Перейти к содержанию

АлеБард

Сталкеры
  • Публикаций

    161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент АлеБард

  1. минут 10 пытался найти модель зверобоя, но так ничего и не получилось. как она называется и в каких папках ее искать? перепробовал все 7 моделей из stalker_neutral_2 и еще кое что. как я понял тема с милкой немного мертвая, поэтому спрошу здесь: возможно ли сделать модель нпс ниже, чтобы в игре это выглядело как сталкер-карлик, или какой нибудь гигант? и можно поподробнее об этом пожалуйста.
  2. в поисках моделей мирного населения день первый: буду премного благодарен если кто то откопает пару моделей по типу алкашей из истории толика и хотя-бы одну бабку из фотографа. мои вкусы довольно необычны, но в данный момент это именно то что нужно модели для зп. мне будет достаточно всего одной модели мужской и одной женской, заранее спасибо
  3. возможно ли укоротить, или наоборот сделать модель нпс больше? задумываюсь о том чтобы сделать сталкера-карлика, но не знаю как сделать это с помощью инструментария ms3d. если кости удалить, то на этапе сдк все запорется, да и в игре это будет смотреться плохо. есть эксперты в этой сфере?
  4. Domovoi спасибо, и правда работает! запомню лучше на будущее что по отдельности привязывать надо)
  5. Domovoi да, галочки как раз на smart_terrain animation, stalker_animation, scenario_animation и script animations ссылка на ms3d версию ссылка на уже готовую ogf версию
  6. Domovoi проставил галочки в motions, снова проверил и ничего не изменилось
  7. Domovoi в motions у меня всегда и на всех моделях было пусто. не думаю что проблема в этом, потому что другие подобные модели в игре ведут себя абсолютно нормально, не считая того что у них немного подпорчена привязка из за моих выкрутасов
  8. я не знаю из каких лабораторий вылезло это чучело и знать не хочу, мне больше интересно как оно таким получилось все что я сделал: удалил меш лица у новичка, стер часть капюшона, после чего на его место приделал голову сахарова. в актор эдиторе и в самой милке все выглядело хорошо, даже очень, а вот в самой игре все сломалось. в актор эдиторе применял параметры костей stalker.bones и stalker_1.bones, ни с одним из параметров ничего не менялось(пишу на всякий случай потому что не знаю важно это или нет). из ошибок при экспорте из актор эдитора была только строчка об отсутствии motions
  9. Буду благодарен если кто то найдет ссылку на подробный урок по моделированию в milkshape3d, а если конкретнее, то по переносу моделей из других игр, или из своих собственных работ, а так же "приклеиванию" их на оригинальные модели. Недавно отрубил сычу ноги, худо-бедно, на термоклей присобачил ему новые протезы, в итоге в игре таз и всё остальное при ходьбе и стоянии двигаются, а ноги просто плетутся за основной моделькой без анимации.
  10. Policai пробовал, результат под спойлером там помимо меша еще ниже ниже было сообщение о том что саму модельку загрузить не получилось
  11. denis2000 странные дела происходят конечно... вроде не клацал в этом окне ничего, и все равно не понимаю ничего
  12. denis2000 не уверен. Проблема в том что даже стандартная "бело-серая" текстура милкшейпа не вешается.
  13. denis2000 вроде даже пишет что материал назначен группам, но если в режиме textured отключить wireframe overlay, то будет просто пустое место на сетке
  14. возможно глупый вопрос, но с милком(если кто то на удивление не понял - Milkshape3D) я работаю впервые, а посему не очень много знаю. делал, собственно, модельку ног для сталкера, а если еще точнее - переносил модель ног от "скелетов" из игры kenshi. ни костей, ни вертексов у модели очевидно нет. соединил из нескольких частей все в одну ногу, пробую накинуть текстуру - облом, даже стандартный милкшейповский беляк не вешается ни в какую, в итоге остается просто пустая модель без текстуры. может я что то не так делаю, а может с прогой что-то. скриншот настройки материала стоит ниже(текстура кирпича просто как пример того что ничего не наложилось) на всякий случай: НЕТ, я НЕ ЗАБЫЛ включить textured режим.
  15. Skitel46 а нет способа заспавнить их с начала новой игры на смарт кавере? или придется использовать вейпоинты?
  16. Skitel46 игра не вылетает - уже хорошо, да вот только нпс-ники не спавнятся. ладно если бы они не спавнились на своих каверах, но они не спавнятся вовсе, даже на месте смарт террейна из которого должны вылезти... странности с моей игрой происходят да и только. может ли это происходить из за того что я в сквад дескре прописал спавн поинт на каверах?
  17. Belka_mod так я про себя говорю как бы, ты то тут каким боком
  18. Skitel46 написано же понятным языком — настройки в сдк проверены Пустого дескра нет, везде все прописано
  19. я отчаялся, перепробовав вообще все, но так и не смог решить тот вылет. снова пройдусь по вопросам, чтобы не затягивать: в настройках кавера в сдк все нормально(проверено в этой же теме) в логике и файле smart все тоже вроде как нормально(проверено в этой же теме) в других файлах все названия и т.д тоже вроде как прописаны(проверено в это же теме) в этот раз я не буду просить объяснения в этой теме, я поступлю более умно - вот вам ССЫЛКА на мою геймдату я собрал только те файлы которые были изменены, но если вам нужен еще какой то файл, или даже целая пачка для разбора, то отметьте, докину. это будет чудом, если хоть кто-то сможет решить этот вылет для меня. заранее благодарю
  20. FalkineIsaku этого файла у меня даже не было(хотя другие нпс и без него прекрасно запускались и проигрывали анимацию) в любом случае его добавление вылет не исправило.. даже не представляю в чем еще может быть проблема
  21. FalkineIsaku там и редактировать нечего...
  22. FalkineIsaku нет, все остальное из оригинала в файле присутствует