Перейти к содержанию

АлеБард

Сталкеры
  • Публикаций

    161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент АлеБард

  1. ссылка на познавательное и обучающее видео ( собственно сама моя проблема) косточки неправильно привязал что-ли? брал за основу голову бабулиты из ФОТОГРАФ-а, в милке привязал голову к костям головы, шеи, ну и глаза отдельно привязал к каждой из "глазных" костей. раньше работало нормально вроде как, по крайней мере всегда так делал и не жаловался, стукните меня по голове и укажите на ошибку пожалуйста
  2. не знаю чем эти запятые так сильно мешают, я их трогать не стал, с ними все прекрасно работает видимо нажал что-то не то, строчка с зомбированными была стерта с лица нотпада ну, в общем, все работает
  3. блин, да я сам не знаю как так получилось у меня не только в этой секции запятые стоят, они там в каждой таблице были еще с того момента когда я распаковывал геймдату
  4. в оригинале было, брал сам game relations из распакованных файлов геймдаты, решил добавить и для своей группировки, раз у остальных было. это на что-то влияет? в конце строчки добавил
  5. таблица у меня выглядит вот так: до этого группировки не добавлял, делал все по гайду, как должна выглядеть "правильная" таблица - понятия не имею
  6. можно как то отключить выбросы на конкретно одной локации? чтобы на всех остальных локациях выбросы были, а на условном кордоне - не было?
  7. поискал туториал, не нашел, решил написать сюда. собственно, в чем сам вопрос: мне нужно, чтобы после выбора определенного диалога, диалоговое окно с одним нпс закрывалось и открывалось диалоговое окно с нпс который стоит рядом, и так несколько раз. каким образом это реализовать? вроде все что нужно уже нашел кроме этого, хочу подслушивание диалога реализовать. вроде такое же было в моде подстава или приход (разговор с учеными на янтаре, когда они перебивали гг), точно не помню, но они для тени чернобыля и я не знаю отличается ли способ создания подобных диалогов от зова припяти
  8. ссылка на all.spawn отдельно https://drive.google.com/file/d/1FGzCaybDRuGK8cDx1HC2nAqY1r2-mZ_E/view?usp=sharing ссылка на остальную gamedata https://drive.google.com/drive/folders/1kEKxoRCJokIj_j5LzvkSE7NEBxt56a1G?usp=sharing
  9. было бы славно... до этого хоть было общедоступное решение тех или иных вылетов, а это первый момент на котором я надолго встал. казалось бы - простейшее действие, которое не в первый раз проворачиваю: компиляция, перенос файлов в игру, и даже тут всё умудрилось сломаться и переломаться
  10. FalkineIsaku знать бы еще где этот файл взять... вроде он должен быть в документах, но у меня там папки CoP-а нет, да и у меня не стимовская версия и использовать я ее никогда не стал бы, мне мои нервы дороже
  11. хотел снова проверить отспавнились ли нпс, перекомпилировал локацию на всякий случай, закинул в папку с тестовой игрой, пробую запустить новую игру и ловлю вылет без лога. может файлы при компиляции каким то неведомым мне образом повредились? компиляцию не прерывал, в сдк тоже ошибок не было, компилировал после этого еще 1 раз и тот же результат
  12. в том то и проблема, что все сделано также, но ничего не работает. может я лучше скину свои файлы? это в любом случае будет лучше чем гадать над ошибкой, которая появилась не пойми из за чего на пустом месте...
  13. Yara у меня как раз все так-же и прописано, только вместо вейпоинтов я использую смартковры
  14. чтобы не было непоняток: я скомпилировал все еще раз, чтобы точно НОВЫЕ файлы переместить. нет, нпс так и не заспавнились. ошибок в конфигах я все еще не заметил (если они там вообще есть?), а эти нпс мне край как нужны...
  15. нет, отсутствует такая строчка у всех созданных мною сквадов его я тоже переместил в тестовую игру, ничего не изменилось, нпс так и не заспавнились
  16. проблема все еще ждет решения в дополнение к этому: со старым алл-спавном проверял, некоторые старые нпс там есть, с новым проверяю - их уже нет, хотя настройки их смарт террейнов и вейпоинтов в сдк я не трогал, лишь добавил новые и собрал спавн, закинув в игру
  17. 1nkvis лог вылета пришли, он копируется в буфер обмена сразу после вылета если не ошибаюсь, с "обычным жуком" можно долго гадать из за чего конкретно вылет происходит Дополнено 18 минуты спустя все, да не все! при тщательном осмотре и еще одном внутриигровом тесте выяснилось что пропал еще один нпс, файлы которого я вообще никак не изменял (до этого он спокойно спавнился на вейпоинте) с моей игрой какая то мистика происходит, даже не знаю как это теперь исправлять
  18. FalkineIsaku это я проверил первым делом, потому что в прошлый раз, насколько я помню, именно в этом была сама проблема в этот раз я эту строчку не добавлял
  19. довольно странный вопрос, так что готовьтесь есть у меня смарт террейн и несколько ковров неподалеку от него. нпс зарегистрированы, и даже заспавнились при начале новой игры. заспавнились все, кроме одного, если быть точнее. в чем может быть дело если: 1. секция нпс присутствует в character_desc 2. в game_story_id нпс тоже прописан (если это на что то влияет) 3. в squad_descr его секция также присутствует 4. в smart файле он прописан как и путь до его логики 5. его логика присутствует 6. в npc_profile его секция присутствует 7. то же самое могу сказать и про spawn_sections хочу знать какие файлы дополнительно проверить чтобы в будущем подобных проблем не было
  20. Redix нет и никогда не было. у меня все без нее прекрасно работало, поэтому я ее и не добавляю
  21. Redix [logic@predbannik_medved_1] suitable = {=check_npc_name(predbannik_medved_1)} true prior = 200 active = animpoint@predbannik_medved_1 can_select_weapon = false [animpoint@predbannik_medved_1] cover_name = predbannik_bar_stalkers_dialog_medved_1 avail_animations = animpoint_stay_table use_camp = false combat_ignore_cond = true combat_ignore_keep_when_attacked = true invulnerable = true gather_items_enabled = false help_wounded_enabled = false corpse_detection_enabled = false
  22. в дополнение к предыдущему моему вылету который так и не решился нпс эксклюзивный озвучка у него стоит ОРИГИНАЛЬНАЯ, из папки human_01\stalker, которую я никогда и никак не правил файл sound_theme.script я тоже никак не правил другие нпс используют такую же озвучку и вылета не происходит при смене озвучки, на, допустим, свободовца, вылет все равно происходит на других форумах решения я так и не нашел