-
Публикаций
1 039 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент slesar6razriada
-
После того как по просьбе ведьмы снимешь трубку, за книжным шкафом появится один из "Пазлов воспоминания". Которого там уже не будет после убийства ведьмы.
-
Про это в самом начале солдатик рассказывает если ему водки налить. Увидеть их сложно когда колбасить начинает, хотя стоят они практически на виду. На Радаре сразу за УАЗиком на перекрёстке.
-
Я у автора спрашивал. Он ответил, что это эксклюзив эколога. Почему так, я не интересовался. Точки запоминаются и сохраняются только на той локации на которой находишься, но ты можешь скачать мои. Ссылка на папку с моими правками в шапке. там же архив с этими точками.
-
Он сам тебе и не нужен. Информация о нём снимается с ПК в бункере на Юпитере и там в этой информации есть код от лабы на Генераторах. P.S. Сам арт можно натйи выполняя квест на арты Химика.
-
Я не знаю, с чем это связано, но решил проблему именно так как описал. Возможно совпадение. Спорить не буду.
-
У меня был такой же вылет при точно таких же обстоятельствах и в том же месте. Помогло такое решение. Зашёл в Припять с ЧАЭС2 и удалил около 5 глючных Монолитовцев в ДК. После этого вылеты больше не беспокоили.
-
А 7ой где нашёл не помнишь?
-
А они все доступны? А то вроде в 1.3.2 как мне помнится 7го тубуса не было из-за ошибки разработчика...
-
Чтобы там появился ПДА нужно довести Доктора до ангара и когда он остановится напротив ангара за дорогой, поговорить с ним ещё раз.
-
Если я правильно понял, он Стрелку втирал просто первое что пришло в голову, чтобы тот отдал ключ, а потом разговаривая с Каланчой сам офигевал от того насколько правдоподобно он вешал Стрелку лапшу на уши! Это ты зря... Здесь многое понятнее если читать всё что появляется в ПДА. Хотя иногда бывает и бесполезная на первый взгляд инфа...
-
Вот именно в этом и вопрос. Твой "совет" выглядел как рекомендация! Мне просто тоже на стриме писали, наймов нельзя убивать, нужно на них натравить мобов. Так НУЖНО или МОЖНО? Согласись есть разница! Если я пришёл туда вполне себе боеспособной единицей, смысл мне тянуть резину и натравливать мутантов на наёмников? Не проще ли выкосить всех и забрать то что ищешь? Зачем лишние телодвижения и танцы с бубном?
-
Не совсем правильная подсказка. К Шахтеру другой маршрут. Точнее будет, почти там где первый диктофон шахматиста лежал.
-
Не выдумывай ерунеды и не давай глупых советов... Тень121 забей! Я тупо всех вынес и всё норм сработало. Там главное фотку с трупа главного поднять. Наймов нельзя убивать дальше по сюжету, в поземельях. Тех которые на Кладбище не только можно, но и нужно, во избежание ненужных телодвижений!
-
Никогда. телепортатор можно сделать через окно где в оригинале ремонтник стоял. Детектор тайников доступен только у эколога если что. Дополнено 2 минуты спустя Нормы приличия и морали у всех свои)))
-
Я не знаю условий. Более того, я никогда не стремлюсь к хорошей концовке, считаю, что принимать решения нужно так как это считаешь правильным ты и получишь ту концовку, которую заслужил и которой достоин! Даже если по мнению автора, она окажется неудачной. P.S. Иногда делаю исключения, когда есть возможность продлить сюжет.
-
Решать тебе конечно, но я отдал Шульге)
-
Выкладываю свои точки перемещения для Телепортатора. По мере прохождения будут дополняться. По этой причине прямую ссылку на архив не даю. Ссылка на папку с моими правками, точками перемещения для Телепортатора и прочими полезностями. Пистолет на предохранителе стоит. Переключи режим стрельбы. По умолчанию цифровая клавиша 9.
-
Если прочитать Readme приложенный автором к правке, можно прочитать такую фразу: "Так-же добавлена обработка маловероятной ситуации, когда игрок находится чётко на точке спавна артов, в результате чего возможно проваливание артефактов под землю - в таком случае, арт будет спавнится сразу в инвентарь игрока." То есть если ты закинул арты и стоишь не двигаясь на месте, то арт возможно выпрыгнет под ГГ и препятствие в виде тушки ГГ не даст ему появится на поверхности. Поэтому в таких случаях арт костыльно переносится в рюкзак игрока. Спасибо. Не люблю закрытые сетки. Да и фиг с ним со 107ым, уже не актуален)))
-
Так Кочерга вроде как в подземке, а не на поверхности...
-
Ну значит все советы тебе пригодятся после Центральной Припяти)))
-
Если речь про тайник Экстремала, можно ещё проще:
-
Абсолютно согласен, сам отношусь так же, но при этом всё таки учитываю такой фактор как удобство и приятность геймплея, а вот прицел АК-107 не вносит ни удобства ни приятности, одно разочарование. Зачем же тогда мучать себя, если есть ВСК Экстремала? Так я разве спорю? Поэтому и не играю в СоС, Аномали и т.д. Сюжета мизер, а бегать циклички делать мне неинтересно. P.S. Gendel согласись, прицел АК-107 сложно "не заметить. Сравнение с АК-74.
-
Правка же есть. Скачать можешь с моего диска, ссылка в шапке. Правка не моя, авторство там указано. Дополнено 4 минуты спустя По умолчанию стоят я так понимаю открытые. Я не сторонник реализма в этом плане, и открытые прицелы мне нравятся больше чем закрытые, но на 107 открытый смотрится почти как закрытый. текстура прицела ужасна. P.S. Исключительно моё мнение, которое може на совпадать с мнением других!