Перейти к содержанию

АлеБард

Сталкеры
  • Публикаций

    161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент АлеБард

  1. makdm странно конечно что он их не находит, ведь они там есть и они оригинальные. пробовал и озвучку свободовца оставить, потом озвучку бандита, и даже зомбированного - все равно ловлю этот вылет только что попробовал озвучку обычных сталкеров поставить, и все равно тот же самый вылет, при том что другие нпс спокойно используют такую же озвучку и вылета не происходит
  2. добавил несколько нпс на локацию, у них нет ни диалогов ничего, просто стоят на смарт кавере и играют анимацию, но как только подхожу к одному из них поближе (примерно спустя пол секунды как появляется кнопка разговора), то игра вылетает с таким логом вроде что то со звуком связано судя по логу, но я с таким не сталкивался, а потому не уверен как это правится
  3. если и есть, то оно точно выше 900, потому что на другом билде у меня с этим же значением радиуса все живет и пахнет логика нпс с первого смарта: логика нпс со второго смарта:
  4. в обоих смарт террейнах пути до их логики прописаны правильно
  5. был уже подобный вылет, тогда это был, если я не ошибаюсь, неправильный дескр в одном из ковров(если конкретнее, то sit_ass). с тех пор этот дескр я не использовал, а перенести его в зп так и не смог. впрочем это не важно, а важно то, что этот же вылет вернулся. все ковры у меня используют всего 2 вида анимации в данный момент: stay_wall и stay_table. анимация "застолья" в зп используют вроде на янове и на скадовске, хотя я могу ошибаться. во всяком случае я почти уверен что эта анимация в коврах оригинального зп присутствует. мне интересно еще кое что: возможно ли то, что этот вылет происходит из за неправильно прописанных анимаций в одном из вейпоинтов? странный вопрос конечно, который у нормального человека возникать не должен, но мне интересен ответ на него, ведь он потенциально может решить мою проблему не знаю стоит ли писать, но на всякий случай: откопал еще один ковер, на котором стоит анимация sit_high, но она вроде как тоже в оригинале зп используется
  6. нужны файлы со старческой женской озвучкой из разных модов а если есть еще и модель с текстурами целой бабушки (не зомби, не мутант), то вообще оторву с обеими ногами
  7. огромная проблема с ЗПшным предбанником (у меня версия от амк тим за 2009 год) там в целом вся локация состоит из странных объектов, и почти у всех из них поломанные шейдеры (и не только шейдеры к слову). хотел по началу исправить, настроив для каждого нормальные шейдеры, но потом понял что там этих объектов ~1500-2000, и считаются они как совершенно новые созданные объекты, которых в сдк изначально не было, т.е для каждого нужно (как я понял) исправлять отдельно, поэтому бросил эту глупую идею исходя из всего этого, мне нужна "исправленная" версия этой локации для зп, в которой все эти огрехи или большая их часть изменены. буду премного благодарен тому человеку который поможет найти этот "исправленный" вариант
  8. WolfHeart они у меня по дефолту включенные были я уже разобрался в целом. просто очистил и так пустой snap list и все заработало
  9. WolfHeart они у меня включены еще с самого момента скачивания сдк на всякий случай перепроверил, все привязки включены
  10. я сначала подумал что объекты в ЛЕ не спавнятся вовсе, но через пару минут мне пришла идея залететь под локацию. счастью моему не было предела, правда вскоре оно сменилось на грусть любой объект который добавляется на локацию сразу же закапывается в землю и вылезать оттуда никак не хочет. с чем это может быть связано и как решается?
  11. denis2000 я немного не так выразился просто, привык уже. имею ввиду всю папку с уровнем и файл all.spawn скопировал
  12. denis2000 все это сделано, а ни один объект так и не появился в игре. может я не все файлы переместил? переместил я только файл из папки gamedata\levels\имя_локации и сам алл.спавн, без понятия какие еще нужны
  13. denis2000 Хорошо, постараюсь что то придумать с шейдерами. Правда волнует еще один вопрос
  14. пол дня убил на компиляцию в нормальном качестве, но в итоге дефект появился(как я понял) не из-за этого, да и в сдк эта сетка такая же черная, собственно как и другие подобные объекты. по типу колючей проволоки и т.п Дополнено 3 минуты спустя и еще кое что. почему-то объекты которые я перед компиляцией решил добавить, не появились на локации, хотя игра прекрасно запустилась отбой, моя дырявая башка просто забыла сделать билд снова скомпилил, прождал час, все нужные файлы в папку с игрой закинул, и все равно ничего не поменялось. что ж такое то?
  15. denis2000 косяк в путях и правда был, анимация не для той точки прописана была, только вот нпс все также отказывается говорить. дело все в тех же путях? если да, то как это поправить можно? не нашел просто там ничего с этим связанного я уже сам допер что в логике косяк был, извиняюсь за такой глупый вопрос, первый раз таким способом спавна пользуюсь. в любом случае спасибо за помощь Дополнено 53 минуты спустя есть у меня проблемка с объектами которые должны быть полу-прозрачными, а на деле полу-черные. в общем, думаю вы сами все увидите на скриншоте который я прикреплю ниже. если это вообще имеет смысл, то это старенькая локация предбанника от АМК тим. там вообще много изъянов, но это самый маленький который вообще глаза морочит. хочу хотя бы часть исправить, т.к найти доработанную версию локации не представляется возможным
  16. впрочем уже не важно что там с теми диалогами. полное переписывание с третьего раза помогло, хотя я так и не понял в чем была ошибка. недавно переписал логику одного из нпс под walker. он вообще должен сидеть в подвале используя анимацию sit_knee (которая в сдк у меня прописана как wp00|a=sit_knee), вместо этого он просто стоит используя анимацию когда у нпс нет в руках оружия, и при этом кнопка диалога не появляется, то есть никак с нпс взаимодействовать нельзя на всякий случай логика, хотя не уверен что она тут нужна
  17. makdm так он у меня и так висит в оригинальном файле. на всякий случай попробовал в обычный dialogs.xml закинуть, результат не изменился
  18. моя проблема улетела чуть выше, да и сомневаюсь что кто то будет листать вверх, так что продублирую сюда основные моменты был уже такой вылет, но на этот раз я даже зная как его решить не могу это сделать. собственно в чем проблема: пользовался я диалог эдитором от ray of hope, диалоги все прописаны, в файлах русификации все есть, в диалогс_имя локации тоже все прописано. в character_desc все тоже прописал, прикреплю чуть ниже. и все равно ловлю вылет на отсутствующем айди на всяк случай: в system.ltx инклад диалогов тоже прописал
  19. Antsently всю информацию можно спокойно найти в поисковике. главное правильно вопрос задать. ну, если точнее, то по конкретнее что тебе нужно. если освещение как то изменить, или динамические объекты на локацию добавить например, то так и пишешь "как создать освещение в level editor x-ray CoP SDK 0.7" или что-то подобное, по аналогии и к другим интересующим вещам. либо тут задаешь вопрос в нужной теме (в твоем случае это тема SDK 0.7 либо же эта тема). всему и сразу тебя никто научить не сможет, потому что это слишком большой объем информации, который конкретно в данный момент тебе скорее всего не нужен. лучше определись с тем что тебе нужно сейчас, сделай это, а потом уже переходи к тому что у тебя дальше по списку. в общем все по частям делай, так тебе даже проще будет, и запоминаться будет на практике как то получше Дополнено 34 минуты спустя был уже такой вылет, но на этот раз я даже зная как его решить не могу это сделать. собственно в чем проблема: пользовался я диалог эдитором от ray of hope, диалоги все прописаны, в файлах русификации все есть, в диалогс_имя локации тоже все прописано. в character_desc все тоже прописал, прикреплю чуть ниже. и все равно ловлю вылет на отсутствующем айди на всяк случай: в system.ltx инклад диалогов тоже прописал
  20. denis2000 а есть какой то урок по этому, или где это делается хотя бы, а то я дуб-дубом в этой сфере
  21. разве sit_ass не отсутствует в оригинальном зп? хотел чтобы кое кто у меня на заднице в подвале посидел, все время ловил вылет с отсутствующими анимациями. как эту анимку в игру запихнуть так и не понял...
  22. WolfHeart способ уменьшения оказался рабочим, непись теперь на уровне низкого присяда гг, правда с ним теперь нельзя поговорить. хуже того - пули просто напросто проходят насквозь! немного подробнее: если на него навестись, то даже не появится информация о его имени-группировке. это лечится, или придется отказаться от идеи с карликом? уж очень много диалогов у меня вокруг него крутится.
  23. как в файлах сдк называется объект инвалидной коляски и есть ли этот объект вообще? в чн помню был, в госпитале вроде, в тч вроде тоже была такая коляска, а вот в зп... хочу данную коляску на карту поставить, а в ЛЕ ее найти не могу