-
Публикаций
161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент АлеБард
-
ссылка на познавательное и обучающее видео ( собственно сама моя проблема) косточки неправильно привязал что-ли? брал за основу голову бабулиты из ФОТОГРАФ-а, в милке привязал голову к костям головы, шеи, ну и глаза отдельно привязал к каждой из "глазных" костей. раньше работало нормально вроде как, по крайней мере всегда так делал и не жаловался, стукните меня по голове и укажите на ошибку пожалуйста
-
поискал туториал, не нашел, решил написать сюда. собственно, в чем сам вопрос: мне нужно, чтобы после выбора определенного диалога, диалоговое окно с одним нпс закрывалось и открывалось диалоговое окно с нпс который стоит рядом, и так несколько раз. каким образом это реализовать? вроде все что нужно уже нашел кроме этого, хочу подслушивание диалога реализовать. вроде такое же было в моде подстава или приход (разговор с учеными на янтаре, когда они перебивали гг), точно не помню, но они для тени чернобыля и я не знаю отличается ли способ создания подобных диалогов от зова припяти
-
хотел снова проверить отспавнились ли нпс, перекомпилировал локацию на всякий случай, закинул в папку с тестовой игрой, пробую запустить новую игру и ловлю вылет без лога. может файлы при компиляции каким то неведомым мне образом повредились? компиляцию не прерывал, в сдк тоже ошибок не было, компилировал после этого еще 1 раз и тот же результат
-
1nkvis лог вылета пришли, он копируется в буфер обмена сразу после вылета если не ошибаюсь, с "обычным жуком" можно долго гадать из за чего конкретно вылет происходит Дополнено 18 минуты спустя все, да не все! при тщательном осмотре и еще одном внутриигровом тесте выяснилось что пропал еще один нпс, файлы которого я вообще никак не изменял (до этого он спокойно спавнился на вейпоинте) с моей игрой какая то мистика происходит, даже не знаю как это теперь исправлять
-
довольно странный вопрос, так что готовьтесь есть у меня смарт террейн и несколько ковров неподалеку от него. нпс зарегистрированы, и даже заспавнились при начале новой игры. заспавнились все, кроме одного, если быть точнее. в чем может быть дело если: 1. секция нпс присутствует в character_desc 2. в game_story_id нпс тоже прописан (если это на что то влияет) 3. в squad_descr его секция также присутствует 4. в smart файле он прописан как и путь до его логики 5. его логика присутствует 6. в npc_profile его секция присутствует 7. то же самое могу сказать и про spawn_sections хочу знать какие файлы дополнительно проверить чтобы в будущем подобных проблем не было
-
Redix [logic@predbannik_medved_1] suitable = {=check_npc_name(predbannik_medved_1)} true prior = 200 active = animpoint@predbannik_medved_1 can_select_weapon = false [animpoint@predbannik_medved_1] cover_name = predbannik_bar_stalkers_dialog_medved_1 avail_animations = animpoint_stay_table use_camp = false combat_ignore_cond = true combat_ignore_keep_when_attacked = true invulnerable = true gather_items_enabled = false help_wounded_enabled = false corpse_detection_enabled = false
-
в дополнение к предыдущему моему вылету который так и не решился нпс эксклюзивный озвучка у него стоит ОРИГИНАЛЬНАЯ, из папки human_01\stalker, которую я никогда и никак не правил файл sound_theme.script я тоже никак не правил другие нпс используют такую же озвучку и вылета не происходит при смене озвучки, на, допустим, свободовца, вылет все равно происходит на других форумах решения я так и не нашел