Перейти к содержанию

visualcore

Разработчики
  • Публикаций

    253
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент visualcore

  1. devcheg Давай так не делать. Я без понятия что ты мог сломать или подложить в архив. Я такое не поддерживаю и придерживаюсь правила что качать моды нужно из оригинальных источников, чтобы была уверенность что все работает именно так как автор сделал, а не кто-то со стороны сломал.
  2. devcheg Если просто удалить геймдату и закинуть твои файлы то мод работать не будет, в ней ресурсы моего мода. Он об этом
  3. Murdoc666 долгу и/или свободе приносишь все флешки и они начинают ставить ЛЦУ.
  4. В приложении нвидии есть сохранение последних N минут видео, советую настроить эту штуку, полезно бывает. Думаю и в радеоновском софте такое имеется. А как иначе мне увидеть что у тебя происходит? Я сам такого за 4 прохождения не видел и никто до тебя мне подобное не репортил, а контекста в сообщении от тебя 0, ни подробного описания, что предшествовало, что показалось странным; ни настроек; ни характеристик ПК и т.д. Скорее негативный отзыв, чем репорт проблемы. Я даже не помню чтобы мне на кордоне приходили запросы на защиту от мутантов. Мутанты действительно стали сильнее чем были раньше и я сейчас работаю над этим.
  5. Это буквально не так. Пушки тут ломаются на порядок дольше чем в оригинале. Ну всё правильно, нпц идут на захват независимо от того что там делает игрок, а награду не получил за то что не участвовал. Они не спавнятся на точке. После захвата обычно начинается наступательная атака со стороны ближайшего отряда врага и если ее не отразить то точка может потеряться, всё верно. За 4 прохождения ни разу такого не видел. И пруфов, как понимаю, не увижу тоже. На какой точке?
  6. Грешник чтобы захватить базу свободы нужно 2 отряда, мб для базы долга аналогично.
  7. nayb3r ну так ты запускай игру не с исполняемого файла. В гугле есть гайды как это исправить. Ну и на будущее, тут тема по моду, а не по установке и проблемам с запуском самой игры.
  8. Грешник отдельно никак, я решил не заморачиваться с кучей архивов и обновлять основной. Он довольно небольшой, поэтому так.
  9. MarganecRPG Да, я вырезал возможность ставить 4:3 и 5:4, потому что мне было лень актуализировать все конфиги под квадратные моники. Всё еще можно выставить разрешение через конфиг, но я строго не советую это делать: будут краши и ошибки.
  10. hater8 да, я его сам адаптировал под ЧН. К слову, дай знать когда сделаешь для ЧН, я гляну и подтяну сюда. Дополнено 0 минут спустя MarganecRPG лучше переустановить по новой с удалением всей папки. SRP уже встроен в мод и настроен под него.
  11. kasumi-chan как и сказал monk, это проблемы оригинала игры. Так называемая оптимизация от ПЫС. Там просто было много вылетов и это была самоирония. Сейчас большинство из них исправлено, релиз же) Лично скачал гог версию и проверил, всё работает. Проблема на твоей стороне.
  12. Пулемётчика убить тут очень просто относительно оригинала, сам проверял. Пушки в моде точнее, а Суслов начинает продавать прицел ПО для тоза после определенного этапа на болотах. Vyzi
  13. Сухой Тогда его никто покупать не будет за такие бабки. Мне кажется и сейчас его не то чтобы многие покупают, он не сразу в продаже есть. А вот это уже сам выясняй в игре)
  14. Разница в том, чтобы сделать севу лучше зеленого научника тебе нужно потратить 47500 на апгрейды, а если прибавить стоимость костюма, то все 66250 по минимальной сумме. В то время как эколог ты покупаешь за 25300, не говоря уже про то что для полного апгрейда севы тебе нужно быть в нормальных отношениях с бандитами и найти флешку. Теперь чувствуешь разницу?
  15. Это происходит только когда у тебя нет выносливости и при этом тебя таранит кабан. Как в оригинале - ЧН-1 и всякое по мелочи. Это не упущение и апгрейды я не добавлял намеренно. Кроме того что ни в одной оригинальной игре его нельзя было улучшить, это и фактически не нужно и логически звучит как бред: раз это специализированный костюм, какой техник в зоне может его сделать еще лучше? Вопрос риторический, разводить спекуляции не нужно. Да и куда его еще улучшать, он и так в своём изначальном виде и цене топовый по защите от аномалий, а сева при всех апгрейдах на аномальную защиту опережает его всего на 3 пункта.
  16. От меня - не стоит. Так задумалось пысами, чтобы люди бегали не по воде, а по суше, а я ничего против не имею. А ты ему в бок стреляй, а не в лоб. Это ещё с оригинала так, что в лоб кабаны впитывают больше. Очень интересно где ты его взял, ведь я убрал его из продажи до определённого момента игры (сильно дальше выхода с болот). Неиронично - да, интересней. В оригинале кабаны из себя ничего не представляли: для того чтобы ударить, они останавливались, что контрилось банальным отходом назад, а чтоб наверняка - прыжком назад. Стамину выбивают кабаны и никто больше. Да, они стали опасней и да, теперь нужно играть осторожней. Возможно в будущем я так же сделаю и кровососа, который будет работать как в ЗП, то есть атаковать на бегу и всасываться в игрока. Ослабления от меня не ждите, вам всем не угодишь. Кому контролёр новый не кажется проблемой, а кто-то даже с кабанами с трудом справляется. По моему баланс вполне себе усредненный, местами проще чем в оригинале, местами комплексней. Если кто из пользователей сделает правку - с радостью добавлю в шапку. У артов шанс спавна хоть и не низкий, но тем не менее не 100%. Возможно что тебе просто не везёт, либо спавнятся арты, которые твой детектор не ловит. Грач гляну, а по поводу поведения военных это правка срп, которая работает как костыль вроде бы для того чтобы сквады корректно захватывали споты в войне группировок, но в итоге приводит вот к этому. Это давно известно, но пока руки не дошли. Дополнено 25 минуты спустя PassiveCancer Разобрался с грачом, дело в том что я менял класс ему и еще трём пистолетам, а именно ГШ-18, Five-Seven и СР-1М, из-за чего на уже существующих сейвах на этих пистолетах появился вот такой баг. Фиксится началом новой игры.
  17. reute70 С пулемётом это работает с 22 до 6 утра, когда светлеет уже не прокатит
  18. Контролёра не трогал, остальных усилил, да. Ножом сам никогда их не пытался убивать. Уже много раз говорилось, васню я добавлять не буду. По Тени Чернобыля оранжевый и зеленый экологи идентичный по всем показателям, кроме боевых. Кроме того, сева хуже по показателям чем зеленый, но я не уверен что такой баланс будет удачным в случае с моим модом. Может быть еще подумаю как их забалансить.
  19. Про научники я перепутал, на фулл прокачке сева чуть лучше. Ну плохо смотрел значит, потому что в этом моде появление артов как раз зависит от выбросов.
  20. Это было в изначальной версии мода, когда я только выложил его весной. То, как тут работают выбросы, я лично сделал.
  21. Giestda Спасибо за отзыв. Медицину из ЗП, поверх той, что уже добавлена, добавлять не планирую. Награды в виде уникальных пушек у сталкеров и бандитов были убраны для большего соответствия оригиналу. Раньше они там были только потому что не было системы апгрейдов, а использовать модели как-то хотелось.
  22. Они так выглядят потому что были взяты напрямую из ганса, а в ЗП как раз меню апгрейдов было переработано и сами иконки апгрейдов были больше, соответственно и выглядели они там внятней чем тут. Я бы может и переделал их, по новой отрендерил, зафотошопил, но мне слишком лень. Дополнительная работа которая в итоге ничего не даёт.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования