
wasd
Сталкеры-
Публикаций
237 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент wasd
-
Блин, ну я же вроде нормально объяснил... ОП 2.2 у меня не запускается на динамическом освещении, на статическом запускается, но с такими вот багами: https://otvet.mail.ru/question/234334145?ysclid=m20adsmy8b388619309 DXVK убирает эти баги, игра запускается, но спустя несколько минут игра виснет и вылетает в чёрный экран. Приходится завершать процесс запущенной игры через диспетчер задач. Проблема происходит рандомно. Можно играть довольно продолжительно, около 30-40 минут, а может и сразу случиться. В логах нет записи ошибки этой проблемы, так же как и времени зависания и вылета. Дополнено 21 минуты спустя Да, я уже посмотрел этот вариант, но версия ОП 2.2 всё - таки получше будет.
- 14 582 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Ну что, нет ни у кого никаких идей как заставить работать ОП 2.2 на 11 винде? Или видимо мне не судьба поиграть? Игра вроде и идёт какое-то время, думаешь что уже всё нормально, и тут это зависание и вылет вслед за ним, как же это бесит...
- 14 582 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Если бы проблема была в драйвере, то я думаю игра бы вообще не запускалась. А тут я какое то время играю, а потом раз и зависание игры на ровном месте и вслед за ним вылет в чёрный экран. Да и проблему с видеодрайвером и без игры в самой винде тоже бы видно было. У меня нормально работают только моды на движке OGSR - Engine x64. Например мод "Новый арсенал 7" отлично идёт без проблем. Я долго не играл в оригиналы, последний раз я их проходил на Windows 8.1 на другом компьютере. А тут три года спустя установил чистую ванильную версию ТЧ 1.0006 на новом ПК - и у неё точно такие же вышеописанные проблемы с отображением травы, кустов и деревьев, и также игра не хочет запускаться на динамическом освещении. Плохо, что нет ОП 2.2 на движке OGSR - я думаю этот мод пошёл бы нормально. Дополнено 27 минуты спустя Ну я так понимаю если исходить из того, что мод основан на базисе игры 2007 года, то встройка 2021 года + 32 Гб оперативки должны по любому его вытягивать. Тем более что если встройка тащит движок OGSR, моды, которые не на OGSR должны идти намного лучше. Проблема тут явно в самой WIndows 11. Мод видимо под неё не адаптирован.
- 14 582 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Подскажите как решить проблему с ОП 2.2. Вначале игра не запускалась на динамическом освещении, только на статическом, и то в игре был баг с отображением кустов, травы и деревьев. Это решилось установкой API DXVK - скопировал файлы из папки x64 в папку bin, но игра всё равно периодически то зависает, то вылетает в чёрный экран, и при этом в логах нет никаких ошибок и времени вылета или зависания. Стоит последний патч от 15.03.2023. Игра установлена на ОС Windows 11, играю на встроенном видео UHD770, так как нет дискретной видеокарты.
- 14 582 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Как сделать, чтоб прицеливание из оружия осуществлялось по одному нажатию правой кнопки мыши, без её удерживания? В других модах и оригинальной версии это можно сделать в консоли командой wpn_aim_toggle 1, в НА7 эта команда почему-то не распознаётся.
- 719 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Acdc я так понял предназначена только для работы со спавном объектов и переходов между локациями?
-
А в какой проге вы все эти правки в моде делаете? X-Ray SDK?
-
StrawFlux я бы с удовольствием сделал, если бы разбирался в скриптах движка.
-
Ну только что затвор был перенесён. А Текстуры моделей остались ванильные. Улучшать есть куда, как пример моды "OGSM 2.3.1 Full Arsenal Edition" или "Новый арсенал". Можно было вместо FWR пака с банальным переносом затворов добавить OWR пак для ТЧ и то было бы лучше. ИМХО правый (правильный) затвор был актуален в конце 2000-х годов - тогда бы и этого хватало, сейчас в 2022 году после всех этих оружейных паков этого мало. А то от этих текстурок 2007 года нафталином попахивает 😄. Движка OGSR вообще не ощущается, в отличие от мода "Новый арсенал 7", как будто играешь в оригинал с включённым полным динамическим освещением. По дамагу оружия - побегал на Кордоне и на Свалке, урон действительно слабоват. Стреляю в голову бандиту - тот только согнулся вдвое, поматерился и ему хоть бы хны. Выпрямился и дальше начал в меня шмалять. Вынес его только со второго хэдшота. В тело бандюганам так вообще надо всю обойму всадить, и это из MP5. Кроме его, обреза и ПМ ничего другого пока не опробовал, но думаю там всё так же. ну вообщем как-то так... Жду "тапкозакидательства" за критику в мой адрес от автора мода 😆
-
Почему бы не добавить улучшенный оружейный пак в этот мод? И чтобы на оружие можно было вешать разные прицелы и коллиматоры, например как в моде "Новый арсенал". Так-то мод практически ничем по сути не отличается от OGSM 2.4.3 Gold Edition. У оружия какой-то слабый дамаг - всю обойму нужно выпустить в нпс, чтобы он откинулся, а то и более. А хэдшота аж три надо! Это конкретно касается MP5 и ПМ. Ну можно конечно сделать правки урона, перепаковав db-шные архивы, но стоит ли на это тратить своё время?
-
Есть ещё мод OGSM 2.3.1 Ultimate Full Arsenal Mod Edition, я думал OGSM 2.4.3 это дальнейшее развитие мода и тут также оружие улучшено. А можно сюда установить оружейный пак OWR? И как тут можно подредактировать частоту выброса и сытость. ГГ мне кажется слишком часто есть. Не нашел в папке с игрой файла actor.ltx.
-
Почему радиоактивные артефакты фонят в рюкзаке, и почему в этом моде стандартное оружие из оригинальной версии?