Перейти к содержанию

Novik

Сталкеры
  • Публикаций

    76
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Novik


  1. Skala 

    в zone_map в строке background возможно отсутствует атрибут alignment="c" если его нет то добавь в конце

    Пример:

    <background width="0.30" height="0.30" stretch="1" alignment="c">

    Если не помогло, то убери alignment="c" и ровняй по x y.

    Просто добавь атрибуты x y в background

    Пример:

    Цитата

    <background x="0.15" y="0.15" width="0.30" height="0.30" stretch="1">

    И подгоняй позицию.


  2. В общем решил решил сделать текстуры кнопок, создал новый файл в textures\ui\ui_mainmenu_opt_new.dds

    Нарисовал кнопку, подобрал координаты.

    затем создал конфиг ui\textures_descr\ui_mainmenu_opt_new.xml

    <w>
        <file name="ui\ui_mainmenu_opt_new">
    	    <texture id="ui_element_btn_mm" x="17" y="15" width="108" height="26" />
    	</file>
    </w>

    и применил ее в файле меню опций

    		<btn_accept x="84" y="431" width="108" height="26" stretch="1">
    			<text font="letterica18" align="c">ui_mm_apply</text>
    			<texture>ui_element_btn_mm</texture>
                <text_color>
                    <e r="170" g="170" b="170"/>
                </text_color>
    		</btn_accept>

    Но кнопка не отображается просто фиолетовым цветом, как недостоющая текстура.

     

    Что я не так сделал? может где-то еще нужно регистрировать файлы?


  3. Переделывал билдовскую свалку, перетекстурил террейн и обекты.

    сделал квадраты по краям террейна, размер получился примерно 1500x1500

    И дошло дело до снимка карты, и вот такое вот получается.

    Слишком темная и видно туман, как можно исправить? я так понял это из за размеров?

    Другие карты скринил на других локациях всё нормально.

    2010327021_.thumb.jpg.77b52b4e4a537964668ee87af982658d.jpg


  4. В 31.12.2023 в 22:30, Skala сказал:

    После средненького по удаче релизу решил начать делать более длинную короткометражку с закосом под билды. Для начала решил восстановить худ и столкнулся с такой проблемой:

      1 (Скрыть контент)

    1090162672_-.jpg.36a4c5c654004c8f07631ad145bcf344.jpg

    Как это исправить? Кстати с наступающим всех

    Посмотрите урок на канале DbTur

    Видео называется "Как сделать мини карту квадратной в Сталкер Зов Припяти"


  5. 53 минуты назад, denis2000 сказал:

    Novik Круг такой: шейдеры на террейне, маска террейна, thm файл тестуры террейна. В данном случае вероятно в thm файле не указано, что тип тектуры-террейн.

    Cant find deffer impl flat.vs

    Спасибо как оказалось забыл указать текстуре террейна дитейл текстуру.


  6. Что не так с террейном? маска присутствует шейдеры и текстура тоже.

    Уже мучаюсь второй день не чего понять не могу.

    Компилил на максималках.

    Если запустить на статике вот такая проблема

    Спойлер

     

    ss_maxim_01-06-24_16-28-29_(kamunar).jpg

    ss_maxim_01-06-24_16-28-44_(kamunar).jpg

     

    Если на динамике

    то вылет:

    Expression    : fs
    Function      : CResourceManager::_CreateVS
    File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp
    Line          : 166
    Description   : shader file doesnt exist
    Arguments     : c:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
    

    Раньше делал свои локации всё было норм теперь не чего не могу понять.


  7. 2 минуты назад, Wolfstalker сказал:

    Novik залей мне сейв, я гляну, где охранник делся. 

    Вот они вроде, агряться на кого не долико от дпо

    Сейчас сейф залью

    ss_maxim_12-23-23_11-39-38_(garbage).jpg


  8. 1 минуту назад, Wolfstalker сказал:

    Перед торговцем вообще-то охранник стоит и говорит, почему торговец не подходит. Он у вас вообще где?

    Я так понял они заагрились на бандитов и их убили всех сталкеров с дпо.

    Хотя я не чего не делал просто пришел на дпо, зашел к доктору и слышу они на бандосов заагрились.

    Походу перепроходить локу заного (((


  9. 3 минуты назад, Wolfstalker сказал:

    Какое задание по центральному сюжету?

    ТОРГОВЕЦ СО СВАЛКИ

    Найти работу на базе сталкеров.

     

    Задание дается после освобождения сталкеров от бандитов на кладбище техники.

     

    ss_maxim_12-23-23_11-30-16_(garbage).jpg


  10. 21 час назад, denis2000 сказал:

    Invincible Ну да описался: шейдер один, детейлы разные.

    Всё вообщем то работает и без маски, проблема была в том что шейдеры созданные для юпитера их 5 по моему, так вот если я юзаю шейдеры от юпитера, то и на мой террейн должно было накладываться 5 шейдеров, а у меня их было всего 2, по этому я создал свои шейдеры в количестве 2 и проблема решилась. Андрей Непряхин навел меня на эту мысль.


  11. 5 часов назад, denis2000 сказал:

     

    Novik Маска террейна? 

    Я маску вообще не делал.

    Сделал текстуру, накинул шейдеры на материалы и скомпилил локу на макс. Дело в том что за место земли и асфальта какие то квадратные плиты бетонные.


  12. После того как сталкер занимает WayPoint сразу ловлю вылет, хотя другие Вейпоинты сталкеры занимают нормально.

    В чем может быть дело?

    SCRIPT RUNTIME ERROR
    stack traceback:
    	...k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\state_mgr.script:489: in function 'set_state'
    	...k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\state_mgr.script:592: in function 'set_state'
    	....k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\move_mgr.script:340: in function 'update_standing_state'
    	....k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\move_mgr.script:563: in function <....k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\move_mgr.script:461>
     
    FATAL ERROR
     
    [error] Expression    : !m_error_code
    [error] Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error] File          : C:\projects\xray-16\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp
    [error] Line          : 568
    [error] Description   : ...k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\state_mgr.script:489: attempt to index a nil value

     


  13. 6 минут назад, Vodka сказал:

    Если говорить простым языком - то возможность создание секторов на модели появляется если экспортить разные меши одновременно. (Если макс старый, то выделять через Schematic View можешь)

    Но в билдах вроде бы дома идут цельные, не поделенные на сектора. вот мне и нужно поделить его.


  14. Здравствуйте, есть ли где-нибудь видео урок как порезать здание на сектора и порталы, то есть у меня есть билдовское здание и мне нужно его порезать, наружка, интерьер, проемы отдельно. дабы была возможность создать сектора.

    Я точно помню что месяц назад у кого-то видел такой урок, но сейчас как только не пытался найти, всё четно.

     

    И еще если кто видел где урок по создание No Sun на локации, скинте пожалуйста.


  15. При использовании d SDK анимпоинтов в смарт коврах типа, sit ass и sit khe игра вылетает, я так понял они были вырезаны пысами. Как их можно восстановить? хотя бы подскажите куда стоит копать.

    Заранее благодарю.

     

    Upp. Разобрался сам спасибо.


  16. Создавал свой уровень в 3в max, затем экспортировал из 3dmax в сдка и при попытке загрузить в сдк большинство объектов получаю вылет.

     

     

    Append object: 
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : assertion failed
    [error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ECore\Editor\EditObject.cpp
    [error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ECore\Editor\EditObject.cpp
    [error]Line          : 157
    [error]Description   : !m_Meshes.empty()
     

    stack trace:

     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]Line          : 230
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : nodefault reached


  17. 33 минуты назад, Pepel сказал:

    это плохой ответ. он меня не устраивает. я сюда пришел чтобы конкретику от живого человека получить, а не чтобы какой-то неопытный (скорее всего такой же как я) отправлял книжки читать)

    А тебе тут кто то чем то обязан? или ты деньги платишь тому кто тебе помогает? человек чем смог помог. 


  18. Делал свои правки в геометрии кордона из ЧН затем компилировал на максималках. Компиляция заняла где то два с половиной часа, сейчас понадобился кордон из ТЧ, перегнал текстуры, заменил шейдеры, и компиляция шла 12 часов без учета компиляции травы.

    Вроде бы на кордоне из ТЧ на много меньше геометрии, и света, почему так долго? кто может объяснить.


  19. Создал смарт террейн на территории ATP и 3 смарт ковра на втором этаже, и почему то  когда прихожу туда то бандосы сначала спускаются в низ а потом взлитают вверх через текстуры пола на свои кавры, в чем может быть дело? Вот видео.