Перейти к содержанию

АлеБард

Сталкеры
  • Публикаций

    161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент АлеБард

  1. за три прохождения оригинальной модификации на разных версиях подобных багов ни разу не было (по крайней мере у меня лично), но раз уж так, то ладно, я поверю раздают, спокойно скачивается
  2. сборка сама по себе крайне странная и багованная(что понятно, ведь как я сам понял, с момента выхода практически не обновлялась). квест со спасением шустрого вообще сломан напрочь. в первый раз после снятия брони и оружия бандиты со мной поговорили. в кишку сгонял, пда нашел, во время уложился(нет, серьезно, я считал). выхожу из кишки, бандиты на кого-то заагрены. испугался что петруха пошел разбираться из за бага, а нет, он на месте! вернулся в деревню, снова сложил все шмотки, бегу к бандитам - а они в меня стреляют. даже не смотря на то что агр у них к тому моменту давно прошел. еще и шустрого хлопнули за компанию, какой-то happy iraq prank получается. пробовал отгрузиться на ранние сейвы - не помогает. прохождение заруинено, сборку не рекомендую
  3. KigaAP так и не разобрался что с этим делать? вроде скачалось абсолютно ВСЕ, но эти ошибки все равно появляются. первые 2 файла я себе поставил, а третий, GameNetworkingSockets, найти никак не могу. видимо придется отказываться от прохождения мода, повторно вытерпеть 6-часовую загрузку я буду уже не в силах. Хотя даже если и решу переустановить(ведь это советуют делать все и вся), то проблему, я больше чем уверен, это не исправит
  4. наконец-то можно допы поделать... собственно: я знаю про функцию create_squad, но мне написали что create_squad работает только в том случае, если у смарт террейна есть точка спавна way_point, которая прописана в конфиге смарта. я этот момент не совсем понял, можно поподробнее? что, где и как прописывать? заранее благодарю
  5. Mawrak у меня всем объектам на локации был назначен один шейдер, и получалось что все "сеточные" объекты по типу колючей проволоки или заборов были полностью черными. я уже давно исправил
  6. сейчас постараюсь объяснить то что мне нужно. я раньше задавал вопрос "как изменить название, описание и таргет квеста после получение инфопорции или подобных действий". тот способ мне в целом помог, но появился еще один вопрос. допустим имеется у меня такая строчка: то бишь, после получения инфопорции название квеста меняется на kirill_sujet_name, но что мне делать если я, допустим, хочу добавить в эту цепочку еще одно название? как его в таком случае сменить? постарался объяснить как можно понятнее
  7. решил снова заняться квестами. появился вопрос - как "обновлять" одно и то же задание? например, у меня есть сюжетный квест, "поговори с тем и с тем". после получения инфопорции из диалога квест должен обновляться. его заголовок, описание, таргет и все тому подобное. как это реализовать? или в данной ситуации проще будет просто написать новый квест, который будет выдаваться сразу после выполнения предыдущего? (изначально я так и хотел сделать, но не был уверен наверняка)
  8. где находятся текстуры иконок для лидеров отрядов на миникарте (и глобальной карте тоже)? ну, те самые желтые, красные, зеленые звезды, которыми отмечаются лидеры отрядов. в ui не нашел, скорее всего плохо смотрел, но хочу убедиться точно
  9. есть способ полностью скрыть все метки с карты? хочу поиздеваться над игроками. сделаю полностью черную карту в кпк и постараюсь сделать так, чтобы все метки заданий, нпс, тайников и всего прочего на ней не отображались уже никогда
  10. оказалось что не оно. какие еще могут быть основные причины у этого вылета?
  11. создавал достижение, словил вылет при начале новой игры от кого-то слышал что это из за ошибки в st_achievement, но хоть убейте, ошибку я не вижу:
  12. вроде простейший вылет, но стандартные методы его решения не помогают какие еще могут быть причины у этого вылета если: сетку вместе со спавном скомпилировал, level ai и новый all.spawn перенес в игру
  13. D37a8b уверен что путь до файла с логикой в сдк верно прописан? а он там должен спавнится? сколько тут не спрашивал, никто не знает как спавнить неписей на анимпоинтах, так что предполагаю что это невозможно вовсе. но я, если честно, никогда особо и не пробовал. если уж спавнить в определенной точке, то через way point-ы
  14. в общем. решил я поставить бармена чуть поближе к стойке, потому что гг не дотягивался до него и не мог поговорить с ним. а аи сетки то и нет! и поставить ее в нужное место не получается! ну, точнее получается, но при размещении нод сетки возвышается до небес, и в игре выходит что-то вроде этого: после того как я со злости зарядил этому карлсону болтом по лбу он спустился на землю, но изначальную проблему это не решило, с начала новой игры он все так же левитирует. а теперь вопрос клубу знатоков: как этой зубной фее крылышки обрезать, кто знает?
  15. BarmaGlot да, каюсь, я просто перекопировал сюда прямо с сайта, с которого брал скрипт и не почистил. у меня в этой строке я стер все это. стер, да не все! z проглядел и не удалил, потому и не работало. спасибо за помощь!
  16. пытался сделать что-то типа проводника, но столкнулся с тем что скрипт перемещения игрока в определенную точку через диалог не работает. с координатами и их записью как-то напортачил может? впервые такой мини телепорт делаю
  17. makdm у меня секция meet вот так всегда выглядит: и вроде все хорошо, прохожу рядом, меня не замечают, но как только достаю оружие, то у всех нпс в голове видимо начинает пробуждаться большой брат, и они дружно следят за мной пока не уберу пушку. конкретно этот момент меня заставляет задуматься где же я повернул не туда
  18. добрый вечер клуб знатоков. снова вопрос по логике получается (по крайней мере. я думаю что мой вопрос решается именно через нее). собственно: мне нужно, чтобы нпс стояли на месте и просто исполняли свою анимацию, но они отвлекаются когда игрок подходит к ним слишком близко и "выпадают" из своих работ (стоять облокотившись об стол, вот это работа! эх, вот если бы мне за такое платили...).
  19. есть у кого то нормальные способы снятия координат? везде ссылки на position informer либо битые, либо на удаленные файлы ведут. буду признателен
  20. SoDizzari спасибо, это мне тоже нужно, но я еще немного понаглею если позволите) в ролике продемонстрированы обычные объекты для создания антуража, насколько я понял. тобишь с которыми нельзя взаимодействовать, а мне нужно помимо них заспавнить еще и несколько подбираемых в инвентарь, как например вышеописанные документы. буду крайне признателен если вы снова сможете мне помочь!
  21. может кто то пальцем тыкнуть на хороший урок по спавну предметов в определенных местах? хотел документы сюжетные заспавнить, но не помешало бы память освежить, ну и может нового чего узнать
  22. еще один вопрос, в основном такой же странный как и все остальные мои вопросы: как последовательно выдавать квесты? искал, в итоге нашел только один туториал на весь интернет, где выдают один квест и забывают про него. мне нужно, чтобы сюжетный квест, который выдается после заставки в начале игры имел продолжение. я прописал все в tm_локация, русифицировал, написал новые инфопорции под квесты, а как выдать квесты последовательно - так и не понял. разговариваю с персонажем, заканчиваю диалог, квест завершается, а следующий в цепочке не выдается (ну, очевидно потому что я не прописал его выдачу). собственно в этом и вопрос - как эти квесты выдавать-то?
  23. хочу реализовать по сюжету возврат в прошлое и в будущее, что-то типа игры от лица рассказчика. мне нужно чтобы после определенного действия (диалог или еще что нибудь) игрок телепортировался в точку А, и сразу после этого запускалось бы диалоговое окно. после его конца, т.е выбора определенного диалога, игрока должно телепортировать в ту же точку с которой он начинал (точка до телепорта в условную точку А). как это можно реализовать?