Перейти к содержанию

Skala

Сталкеры
  • Публикаций

    1 221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Skala

  1. Так я всё равно хотел все пути удалить и сделать свои. Или будет вылет?
  2. А где взять оригинальный way? Просто в gamedata\levels\jupiter я его не нашёл
  3. Блин, я ж просто точки walk и look удалил. С Новым Годом! Можешь сказать в каких хоть файлах надо что-то править?
  4. Вот,там эти ошибки: level_Администратор.log
  5. Я его закрыл, а потом уже искал логи. Я ж не дурак, а хотя есть немного)
  6. Ну, в папке logs я ничего такого не нашёл. Там только логи от компилятора спавна, а если скрин приблизить, то качество норм будет
  7. Здравствуйте,я с копачей(Окрестности Юпитра) удалил точки walk и look у зомбей,Яра и наёмников.Теперь при открытии Окрестостей Юпитера в Level Editor появляются ошибки,которые надо закрыть и локация откроется,но пропадает аи сетка, точки walk и look которые делал я.Вот ошибки:
  8. Ну,да. Это полная логика смарт-терейна. А для нпс я создавал 8 смарт каверов, выбирал анимации, создавал точки walk и look и писал им названия. Но я не соединял точки walk между собой, может из-за этого вылет?
  9. Вот логика смарт-террейна: [smart_terrain] squad_id = 2 max_population = 1 Всего должно быть 8 нпс. А логика нпс это точки walk и look.Но я не связывал точки walk,может из-за этого вылет?
  10. Я писал логику смарта, а логика нпс это точки walk и look, но я их между собой не связывал. Может из за этого вылет?
  11. Здравствуйте,я спавнил нпс через смарт кавер в копачах(Окрестности Юпитера) и при загрузке локации такой вылет: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...- Зов Припяти\gamedata\scripts\se_smart_cover.script:50: attempt to index field '?' (a nil value)
  12. Есть у кого то файл, где прописанны названия всех анимаций для нпс. Просто где ни посмотрю-мёртвая ссылка
  13. * Detected CPU: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5400+ [AuthenticAMD], F15/M11/S2, 2852.00 mhz, 8-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3 * CPU threads: 2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 40904 files cached 0 archives, 7146Kb memory used. Init FileSystem 16.683115 sec 'xrCore' build 0, (null) true 0 Loading DLL: xrSE_Factory.dll 'xrCore' build 0, (null) -----loading d:\x-raycopsdk\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\configs\system.ltx FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'jup_b47_merc_guard_squad'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : n/a [error]Function : WinMain [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xrAI.cpp [error]Line : 194 [error]Description : GetLastError() stack trace: P.S. Я всё исправил
  14. Ну я ж скинул лог, когда писал про ошибку
  15. При запуске игры мне уде помогли исправить. А вот у компилятора это одна ошибка.
  16. Здравствуйте,после изменения файла game graphs компилятор спавна вылетает при запуске с таким логом:
  17. Проверил, ничего не задел. Решил заново скомпилировать спавн, компилятор вылетает при запуске. Вот последняя строчка лога: Description : GetLastError()
  18. Просто На Юпитере у Копачей создавал смарт-террейн, и в файле squad_descr_jupiter прописал нпс, который будет в нём спавнится. Но писал я не наёмника
  19. Проблему с actor'ом я решил, но при запуске игры вылет. Вот последняя строка: Arguments : Can't open section 'jup_b47_merc_guard_squad' . Please attach [*ini_log] to your bug report Я удалял этот сквад из simulation и squad_descr_jupiter.Всё равно этот вылет
  20. Ну, я его ставил когда-то, но на том месте его нет, и в object list тоже. Щас ещё проверю