-
Публикаций
24 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент redgravepanda
-
Подожди официальную адаптацию от M.F.S Team. Ну а так - наверняка встанет.
-
Каждая версия Advanced X-Ray и STCoP/STCS побуждают меня наконец-то начать заниматься модостроением. Но вот пока некогда. Подожду апдейтов, параллельно попытаюсь самостоятельно что-нибудь привнести. В планах, конечно, реализовать тактические блоки и альтернативное прицеливание. Что-то будет получаться - буду выкладывать. upd: ещё контактные гранаты, быстрый бросок. В обновлении движка завезли поддержку многих механик. Уверен, что Газик реализует всё со временем.
-
Будут исходники для SDK?
-
1. Массовый ребрендинг всех никнеймов под один. 2. redgravepanda
-
Скиньте всем этот файлик, ё-маё. Не одним вам требуется :)
-
В Advanced X-Ray ещё много фишек, о которых вы даже не догадываетесь. До прочтения документации движка, конечно.
- 515 ответов
-
- 2
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1. Fatal error исправили в 3.6.01. 2. Advanced X-Ray на ЧН ещё в стадии ОБТ.
- 515 ответов
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Принял. Значится, чисто уникальные пушки зарядим :)
- 515 ответов
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На статике такое не канает. Играй с динамики, 2D-прицелами и 2D-КПК
- 515 ответов
-
- 1
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На Advanced X-Ray и такое можно. :) Сейчас пытаюсь понять, работает ли добавление отображения костей через апгрейд оружия. А там поглядим, что ещё можно сделать.
- 515 ответов
-
- 1
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@Ga2z я тоже сколько уже копаюсь в двигле Advanced XRay :) Тоже буду на STCS отныне экспериментировать. Если так немного прикинуть, то можно даже попробовать сделать апгрейды на ЛЦУ и фонарик. Но это надо копаться и пробовать :)
- 515 ответов
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@Ga2z Работает максимально просто - ровно так же, как и в ганслингере. Прописываешь в [wpn_ak74u] def_show_bones = wpn_body def_hide_bones = gilza, lock, magazin, bullets, magazin_s, muzzle, muzzle_gl, trigger, wpn_launcher, grenade, trigger_gl, wpn_scope, wpn_silencer, zatvor Вот результат. Видна только кость wpn_body. Работает, правда, пока только с худовыми моделями оружия, но M.F.S. Team обязательно пофиксят и это. :) А косточки с мешами прицелов можно нафигачить с помощью утилиты из Gunslinger Tools - MeshCommander, и OGF Editor. Вроде как в теории всё понятно, только у меня всё никак руки до практики не могут дойти. UPD. И что за гиперссылка на тексте? Ужас.
- 515 ответов
-
- 1
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Годнателло! Печально, конечно, что прицелы реализованы через старое-доброе дублирование HUD-модели оружия, а не через опцию сокрытия костей из Gunslinger, что есть на AdvXRay, и что так и нет поддержки коллиматоров из BaS. Очень надеюсь, что или STCoP, или AdvXRay добавят поддержку шейдера models\lfo_light_dot_weapons
- 515 ответов
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Будет ли поддержка шейдеров коллиматоров из BaS?
-
Сам наблюдаю. Для реализаций моих хотелок хватило бы поддержки неполной перезарядки и анимаций расклина, но там вообще будет пушка. Непременно ждём, чтобы поиграть в ЕоС с нормальным оружейным паком)
-
Снова не по теме. Как перенести анимации оружия из U.A.N.A.M.2? Гроза оттуда очень понравилась. Хотелось бы ещё замахнуться на SWP MOD (CS), больно оттуда РГД-5 отличная, но пока имеем, что имеем, там скелет сильно различается. Как я понимаю, в U.A.N.A.M. 2 скелет рук имеет те же кости, что и оригинал, только их расположение надо править.
-
Проснулся я только недавно. Есть ссылочка? Анимок хочется...
- 10 ответов
-
- перенос оружие
- зов припяти
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Я так понимаю, проблемы в том, что у ЗП и Ганса разные скелеты, иначе бы все оружейные паки просто бы потырили анимации у Страйфера.
- 10 ответов
-
- перенос оружие
- зов припяти
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Мне чисто анимации нужны использования предметов и оружия на ЗП-шном скелете. Весь ганс не нужен.
- 10 ответов
-
- перенос оружие
- зов припяти
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Таким макаром можно анимации из SoC GA сделать для ЗП? Прост надо анимации оружия из ганслингера для CoC ХD
- 10 ответов
-
- перенос оружие
- зов припяти
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Блендер имеется. Есть гайды, как в нём перенастраивать косточки, чтобы к анимациям подходило?
-
Через какую прогу вы правите HUD-модели оружия? Милкшейп безбожно всё бьёт даже при обычной перенастройке костей под анимации, хотя все, кого я спрашивал, используют милку (авторы Renewal Weapon Pack и Severe Reality), только вот толком не могут объяснить, каким образом они это делают без потери сглаживания.
-
О, живой) "А я всё думал, когда же ты появишься!" (с) :3 А вообще, можно гайд какой-нибудь посмотреть? Я в VS вообще впервой, а мне всего-то надо одну фишечку вставить. Как эти пути настраивать, и прочее...
-
Привет. С помощью чего скомпилировать исходники движка CoC 1.5r7 Unofficial Patch от xr_Sanya? VS2019 голова морочить, жёстко, жёстко. 😞 Где сам xr_Sanya?