Перейти к содержанию

visualcore

Сталкеры
  • Публикаций

    116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент visualcore

  1. Giestda в хотфиксах этого исправления нет, потому что он уже включен в основной архив. Поверх основного уже ставь хотфиксы.
  2. Giestda давай убедимся, ты скачал это? https://drive.google.com/file/d/1EO9pFrav0KPwoBiOn85NaVhbDaP2lxV2/view И закинул в папку всё, с заменой? Если всё верно, то снова скинь мне этот скрипт напрямую из папки с игрой.
  3. Giestda скачал архив, проверил, скрипт обновлённый. А крашит с тем же логом?
  4. Giestda тебе нужно основной архив за 23.05 перекачать
  5. Giestda а ты мод-то давно обновлял? Я в последней большой обнове исправил этот вылет.
  6. Alpha22 ой, не из той папки закинул) Исправил файл, перекачайте.
  7. Ага, нашел проблему. Вот фикс, позже добавлю в основной архив. Дополнено 12 минуты спустя Если вы уже прошли момент с лесником и не получили винтарь, можете заспавнить его себе без зазрения совести - в консоли впишите g_spawn_inv wpn_vintorez_unique dialogs_red_forest.7z
  8. Alpha22 странно, должен выдавать уникальную версию. Буду глядеть.
  9. Giestda да, я понимаю о чем речь, но что с этим можно сделать я не знаю. Менять прицельную сетку не вариант, как и ставить другой прицел.
  10. Слишком много работы. Да вроде прямо в центр летит, я баллистику не менял в сравнении с оригом. Знать не знал о нём, гляну что с этим можно сделать. Сделаю с этим что-нибудь, когда руки дойдут. Когда играл тоже заметил, но решить не смог. Может быть покопаюсь в этом глубже. Тоже заметил, мб поправлю потом.
  11. Alpha22 В сталкаче никогда не было м4, а я не фанат расширения оружейки, так что от меня такого ждать не стоит. Чем ЛР не устраивает? Та же эмка.
  12. В основном на текстуры. Это изменение продиктовано отсутствием анимаций спаса в ганслингере. В других оружейных модах анимации и близко не того же уровня, поэтому такой компромисс по моему мнению отличный. Впервые о таком слышу. Знаю что можно из ящика в инвентарь переносить всё клавишей спринта и тут это работает, как и в ванильном ЧН. Добавить все новые пушки из ганса не проблема, но идея была в том чтобы оставить чн как можно ближе к ванилле там где это уместно. Возможно позже я сделаю опциональный аддон на остальные пушки. Успели сбагрить или заныкать куда-то, пока Шрам в отключке лежал)) А вообще эта идея появилась у меня от того что я сам себя поймал на том, что в первую очередь бегу лутать его в начале игры, тем самым ломая прогрессию. Она и так в ЧН далека от идеала, а тут еще и это. К тому же один из людей, тестирующих игру, тоже побежал в первую очередь лутать его, тут я и понял что надо это пресечь. В изначальной задумке планировалось просто деспавнить его после подбирания, на манер гаусса под ёлкой из СГМ, с надписью аля "Х*й тебе", но в последствии эта идея развилась вот в такой мини квест. Я пытался вернуть сцены с кровососом в оригинальный вид, но так и не разобрался в чем дело. Судя по всему движок как-то меняет проходимый по ним урон и это аффектит и сюжетных кровососов. Может быть когда-нибудь руки дойдут разобраться в чем дело. ¯\_(ツ)_/¯ надо разбираться Спасибо за фидбек)
  13. Надо скрипты редактировать, я в этом не силён. Вроде я сделал чтобы шанс на них был всегда 15% при переходе на другую локацию вне сюжета, так что наверное тебе просто повезло что у тебя они несколько раз подряд затриггерились. Дополнено 1 минуту спустя Да, этот скрипт в адаптированном виде уже присутствует в моде.
  14. Alpha22 Тогда хз. Попробуй включить и отключить и перезагрузи игру
  15. В описании мода писал Так что отключи сглаживание и поправится. Дополнено 0 минут спустя Ага, тоже проверил - не работает.
  16. Alpha22 самый простой вариант это сделать им несъемный прицел в конфиге и там же поменять zoom_factor. В ванилле так и было, но я решил сделать съемные прицелы для всех пушек с псо, из-за чего на них на всех распространяется идентичный зум, потому что он прописывается самому аддону. Регулируемый зум сделать не получилось, несмотря на то, что в движке вроде как есть упоминание этой фичи.
  17. Из того что я понял, скрипт сна проверяет расстояние до враждебных/дружелюбных нпц людей, мутантов, трупов и в зависимости от этого расстояния и их количества увеличивает и/или уменьшает этот показатель. Так что только методом тыка искать Дополнено 0 минут спустя Если вылет на переходе, то просто грузи последний автосейв, должно работать. Дополнено 10 минуты спустя Поправлю Дополнено 28 минуты спустя Исправлено, перекачай пак нпц.
  18. Bandu_Candy Проверил, никаких ошибок при распаковке нет. Используй 7zip.
  19. Bandu_Candy Они и не должны захватывать верхние точки. Их цель это мех. двор и южный хутор. Цели полностью выбить всех ренегатов с болот нету. У меня проблем с захватом мех двора и южного хутора за десяток тестовых забегов не было. Даже когда я на демо рекорде летал и с пулемета расстреливал всех, что даже отряды чн не успевали спавниться, и тем не менее все работало.
  20. Giestda всё как написали выше. В шапке темы в строке платформа можешь кликнуть по SRP и тебя перекинет на основную страницу мода, там описание всех исправлений.
  21. burleshka он рандомный. Переиграй, должно поправиться
  22. reute70 Я нашел причину, щас залью фикс. Дополнено 5 минуты спустя reute70 Giestda https://drive.google.com/file/d/1uydBtjNmpJLFS8ZVx6waTLW7gDYsJWlu/view?usp=sharing Вот фикс, закинуть геймдату из архива в папку с игрой с заменой. Проблема была в том что я тестировал игру только на ультрах, а текстуры для прицела экспортировал с мип мапами. Из-за этого с понижением настроек прицелы ломались, так что я удалил мип мапы и всё должно работать.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования