Перейти к содержанию

Master_boli

Сталкеры
  • Публикаций

    672
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Master_boli

  1. Тоесть если я установлю себе на 1.5.2 это https://github.com/themrdemonized/STALKER-Anomaly-modded-exes то будут работать dltx моды?
  2. Некоторые приходится адаптировать под 1.5.2 туже систему навыков.А dltx для 1.5.2 еще нету или альтернативы? И еще хотел спросить про mcm он то работает на 1.5.2?
  3. Пока не стоит, мало аддонов на 1.5.2, в основном на 1.5.1 все еще, переходить разве что через пол года.
  4. Пункт 81 Конец халявному мародёрству, немного сомнителен, но сам набор аддонов в сборке радует , могу посоветовать добавить вот этот аддон он тоже для аномалии 1.5.1 https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/interactive-pda-01
  5. Кстати на счет новых локаций, я думаю можно взять от сюда https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/ullp .
  6. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/monster-unstucker Вот есть такой аддон на аномалию, который якобы отклеивает мутантов и они не бегают на одном месте, посматри может сделаешь тоже самое.
  7. Не помешало бы в платформы добавить call of chernobyl.
  8. Хочу сделать чтоб на худе показывалась шкала радиации, вобще лучше бы было если значение в цифрах.Как такое можно сделать, интересует худ зов припяти?
  9. Как вариант, лучше доделать локации 3 -4 заселить и выпустить первую версию сборки, а потом доделывать потехоньку остальные и выпускать обновы.
  10. Выкладывай в общий доступ,как написал товарищ сверху глядиш кто нибудь допилит.Жаль конечно, я ждал ваш мод как альтернативу coc.
  11. 655 self.ck_story_cap = xml:InitStatic("main_dialog:options:cap_check_story",self.templ_options) self.ck_story = xml:InitCheck("main_dialog:options:check_story", self.templ_options) self:Register(self.ck_story,"check_story") self.ck_story:SetCheck(false) -- ON by default Вместо в последний строчке поставил false, вобщем добился что вначале игры автоматом сюжетный режим не горит,предполагаю чтоб вобще убрать кнопки надо лезть в другие файлы и даже редактировать dds файл самого начального меню.
  12. А как закоментировать ?self.ck_story:Enable(false) или просто поставить false тоесть нет обычным языком?
  13. Щас попробую я так понимаю не gamedata\configs\ui\ui_mm_faction_select.xml , а в папке скрипт искать. Закоментировать это в ковычки просто поставить подскажите плз?
  14. Cпасибо, ну мне бы конечно хотелось бы узнать где закоментировать это дело что бы не было сюжетного режима.
  15. Я как раз и думал что надо отключить галочки при начале новой игры и удалить диалоги с болотным доктором, может кто и сделает такое, потому что в аномалии нравится в основном фриплей.
  16. Сделай нормальное описание сборки что в нее включено.
  17. В свое время ждал новую версию на 1.4.22 но автор стал делать на 1.5,по мне так лучше доделал на 1.4.22 он получше будет , не такой глючной как 1.5.
  18. Ребят может кто сказать как удалить из клиента режим истории и режим войны групировок?Мне не отключить а именно удалить.
  19. Cоветую играть на 9 direct x rendere он самый не глючный.
  20. Я тут думал, а не планируешь заместо чн и свободовцев, добавить другие групировки?Играл давно мод в целом понравился, но помню квест на кардоне убить собак кабанов на каком то заводи что ли, так вот я прибег туда , а они крутятся на одном месте, как бы бегут на одном месте, исправлен ли этот баг?
  21. А что за фишки планируешь сделать? Я как ветеран кока играю еще с бета версии, могу сказать что щас в сос не хватает новых квестов и новых локаций, будут ли квесты и новые локации?
  22. Неа, уже много времени прошло, на некоторых сайтах есть типо пережатые текстуры для сос , но все эти сайты вирусные.
  23. Уже искал нечего не нашел увы, походу мод потерян.
  24. Там вроде пережатые текстуры hd моделей, а мне нужны стандартные, помню помойму называлось это potato pc или как то так?