Перейти к содержанию

Master_boli

Сталкеры
  • Публикаций

    783
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Master_boli

  1. https://drive.google.com/file/d/1UEsLDyQOGSc5WvyG2M4uB6O8V9OAzSqB/view?usp=sharing будет ли обнова положения оружия под новую версию?
  2. Привет что там насчет мода, давно новостей нет?
  3. 95. Общаться и торговать можно со ВСЕМИ сталкерами, а не только с командирами их отрядов (привет, Shadow of Chernobyl) Есть отдельный мод , хочу добавить к себе в сборку?
  4. А что дискорд с квестами igi закрылся? Зашел , а меня нету в группе.
  5. С квестами понятно , я тебя полностью поддерживаю какие навыки ты планируешь внести. Не буду надоедливым вот еще 1 модец который уменьшит размер сборки и повышет производительность https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/bas-performance-1k-textures-boomsticks-and-sharpstics-performancetextures .
  6. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-skill-system https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/skills-expansion-for-anomaly-skill-system Вот еще 1 аддон вначале по первой ссылке потом по 2 качаешь,но тот что 1.5.2 вроде должен и на 1.5.1 работать ,покрайней мере мне кто то на форуме про это говорил.
  7. Очень интересно, хотелось бы что бы в сборке остался фриплей и выбор групировки вначале игры, хотя бы опционально.
  8. 1917 глянь еще вот этот аддон https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dynamic-icon-indicators .У тебя в сборке есть mcm и dltx?
  9. Тоесть если я установлю себе на 1.5.2 это https://github.com/themrdemonized/STALKER-Anomaly-modded-exes то будут работать dltx моды?
  10. Некоторые приходится адаптировать под 1.5.2 туже систему навыков.А dltx для 1.5.2 еще нету или альтернативы? И еще хотел спросить про mcm он то работает на 1.5.2?
  11. Пока не стоит, мало аддонов на 1.5.2, в основном на 1.5.1 все еще, переходить разве что через пол года.
  12. Пункт 81 Конец халявному мародёрству, немного сомнителен, но сам набор аддонов в сборке радует , могу посоветовать добавить вот этот аддон он тоже для аномалии 1.5.1 https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/interactive-pda-01
  13. Кстати на счет новых локаций, я думаю можно взять от сюда https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/ullp .
  14. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/monster-unstucker Вот есть такой аддон на аномалию, который якобы отклеивает мутантов и они не бегают на одном месте, посматри может сделаешь тоже самое.
  15. Не помешало бы в платформы добавить call of chernobyl.
  16. Хочу сделать чтоб на худе показывалась шкала радиации, вобще лучше бы было если значение в цифрах.Как такое можно сделать, интересует худ зов припяти?
  17. Как вариант, лучше доделать локации 3 -4 заселить и выпустить первую версию сборки, а потом доделывать потехоньку остальные и выпускать обновы.
  18. Выкладывай в общий доступ,как написал товарищ сверху глядиш кто нибудь допилит.Жаль конечно, я ждал ваш мод как альтернативу coc.
  19. 655 self.ck_story_cap = xml:InitStatic("main_dialog:options:cap_check_story",self.templ_options) self.ck_story = xml:InitCheck("main_dialog:options:check_story", self.templ_options) self:Register(self.ck_story,"check_story") self.ck_story:SetCheck(false) -- ON by default Вместо в последний строчке поставил false, вобщем добился что вначале игры автоматом сюжетный режим не горит,предполагаю чтоб вобще убрать кнопки надо лезть в другие файлы и даже редактировать dds файл самого начального меню.
  20. А как закоментировать ?self.ck_story:Enable(false) или просто поставить false тоесть нет обычным языком?