-
Публикаций
76 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Novik
-
Skala в zone_map в строке background возможно отсутствует атрибут alignment="c" если его нет то добавь в конце Пример: <background width="0.30" height="0.30" stretch="1" alignment="c"> Если не помогло, то убери alignment="c" и ровняй по x y. Просто добавь атрибуты x y в background Пример: И подгоняй позицию.
-
В общем решил решил сделать текстуры кнопок, создал новый файл в textures\ui\ui_mainmenu_opt_new.dds Нарисовал кнопку, подобрал координаты. затем создал конфиг ui\textures_descr\ui_mainmenu_opt_new.xml <w> <file name="ui\ui_mainmenu_opt_new"> <texture id="ui_element_btn_mm" x="17" y="15" width="108" height="26" /> </file> </w> и применил ее в файле меню опций <btn_accept x="84" y="431" width="108" height="26" stretch="1"> <text font="letterica18" align="c">ui_mm_apply</text> <texture>ui_element_btn_mm</texture> <text_color> <e r="170" g="170" b="170"/> </text_color> </btn_accept> Но кнопка не отображается просто фиолетовым цветом, как недостоющая текстура. Что я не так сделал? может где-то еще нужно регистрировать файлы?
-
Переделывал билдовскую свалку, перетекстурил террейн и обекты. сделал квадраты по краям террейна, размер получился примерно 1500x1500 И дошло дело до снимка карты, и вот такое вот получается. Слишком темная и видно туман, как можно исправить? я так понял это из за размеров? Другие карты скринил на других локациях всё нормально.
-
Что не так с террейном? маска присутствует шейдеры и текстура тоже. Уже мучаюсь второй день не чего понять не могу. Компилил на максималках. Если запустить на статике вот такая проблема Если на динамике то вылет: Expression : fs Function : CResourceManager::_CreateVS File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp Line : 166 Description : shader file doesnt exist Arguments : c:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs Раньше делал свои локации всё было норм теперь не чего не могу понять.
-
Вот они вроде, агряться на кого не долико от дпо Сейчас сейф залью
-
Я так понял они заагрились на бандитов и их убили всех сталкеров с дпо. Хотя я не чего не делал просто пришел на дпо, зашел к доктору и слышу они на бандосов заагрились. Походу перепроходить локу заного (((
-
ТОРГОВЕЦ СО СВАЛКИ Найти работу на базе сталкеров. Задание дается после освобождения сталкеров от бандитов на кладбище техники.
-
Что делать? торговец Костыль в депо на свалке, стоит в другой стороне вагона и не хочет идти ко мне.
-
Всё вообщем то работает и без маски, проблема была в том что шейдеры созданные для юпитера их 5 по моему, так вот если я юзаю шейдеры от юпитера, то и на мой террейн должно было накладываться 5 шейдеров, а у меня их было всего 2, по этому я создал свои шейдеры в количестве 2 и проблема решилась. Андрей Непряхин навел меня на эту мысль.
-
Конечно!
-
Я маску вообще не делал. Сделал текстуру, накинул шейдеры на материалы и скомпилил локу на макс. Дело в том что за место земли и асфальта какие то квадратные плиты бетонные.
-
Что может быть не так с шейдерами? накидывал шейдеры юпитера.
-
После того как сталкер занимает WayPoint сразу ловлю вылет, хотя другие Вейпоинты сталкеры занимают нормально. В чем может быть дело? SCRIPT RUNTIME ERROR stack traceback: ...k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\state_mgr.script:489: in function 'set_state' ...k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\state_mgr.script:592: in function 'set_state' ....k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\move_mgr.script:340: in function 'update_standing_state' ....k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\move_mgr.script:563: in function <....k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\move_mgr.script:461> FATAL ERROR [error] Expression : !m_error_code [error] Function : raii_guard::~raii_guard [error] File : C:\projects\xray-16\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp [error] Line : 568 [error] Description : ...k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\state_mgr.script:489: attempt to index a nil value
-
Ну по крайней мере в SDK при попытки переместить здание оно перемещается полностью как цельное вместе с интерьером и объектами в нутре.
-
Но в билдах вроде бы дома идут цельные, не поделенные на сектора. вот мне и нужно поделить его.
-
Здравствуйте, есть ли где-нибудь видео урок как порезать здание на сектора и порталы, то есть у меня есть билдовское здание и мне нужно его порезать, наружка, интерьер, проемы отдельно. дабы была возможность создать сектора. Я точно помню что месяц назад у кого-то видел такой урок, но сейчас как только не пытался найти, всё четно. И еще если кто видел где урок по создание No Sun на локации, скинте пожалуйста.
-
S.T.A.L.K.E.R Clear Skay и модов не надо.
-
Создавал свой уровень в 3в max, затем экспортировал из 3dmax в сдка и при попытке загрузить в сдк большинство объектов получаю вылет. Append object: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ECore\Editor\EditObject.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ECore\Editor\EditObject.cpp [error]Line : 157 [error]Description : !m_Meshes.empty() stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 230 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached
-
Делал свои правки в геометрии кордона из ЧН затем компилировал на максималках. Компиляция заняла где то два с половиной часа, сейчас понадобился кордон из ТЧ, перегнал текстуры, заменил шейдеры, и компиляция шла 12 часов без учета компиляции травы. Вроде бы на кордоне из ТЧ на много меньше геометрии, и света, почему так долго? кто может объяснить.