-
Публикаций
76 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Novik
-
-
Как можно отключить все тени в сталкер зп?
-
В общем решил решил сделать текстуры кнопок, создал новый файл в textures\ui\ui_mainmenu_opt_new.dds
Нарисовал кнопку, подобрал координаты.
затем создал конфиг ui\textures_descr\ui_mainmenu_opt_new.xml
<w> <file name="ui\ui_mainmenu_opt_new"> <texture id="ui_element_btn_mm" x="17" y="15" width="108" height="26" /> </file> </w>
и применил ее в файле меню опций
<btn_accept x="84" y="431" width="108" height="26" stretch="1"> <text font="letterica18" align="c">ui_mm_apply</text> <texture>ui_element_btn_mm</texture> <text_color> <e r="170" g="170" b="170"/> </text_color> </btn_accept>
Но кнопка не отображается просто фиолетовым цветом, как недостоющая текстура.
Что я не так сделал? может где-то еще нужно регистрировать файлы?
-
Переделывал билдовскую свалку, перетекстурил террейн и обекты.
сделал квадраты по краям террейна, размер получился примерно 1500x1500
И дошло дело до снимка карты, и вот такое вот получается.
Слишком темная и видно туман, как можно исправить? я так понял это из за размеров?
Другие карты скринил на других локациях всё нормально.
-
В 31.12.2023 в 22:30, Skala сказал:Посмотрите урок на канале DbTur
Видео называется "Как сделать мини карту квадратной в Сталкер Зов Припяти"
-
53 минуты назад, denis2000 сказал:Novik Круг такой: шейдеры на террейне, маска террейна, thm файл тестуры террейна. В данном случае вероятно в thm файле не указано, что тип тектуры-террейн.
Спасибо как оказалось забыл указать текстуре террейна дитейл текстуру.
-
Что не так с террейном? маска присутствует шейдеры и текстура тоже.
Уже мучаюсь второй день не чего понять не могу.
Компилил на максималках.
Если запустить на статике вот такая проблема
Если на динамике
то вылет:
Expression : fs Function : CResourceManager::_CreateVS File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp Line : 166 Description : shader file doesnt exist Arguments : c:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
Раньше делал свои локации всё было норм теперь не чего не могу понять.
-
2 минуты назад, Wolfstalker сказал:Novik залей мне сейв, я гляну, где охранник делся.
Вот они вроде, агряться на кого не долико от дпо
Сейчас сейф залью
-
1 минуту назад, Wolfstalker сказал:Перед торговцем вообще-то охранник стоит и говорит, почему торговец не подходит. Он у вас вообще где?
Я так понял они заагрились на бандитов и их убили всех сталкеров с дпо.
Хотя я не чего не делал просто пришел на дпо, зашел к доктору и слышу они на бандосов заагрились.
Походу перепроходить локу заного (((
-
-
Что делать? торговец Костыль в депо на свалке, стоит в другой стороне вагона и не хочет идти ко мне.
-
21 час назад, denis2000 сказал:Invincible Ну да описался: шейдер один, детейлы разные.
Всё вообщем то работает и без маски, проблема была в том что шейдеры созданные для юпитера их 5 по моему, так вот если я юзаю шейдеры от юпитера, то и на мой террейн должно было накладываться 5 шейдеров, а у меня их было всего 2, по этому я создал свои шейдеры в количестве 2 и проблема решилась. Андрей Непряхин навел меня на эту мысль.
-
-
5 часов назад, denis2000 сказал:Novik Маска террейна?
Я маску вообще не делал.
Сделал текстуру, накинул шейдеры на материалы и скомпилил локу на макс. Дело в том что за место земли и асфальта какие то квадратные плиты бетонные.
-
-
После того как сталкер занимает WayPoint сразу ловлю вылет, хотя другие Вейпоинты сталкеры занимают нормально.
В чем может быть дело?
SCRIPT RUNTIME ERROR stack traceback: ...k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\state_mgr.script:489: in function 'set_state' ...k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\state_mgr.script:592: in function 'set_state' ....k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\move_mgr.script:340: in function 'update_standing_state' ....k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\move_mgr.script:563: in function <....k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\move_mgr.script:461> FATAL ERROR [error] Expression : !m_error_code [error] Function : raii_guard::~raii_guard [error] File : C:\projects\xray-16\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp [error] Line : 568 [error] Description : ...k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\state_mgr.script:489: attempt to index a nil value
-
7 минут назад, Vodka сказал:открывал? Смотрел?
Ну по крайней мере в SDK при попытки переместить здание оно перемещается полностью как цельное вместе с интерьером и объектами в нутре.
-
6 минут назад, Vodka сказал:Если говорить простым языком - то возможность создание секторов на модели появляется если экспортить разные меши одновременно. (Если макс старый, то выделять через Schematic View можешь)
Но в билдах вроде бы дома идут цельные, не поделенные на сектора. вот мне и нужно поделить его.
-
Здравствуйте, есть ли где-нибудь видео урок как порезать здание на сектора и порталы, то есть у меня есть билдовское здание и мне нужно его порезать, наружка, интерьер, проемы отдельно. дабы была возможность создать сектора.
Я точно помню что месяц назад у кого-то видел такой урок, но сейчас как только не пытался найти, всё четно.
И еще если кто видел где урок по создание No Sun на локации, скинте пожалуйста.
-
При использовании d SDK анимпоинтов в смарт коврах типа, sit ass и sit khe игра вылетает, я так понял они были вырезаны пысами. Как их можно восстановить? хотя бы подскажите куда стоит копать.
Заранее благодарю.
Upp. Разобрался сам спасибо.
-
S.T.A.L.K.E.R Clear Skay и модов не надо.
-
Создавал свой уровень в 3в max, затем экспортировал из 3dmax в сдка и при попытке загрузить в сдк большинство объектов получаю вылет.
Append object:
FATAL ERROR
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ECore\Editor\EditObject.cpp
[error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ECore\Editor\EditObject.cpp
[error]Line : 157
[error]Description : !m_Meshes.empty()
stack trace:
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 230
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : nodefault reached -
33 минуты назад, Pepel сказал:это плохой ответ. он меня не устраивает. я сюда пришел чтобы конкретику от живого человека получить, а не чтобы какой-то неопытный (скорее всего такой же как я) отправлял книжки читать)
А тебе тут кто то чем то обязан? или ты деньги платишь тому кто тебе помогает? человек чем смог помог.
-
Делал свои правки в геометрии кордона из ЧН затем компилировал на максималках. Компиляция заняла где то два с половиной часа, сейчас понадобился кордон из ТЧ, перегнал текстуры, заменил шейдеры, и компиляция шла 12 часов без учета компиляции травы.
Вроде бы на кордоне из ТЧ на много меньше геометрии, и света, почему так долго? кто может объяснить.
-
Создал смарт террейн на территории ATP и 3 смарт ковра на втором этаже, и почему то когда прихожу туда то бандосы сначала спускаются в низ а потом взлитают вверх через текстуры пола на свои кавры, в чем может быть дело? Вот видео.
[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано · Изменено пользователем Novik
Skala
в zone_map в строке background возможно отсутствует атрибут alignment="c" если его нет то добавь в конце
Пример:
Если не помогло, то убери alignment="c" и ровняй по x y.
Просто добавь атрибуты x y в background
Пример:
И подгоняй позицию.