-
Публикаций
52 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент suhov
-
Прям стабильно бегают? Вот каждую новую игру?
-
Он и так без вируса. Вверху этой страницы после надписи ссылки под спойлером.
-
Ну файла же не хватает. ? Распаковать Аномальные конфиги в SDK? Проверить что там с этими оружиями, и с тем что и откуда на них ссылается?
-
levels\l03u_agr_underground\level Can't find texture 'ston\ston_beton_iov_02 copy' Дополнено 10 минуты спустя Дополнено 17 минуты спустя Спасибо don_Pedro за бдительность! Дополнено 18 минуты спустя xr_Sanya добавь!
-
Для той, где md5 оригинального all.spawn 9bfbf39215f28b2e915ac71c1d46dd8f
-
На Юпитере были укрытия от выброса и Ψ-шторма с такими рестрикторами, в которые забегали НПС и случался вылет. На Затоне в пещере под заправкой Снорки иногда при спавне попадали в такие рестрикторы. Да, все что нашёл исправил. Правда теперь в пещеру бывает забредают кабаны и НПС-ы, но думаю может это и не очень плохо. ?
-
Master_boli Я выкладывал, ссылка жива. Скачай, распакуй тот что сверь CRC, или просто дойди со Сракофага. Пока не исправлено по нормальному, потому что поправить в SDK рестрикторы на локациях и пересобрать all.spawn некому. У меня железяки по производительности по подходят, у остальных какие-то свои проблемы… Я сделал в, как мох AC\DC. Не вылетает. Исходники есть (в шапке), по нормальному в SDK можешь заняться сам. Я даже координаты нуждающихся в правке рестрикторов вышлю. Править надо будет ещё на Затоне и Юпитере.
-
scripts\bind_anomaly_zone.script local spawn_chance = dxr_achievements.has_achievement("geologist") and 20 or 15 Дополнено 3 минуты спустя А вы «просто» не ставьте, вы содержимое заменяемых файлов сравнивайте. Многое станет понятнее.
-
Но это не «несколько», а сего лишь «ещё одно». ? Кроме того от такого «радио» у некоторых серьёзный разрыв пукана происходит, когда они его в главном меню отключили, а оно внезапно всё равно играет! ?
-
Программа для создания и сравнения снимков fs и реестра SysTracer.
-
Названия анимаций указаны в худовой секции конфига. Типа anm_show = mp133_draw anm_hide = mp133_holster anm_idle = mp133_idle Что у вас там вместо mp133_draw и остальных то и ищите в содержимом файлов .omf, то что отсутствует переносите. Для вашей задачи вам это не обязательно, вам .omf редактировать нужно. Проще всего этим. Главное в .omf c анимациями оружия, который к худовой модели оружия подключен не добавлять анимации рук. :) Анимации рук должны быть в том .omf который подключен ко всем моделям рук всех костюмов.
-
Нет. Движок считывает анимации для модели из тех .omf которые к ней подключены. Вы вполне можите добавлять свои собственные .omf с оружейными анимациями рук, просто ссылки на эти .omf нужно будет добавить во все модели рук всех костюмов. Те кто делает просто считают подключение новых .omf во все модели рук всех костюмов более трудоёмким. Дополнено 4 минуты спустя Анимации рук переносили?
-
Тема для сообщения в «Помощь по Software части.» Безнадёжно только в случае блокировки torrent-трафика провайдером, и невозможности его сменить.
-
Трекер определённо не помешает. Ну что вы… Просто тот кто решит распостранять свой мод с помощью torrent-а добавят ссылку ещё и на ap-pro-трекер в свой torrent-файл тоже, перед тем как выложить его на форум. Вот и всё. Все дополнительные затраты труда по использованию ещё одного torrent-трекера на этом закочатся. Что же делать, это p2p. ? Тут уж кому эти файлы нужны (авторам? фанатам-энтузиастам?) тот и сидирует раздачу. Дополнено 22 минуты спустя Закусывайте. Torrent-ы не на сайтах, torrent-ы в головах. Возможно кто-то, прямо вот сейчас, прикрепляет к своему сообщению на этом сайте torrent-файл. ? Torrent качает на прямую, сайты являются необходимыим только для передачи torrent-файла или magnet-ссылки. И не хотел бы, но ваши заявления…
-
В движке. Добавить можно, но работать не будет. Переходите на 1.5 бету там исправлено.
-
По большому счёту всё уже адаптировано, ничего принципиально нового нету. И ничего стоящего пока не выродили. Кому-то новый функционал не нужен, потому что и старый хороший, а кто-то наоборот туда его пихает без разбору весь что может. Не, гиблое это дело на уровне анимаций/моделей/конфигов возиться. Тут только самому в программирование и правку движка.
-
Фа-А-арш нивазможна правернуть на за-а-ад! ? К тому же в тех далеких 60-70х дўхов было много разных.
-
А я BSD. ? Но там поддержка некоторых железок отсутствует, к примеру не всякий USB-модем/роутер заведётся. Win 10 необходима для Adobe 2021, но так ли он необходим? Может 2020 на 7-ке можно обойтись…
-
Изменение репутации в debug-режиме показывается сообщениями. Как это разблокировать в скриптах что бы показывалось в обычном — смотрите старый форум.
-
F12, appdata\screenshots
-
Если «просто поиграть» — то да, но вот если что-то в нём поменять, то это только опять его ACDC-ой. SDK его уже ни как. По этому Пожалуйста! Но лучше не заменять оригинальный из database\configs\spawns.db а просто в папку gamedata\spawns положить. А то вдруг кому-то all.spawn в SDK засунуть потребуется а в ресурсах пригодного к тому и нету.
-
Они не то что бы отсутствующие, просто у них задан restrictor_type = 2 что запрещает их посещение НПС-ами, и тут бах! точка спавна НПС в этом рестикторе… и вылет. Должен быть restrictor_type = 3. Я накостылил себе all.spawn с помощью ACDC, там исправлен тип рестриктора sar2_space_restrictor_monolith с Саркофаге, исправлены типы рестрикторов на Юпитере, там были укрытия от выброса с restrictor_type = 2 в которые пытались забежать НПС, и рестриктор на Затоне в пещере под заправкой, там снорки вылетали (теперь правда там кабаны и наёмники иногда бродят). В общем не вылетает (новая игра обязательно!). Но что бы исправить нормально нужен SDK, а у моих железяк производительности не хватит для Level Editor-а.
-
? C этой .dll не вылетает.
-
? Выложенный лог как раз от неё и есть. Все эти .iobj .ipdb и .pdb в папке c:\CoC_1.7.1\bins\ имеются.
-
JustMe +1 та же фигня. Дополнено 2 минуты спустя xr_Sanya с отладочным движком вылетает каждый раз.