Да, я уже посмотрел этот вариант, но версия ОП 2.2 всё - таки получше будет.
  10. Ну что, нет ни у кого никаких идей как заставить работать ОП 2.2 на 11 винде? Или видимо мне не судьба поиграть? Игра вроде и идёт какое-то время, думаешь что уже всё нормально, и тут это зависание и вылет вслед за ним, как же это бесит...
  11. Если бы проблема была в драйвере, то я думаю игра бы вообще не запускалась. А тут я какое то время играю, а потом раз и зависание игры на ровном месте и вслед за ним вылет в чёрный экран. Да и проблему с видеодрайвером и без игры в самой винде тоже бы видно было. У меня нормально работают только моды на движке OGSR - Engine x64. Например мод "Новый арсенал 7" отлично идёт без проблем. Я долго не играл в оригиналы, последний раз я их проходил на Windows 8.1 на другом компьютере. А тут три года спустя установил чистую ванильную версию ТЧ 1.0006 на новом ПК - и у неё точно такие же вышеописанные проблемы с отображением травы, кустов и деревьев, и также игра не хочет запускаться на динамическом освещении. Плохо, что нет ОП 2.2 на движке OGSR - я думаю этот мод пошёл бы нормально. Дополнено 27 минуты спустя Ну я так понимаю если исходить из того, что мод основан на базисе игры 2007 года, то встройка 2021 года + 32 Гб оперативки должны по любому его вытягивать. Тем более что если встройка тащит движок OGSR, моды, которые не на OGSR должны идти намного лучше. Проблема тут явно в самой WIndows 11. Мод видимо под неё не адаптирован.
  12. Подскажите как решить проблему с ОП 2.2. Вначале игра не запускалась на динамическом освещении, только на статическом, и то в игре был баг с отображением кустов, травы и деревьев. Это решилось установкой API DXVK - скопировал файлы из папки x64 в папку bin, но игра всё равно периодически то зависает, то вылетает в чёрный экран, и при этом в логах нет никаких ошибок и времени вылета или зависания. Стоит последний патч от 15.03.2023. Игра установлена на ОС Windows 11, играю на встроенном видео UHD770, так как нет дискретной видеокарты.
  13. Как сделать, чтоб прицеливание из оружия осуществлялось по одному нажатию правой кнопки мыши, без её удерживания? В других модах и оригинальной версии это можно сделать в консоли командой wpn_aim_toggle 1, в НА7 эта команда почему-то не распознаётся.
  14. Acdc я так понял предназначена только для работы со спавном объектов и переходов между локациями?
  15. А в какой проге вы все эти правки в моде делаете? X-Ray SDK?
  16. StrawFlux я бы с удовольствием сделал, если бы разбирался в скриптах движка.
  17. Ну только что затвор был перенесён. А Текстуры моделей остались ванильные. Улучшать есть куда, как пример моды "OGSM 2.3.1 Full Arsenal Edition" или "Новый арсенал". Можно было вместо FWR пака с банальным переносом затворов добавить OWR пак для ТЧ и то было бы лучше. ИМХО правый (правильный) затвор был актуален в конце 2000-х годов - тогда бы и этого хватало, сейчас в 2022 году после всех этих оружейных паков этого мало. А то от этих текстурок 2007 года нафталином попахивает 😄. Движка OGSR вообще не ощущается, в отличие от мода "Новый арсенал 7", как будто играешь в оригинал с включённым полным динамическим освещением. По дамагу оружия - побегал на Кордоне и на Свалке, урон действительно слабоват. Стреляю в голову бандиту - тот только согнулся вдвое, поматерился и ему хоть бы хны. Выпрямился и дальше начал в меня шмалять. Вынес его только со второго хэдшота. В тело бандюганам так вообще надо всю обойму всадить, и это из MP5. Кроме его, обреза и ПМ ничего другого пока не опробовал, но думаю там всё так же. ну вообщем как-то так... Жду "тапкозакидательства" за критику в мой адрес от автора мода 😆
  18. Почему бы не добавить улучшенный оружейный пак в этот мод? И чтобы на оружие можно было вешать разные прицелы и коллиматоры, например как в моде "Новый арсенал". Так-то мод практически ничем по сути не отличается от OGSM 2.4.3 Gold Edition. У оружия какой-то слабый дамаг - всю обойму нужно выпустить в нпс, чтобы он откинулся, а то и более. А хэдшота аж три надо! Это конкретно касается MP5 и ПМ. Ну можно конечно сделать правки урона, перепаковав db-шные архивы, но стоит ли на это тратить своё время?
  19. Есть ещё мод OGSM 2.3.1 Ultimate Full Arsenal Mod Edition, я думал OGSM 2.4.3 это дальнейшее развитие мода и тут также оружие улучшено. А можно сюда установить оружейный пак OWR? И как тут можно подредактировать частоту выброса и сытость. ГГ мне кажется слишком часто есть. Не нашел в папке с игрой файла actor.ltx.
  20. Почему радиоактивные артефакты фонят в рюкзаке, и почему в этом моде стандартное оружие из оригинальной версии?