Перейти к содержанию

redgravepanda

Сталкеры
  • Публикаций

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент redgravepanda

  1. Подожди официальную адаптацию от M.F.S Team. Ну а так - наверняка встанет.
  2. Каждая версия Advanced X-Ray и STCoP/STCS побуждают меня наконец-то начать заниматься модостроением. Но вот пока некогда. Подожду апдейтов, параллельно попытаюсь самостоятельно что-нибудь привнести. В планах, конечно, реализовать тактические блоки и альтернативное прицеливание. Что-то будет получаться - буду выкладывать. upd: ещё контактные гранаты, быстрый бросок. В обновлении движка завезли поддержку многих механик. Уверен, что Газик реализует всё со временем.
  3. 1. Массовый ребрендинг всех никнеймов под один. 2. redgravepanda
  4. Скиньте всем этот файлик, ё-маё. Не одним вам требуется :)
  5. В Advanced X-Ray ещё много фишек, о которых вы даже не догадываетесь. До прочтения документации движка, конечно.
  6. 1. Fatal error исправили в 3.6.01. 2. Advanced X-Ray на ЧН ещё в стадии ОБТ.
  7. Принял. Значится, чисто уникальные пушки зарядим :)
  8. На статике такое не канает. Играй с динамики, 2D-прицелами и 2D-КПК
  9. На Advanced X-Ray и такое можно. :) Сейчас пытаюсь понять, работает ли добавление отображения костей через апгрейд оружия. А там поглядим, что ещё можно сделать.
  10. @Ga2z я тоже сколько уже копаюсь в двигле Advanced XRay :) Тоже буду на STCS отныне экспериментировать. Если так немного прикинуть, то можно даже попробовать сделать апгрейды на ЛЦУ и фонарик. Но это надо копаться и пробовать :)
  11. @Ga2z Работает максимально просто - ровно так же, как и в ганслингере. Прописываешь в [wpn_ak74u] def_show_bones = wpn_body def_hide_bones = gilza, lock, magazin, bullets, magazin_s, muzzle, muzzle_gl, trigger, wpn_launcher, grenade, trigger_gl, wpn_scope, wpn_silencer, zatvor Вот результат. Видна только кость wpn_body. Работает, правда, пока только с худовыми моделями оружия, но M.F.S. Team обязательно пофиксят и это. :) А косточки с мешами прицелов можно нафигачить с помощью утилиты из Gunslinger Tools - MeshCommander, и OGF Editor. Вроде как в теории всё понятно, только у меня всё никак руки до практики не могут дойти. UPD. И что за гиперссылка на тексте? Ужас.
  12. Годнателло! Печально, конечно, что прицелы реализованы через старое-доброе дублирование HUD-модели оружия, а не через опцию сокрытия костей из Gunslinger, что есть на AdvXRay, и что так и нет поддержки коллиматоров из BaS. Очень надеюсь, что или STCoP, или AdvXRay добавят поддержку шейдера models\lfo_light_dot_weapons
  13. Будет ли поддержка шейдеров коллиматоров из BaS?
  14. Сам наблюдаю. Для реализаций моих хотелок хватило бы поддержки неполной перезарядки и анимаций расклина, но там вообще будет пушка. Непременно ждём, чтобы поиграть в ЕоС с нормальным оружейным паком)
  15. Снова не по теме. Как перенести анимации оружия из U.A.N.A.M.2? Гроза оттуда очень понравилась. Хотелось бы ещё замахнуться на SWP MOD (CS), больно оттуда РГД-5 отличная, но пока имеем, что имеем, там скелет сильно различается. Как я понимаю, в U.A.N.A.M. 2 скелет рук имеет те же кости, что и оригинал, только их расположение надо править.
  16. Я так понимаю, проблемы в том, что у ЗП и Ганса разные скелеты, иначе бы все оружейные паки просто бы потырили анимации у Страйфера.
  17. Мне чисто анимации нужны использования предметов и оружия на ЗП-шном скелете. Весь ганс не нужен.
  18. Таким макаром можно анимации из SoC GA сделать для ЗП? Прост надо анимации оружия из ганслингера для CoC ХD
  19. Блендер имеется. Есть гайды, как в нём перенастраивать косточки, чтобы к анимациям подходило?
  20. Через какую прогу вы правите HUD-модели оружия? Милкшейп безбожно всё бьёт даже при обычной перенастройке костей под анимации, хотя все, кого я спрашивал, используют милку (авторы Renewal Weapon Pack и Severe Reality), только вот толком не могут объяснить, каким образом они это делают без потери сглаживания.
  21. О, живой) "А я всё думал, когда же ты появишься!" (с) :3 А вообще, можно гайд какой-нибудь посмотреть? Я в VS вообще впервой, а мне всего-то надо одну фишечку вставить. Как эти пути настраивать, и прочее...
  22. Привет. С помощью чего скомпилировать исходники движка CoC 1.5r7 Unofficial Patch от xr_Sanya? VS2019 голова морочить, жёстко, жёстко. 😞 Где сам xr_Sanya?