Перейти к содержанию

wasd

Сталкеры
  • Публикаций

    237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент wasd

  1. Блин, ну я же вроде нормально объяснил... ОП 2.2 у меня не запускается на динамическом освещении, на статическом запускается, но с такими вот багами: https://otvet.mail.ru/question/234334145?ysclid=m20adsmy8b388619309 DXVK убирает эти баги, игра запускается, но спустя несколько минут игра виснет и вылетает в чёрный экран. Приходится завершать процесс запущенной игры через диспетчер задач. Проблема происходит рандомно. Можно играть довольно продолжительно, около 30-40 минут, а может и сразу случиться. В логах нет записи ошибки этой проблемы, так же как и времени зависания и вылета. Дополнено 21 минуты спустя Да, я уже посмотрел этот вариант, но версия ОП 2.2 всё - таки получше будет.
  2. Ну что, нет ни у кого никаких идей как заставить работать ОП 2.2 на 11 винде? Или видимо мне не судьба поиграть? Игра вроде и идёт какое-то время, думаешь что уже всё нормально, и тут это зависание и вылет вслед за ним, как же это бесит...
  3. Если бы проблема была в драйвере, то я думаю игра бы вообще не запускалась. А тут я какое то время играю, а потом раз и зависание игры на ровном месте и вслед за ним вылет в чёрный экран. Да и проблему с видеодрайвером и без игры в самой винде тоже бы видно было. У меня нормально работают только моды на движке OGSR - Engine x64. Например мод "Новый арсенал 7" отлично идёт без проблем. Я долго не играл в оригиналы, последний раз я их проходил на Windows 8.1 на другом компьютере. А тут три года спустя установил чистую ванильную версию ТЧ 1.0006 на новом ПК - и у неё точно такие же вышеописанные проблемы с отображением травы, кустов и деревьев, и также игра не хочет запускаться на динамическом освещении. Плохо, что нет ОП 2.2 на движке OGSR - я думаю этот мод пошёл бы нормально. Дополнено 27 минуты спустя Ну я так понимаю если исходить из того, что мод основан на базисе игры 2007 года, то встройка 2021 года + 32 Гб оперативки должны по любому его вытягивать. Тем более что если встройка тащит движок OGSR, моды, которые не на OGSR должны идти намного лучше. Проблема тут явно в самой WIndows 11. Мод видимо под неё не адаптирован.
  4. Подскажите как решить проблему с ОП 2.2. Вначале игра не запускалась на динамическом освещении, только на статическом, и то в игре был баг с отображением кустов, травы и деревьев. Это решилось установкой API DXVK - скопировал файлы из папки x64 в папку bin, но игра всё равно периодически то зависает, то вылетает в чёрный экран, и при этом в логах нет никаких ошибок и времени вылета или зависания. Стоит последний патч от 15.03.2023. Игра установлена на ОС Windows 11, играю на встроенном видео UHD770, так как нет дискретной видеокарты.
  5. Как сделать, чтоб прицеливание из оружия осуществлялось по одному нажатию правой кнопки мыши, без её удерживания? В других модах и оригинальной версии это можно сделать в консоли командой wpn_aim_toggle 1, в НА7 эта команда почему-то не распознаётся.
  6. Acdc я так понял предназначена только для работы со спавном объектов и переходов между локациями?
  7. А в какой проге вы все эти правки в моде делаете? X-Ray SDK?
  8. StrawFlux я бы с удовольствием сделал, если бы разбирался в скриптах движка.
  9. Ну только что затвор был перенесён. А Текстуры моделей остались ванильные. Улучшать есть куда, как пример моды "OGSM 2.3.1 Full Arsenal Edition" или "Новый арсенал". Можно было вместо FWR пака с банальным переносом затворов добавить OWR пак для ТЧ и то было бы лучше. ИМХО правый (правильный) затвор был актуален в конце 2000-х годов - тогда бы и этого хватало, сейчас в 2022 году после всех этих оружейных паков этого мало. А то от этих текстурок 2007 года нафталином попахивает 😄. Движка OGSR вообще не ощущается, в отличие от мода "Новый арсенал 7", как будто играешь в оригинал с включённым полным динамическим освещением. По дамагу оружия - побегал на Кордоне и на Свалке, урон действительно слабоват. Стреляю в голову бандиту - тот только согнулся вдвое, поматерился и ему хоть бы хны. Выпрямился и дальше начал в меня шмалять. Вынес его только со второго хэдшота. В тело бандюганам так вообще надо всю обойму всадить, и это из MP5. Кроме его, обреза и ПМ ничего другого пока не опробовал, но думаю там всё так же. ну вообщем как-то так... Жду "тапкозакидательства" за критику в мой адрес от автора мода 😆
  10. Почему бы не добавить улучшенный оружейный пак в этот мод? И чтобы на оружие можно было вешать разные прицелы и коллиматоры, например как в моде "Новый арсенал". Так-то мод практически ничем по сути не отличается от OGSM 2.4.3 Gold Edition. У оружия какой-то слабый дамаг - всю обойму нужно выпустить в нпс, чтобы он откинулся, а то и более. А хэдшота аж три надо! Это конкретно касается MP5 и ПМ. Ну можно конечно сделать правки урона, перепаковав db-шные архивы, но стоит ли на это тратить своё время?
  11. Есть ещё мод OGSM 2.3.1 Ultimate Full Arsenal Mod Edition, я думал OGSM 2.4.3 это дальнейшее развитие мода и тут также оружие улучшено. А можно сюда установить оружейный пак OWR? И как тут можно подредактировать частоту выброса и сытость. ГГ мне кажется слишком часто есть. Не нашел в папке с игрой файла actor.ltx.
  12. Почему радиоактивные артефакты фонят в рюкзаке, и почему в этом моде стандартное оружие из оригинальной версии?