Перейти к содержанию

visualcore

Сталкеры
  • Публикаций

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент visualcore

  1. Надо скрипты редактировать, я в этом не силён. Вроде я сделал чтобы шанс на них был всегда 15% при переходе на другую локацию вне сюжета, так что наверное тебе просто повезло что у тебя они несколько раз подряд затриггерились. Дополнено 1 минуту спустя Да, этот скрипт в адаптированном виде уже присутствует в моде.
  2. Alpha22 Тогда хз. Попробуй включить и отключить и перезагрузи игру
  3. В описании мода писал Так что отключи сглаживание и поправится. Дополнено 0 минут спустя Ага, тоже проверил - не работает.
  4. Alpha22 самый простой вариант это сделать им несъемный прицел в конфиге и там же поменять zoom_factor. В ванилле так и было, но я решил сделать съемные прицелы для всех пушек с псо, из-за чего на них на всех распространяется идентичный зум, потому что он прописывается самому аддону. Регулируемый зум сделать не получилось, несмотря на то, что в движке вроде как есть упоминание этой фичи.
  5. Из того что я понял, скрипт сна проверяет расстояние до враждебных/дружелюбных нпц людей, мутантов, трупов и в зависимости от этого расстояния и их количества увеличивает и/или уменьшает этот показатель. Так что только методом тыка искать Дополнено 0 минут спустя Если вылет на переходе, то просто грузи последний автосейв, должно работать. Дополнено 10 минуты спустя Поправлю Дополнено 28 минуты спустя Исправлено, перекачай пак нпц.
  6. Bandu_Candy Проверил, никаких ошибок при распаковке нет. Используй 7zip.
  7. Bandu_Candy Они и не должны захватывать верхние точки. Их цель это мех. двор и южный хутор. Цели полностью выбить всех ренегатов с болот нету. У меня проблем с захватом мех двора и южного хутора за десяток тестовых забегов не было. Даже когда я на демо рекорде летал и с пулемета расстреливал всех, что даже отряды чн не успевали спавниться, и тем не менее все работало.
  8. Giestda всё как написали выше. В шапке темы в строке платформа можешь кликнуть по SRP и тебя перекинет на основную страницу мода, там описание всех исправлений.
  9. burleshka он рандомный. Переиграй, должно поправиться
  10. reute70 Я нашел причину, щас залью фикс. Дополнено 5 минуты спустя reute70 Giestda https://drive.google.com/file/d/1uydBtjNmpJLFS8ZVx6waTLW7gDYsJWlu/view?usp=sharing Вот фикс, закинуть геймдату из архива в папку с игрой с заменой. Проблема была в том что я тестировал игру только на ультрах, а текстуры для прицела экспортировал с мип мапами. Из-за этого с понижением настроек прицелы ломались, так что я удалил мип мапы и всё должно работать.
  11. да вот странное дело, я сам играю в разрешении 2560x1440, проверил на 1920x1080 и всё нормально. Если у вас обоих 16x9 разрешение, то я ума не приложу что могло сломаться Дополнено 16 минуты спустя Можно скрины, как они выглядят? Дополнено 19 минуты спустя reute70 Giestda И можно ваши user.ltx из STALKER Clear Sky\_appdata_ Дополнено 31 минуты спустя В SRP исправлено. Есть такое, как исправлю критические баги буду смотреть что с этим можно сделать.
  12. lynxcore Ну тут в целом так и есть. В гансе нет ПКМ, поэтому пришлось брать из другого проекта. В остальном, кроме г36 и лр300, пушки только из ганса.
  13. Есть ПКМ, как в оригинале. Уникальных пушек 6.
  14. reute70 оч странно. Можешь отправить свой файл scopes_16.xml из gamedata/configs/ui Дополнено 0 минут спустя lynxcore wpn_aim_toggle 0 в консоли
  15. Sayzer закинь вот это всё, это предварительный патч. Я планировал его чуть позже залить когда доделаю, но вроде должно помочь CSGM_patch_4.7z Дополнено 1 минуту спустя Сергей Поливода lynxcore Если найдется заинтересованный человек, разбирающийся в том как имплементировать гансовские фичи в движок, и поможет мне с этим, то да. Моих навыков на это не хватит.
  16. Gosling21 это не сейв, а иконка сейва. В любом случае, сначала попробуй файл что я закинул выше. Закинь его в gamedata\scripts
  17. Gosling21 можешь закинуть сейв? Гляну Дополнено 5 минуты спустя Gosling21 попробуй пока вот этот файл, если не поможет то будем смотреть дальше. Я использовал версию SRP с moddb, но на гитхабе есть обновленная и этот файл вроде как должен фиксить твою проблему. sound_theme.script
  18. Скорострельность. Количество выстрелов в минуту. Зарядку в целом не менял, только замиксовал луп на уровне анимации. В оригинальном виде добавить не получилось из-за ограничений движка. Аналогично с винчестером. Там нужно вырезать из модели ненужные обвесы, если они имеются, и перекомпилить в сдк в ogf. Вроде бы сайга использует анимации от аксу, так что можно просто указать моушен реф от него и в целом должно работать. В теории можешь из срп закинуть аддон на спальный мешок, должно работать. Слоты ванильные, не разбирался как их сделать равнозначными. Дополнено 25 минуты спустя Кому интересно, вот все изменения в анимациях, которые я сделал относительно оригинальных ганслингеровских.
  19. marat2204 пушки все те же, что и в оригинале, за исключением: SPAS 12 заменен на Protecta FN2000 заменена на SG 550 в обвесе РГ-6 заменен на РГМ-40. Характеристики идентичны оригинальным пушкам, за исключением протекты, там я слегка увеличил скорострельность. По поводу переноса из socga, а что оттуда переносить? Недоанимированные в ганслингере пушки по типу пкм, г36 и лр300 я либо взял из других проектов, либо сделал на основе ганслингера сам. Например анимации пкм были взяты из insurgency sandstorm, как в IWP; лр300 взята из xrMPE, потому что там самая качественная модель с текстурами из существующих в открытом доступе и анимации сделаны качественно на основе ганслингера; г36 я сам сделал на основе анимаций сг550 из ганса.
  20. Shamann закинь в папку с игрой геймдату из архива, должно починиться seva_fix.7z
  21. Про спринты гляну, хотя я переделал анимации бега таким образом что оно вполне неплохо выглядит и с блендингом. Про aim не совсем понял что ты имеешь в виду. Если переходы в ADS, то нет, не работают, а если про анимацию самого ADS, то да, она есть, но вот выстрелы в ADS используется обычные. Про коллиматоры у меня нет идей как их сделать на должном уровне и некого спросить об этом. Закинь файл в gamedata\configs\gameplay character_desc_darkvalley.xml
  22. В этом и была задумка, я хотел сделать ванильный ЧН с анимациями из ганса. Без участия кодера, который перенес бы фичи ганса сюда, расширять оружейный лист я не планирую. Тем более тащить в мод васянские пушки разного качества.
  23. LegendaryGoom а что пишет при запуске?
  24. VAbdad сервера нет. Анимации из IWP меня не устраивают качеством
  25. Вылеты не из-за SRP, а из-за движка.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования