-
Публикаций
110 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Novik
-
Как исправить такие потяжки на террейне? террейн пысовский применил на него Unwrap UVW и появились такие касяки в некоторых местах. Дополнено 5 минуты спустя За блендер не знаю, на при импорте в 3dsmax плагином XrayTools объект ипортируется частями.
-
Дело вобщем такое. Я взял тёмную долину из чн, заменил террейн на билдовский тот что с большим комплексом и пищерой, скомпилил, но когда делаю снимок карты через демо рекорд, то размер снимка не не весь террейн а по размеру старого терена от чн. В чем может быть проблема? Надеюсь кто то понял о чем, я скрины пока не могу приложить.
-
Как оказалось проблема была в Ноу Сане терейна, я так понял из за того что был слишком большой полигон, растянутый на длину террейна, а террейн размером 1900. может быль такое?
-
Ловлю вылет компилятора при компиляции локации на пункте New phase started: Converting to OGFs... на 98% В первые такое, информации не нашел. Помогите плиз.
-
Доброго времени суток, есть у кого готовые Лоды для транспорта в High качестве?
-
Прошел мод, вроде не ломались. Хотя я одним залпом его прашол без загрузок вроде.
-
А я просрал все из за поганой работы. В моде еще делов дней на 5, ну не судьба, выложу в моды как закончу, желаю всем успехов в конкурсе. Простите что не смог релизнуться вовремя.
-
Что могло случиться с терейном ? что за артифакты.
-
При открытии исходников кордона ловлю вылет сдк. * loading script sim_board.script [LUA] sim_board:(172):CREATE NEW SIM BOARD [nil] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 475 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'esc_driver'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 232 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached
-
Да нет помогло кстати сделал 4 квадрата в максе, теперь террейн 1024x1024, и карта деталей 1024x1024, и всё легла она идеально, так что спасибо огромное!
-
Буду пробовать
-
Чет берд мне кажется) террейн у меня к примеру 1000х1000 как мне прогнать текстуру через сдк размером 1000х1000? Да и судя по оригиналу у них там детейлы не равны размеру меша терейна. но текстура ложиться нормально.
-
Террейн, или текстура террейна?
-
Вообщем то почему то текстура детейл ложиться на террейн криво, не много смещена, как решить эту проблему уже целый день мучаюсь, что только не пробывал, и из текстуры террейна делал детейл всё ровно криво, сама текстура террейна лежит идеально.
-
Локация для тч не для зп.
-
Небольшой отчет с разработки. Неделю потерял просто так, из за грёбаной работы((
-
Я вообще впервые делаю сюжетку, так что говно мод будет у меня😂
-
Я понимаю, просто в голове залег сюжет, а под него пришлось немного доработать тд. Да и времени на это много не потратил, так как моделить люблю. Вот сейчас начал заниматься сюжетом, вот это для меня в новинку. Я как бы понимаю что первое место мне не занять, так как участвуют опытные скриптёры. А я новичок в этом. Я принял участие чтобы попробовать себя в чем-то новом, и сделать наконец-то хоть один мод)) К счастью конкурс дает мне мотивацию.
-
А всё понял про какую долину ты говоришь. Ну да та вообще абсолютно другая локация.
-
Там отличий почти нет, локация просто чуть больше, и фабрика расширенная, в релизе просто урезана. и заправка в другом месте, и все. Билдо-янтарь вообще абсолютно другая локация, нежили в релизе.
-
Я за 3 дня перетекстурил, долину из билдов на текстуры зп, намоделил на террейне всякие точки интереса, сейчас режу здание на сектора. И вот думаю что то за морочился по моему слишком🤣 Дополнено 3 минуты спустя Благодаря конкурсам, локационные паки пополняться новыми локациями 😂
-
Дело идет
-
Участвую!