Перейти к содержанию

slesar6razriada

Контент-мейкер
  • Публикаций

    916
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент slesar6razriada

  1. Круглов не обязателен. Достаточно сходить в х16 без всякого задания и отдать доки из х16 Бармену. К Воронину проход откроется. P.S. Я Круглова в этом моде вообще ни разу в глаза не видел)))
  2. Это баг какой то. Ты чего вообще в Припять ходила? За тайником Экстремала или по другим делам? Если за тайником Экстремала, тогда в определённой квартире должна быть сцена с женщиной, которая потом перекидывается в ведьму. Вот в этой сцене пазл. Я не помню. Да и какая собственно разница. Спавни сразу все каких нет. Я так понимаю за остальными всё равно не пойдёшь, там ещё сложнее чем в Припяти. Дополнено 1 минуту спустя Такое впечатление, что она там вообще не была. в той квартире. Видимо ведьма напала вообще в другом месте? Она в Припяти не одна по моему.
  3. После того как по просьбе ведьмы снимешь трубку, за книжным шкафом появится один из "Пазлов воспоминания". Которого там уже не будет после убийства ведьмы.
  4. Про это в самом начале солдатик рассказывает если ему водки налить. Увидеть их сложно когда колбасить начинает, хотя стоят они практически на виду. На Радаре сразу за УАЗиком на перекрёстке.
  5. Я у автора спрашивал. Он ответил, что это эксклюзив эколога. Почему так, я не интересовался. Точки запоминаются и сохраняются только на той локации на которой находишься, но ты можешь скачать мои. Ссылка на папку с моими правками в шапке. там же архив с этими точками.
  6. Он сам тебе и не нужен. Информация о нём снимается с ПК в бункере на Юпитере и там в этой информации есть код от лабы на Генераторах. P.S. Сам арт можно натйи выполняя квест на арты Химика.
  7. Я не знаю, с чем это связано, но решил проблему именно так как описал. Возможно совпадение. Спорить не буду.
  8. У меня был такой же вылет при точно таких же обстоятельствах и в том же месте. Помогло такое решение. Зашёл в Припять с ЧАЭС2 и удалил около 5 глючных Монолитовцев в ДК. После этого вылеты больше не беспокоили.
  9. А они все доступны? А то вроде в 1.3.2 как мне помнится 7го тубуса не было из-за ошибки разработчика...
  10. Чтобы там появился ПДА нужно довести Доктора до ангара и когда он остановится напротив ангара за дорогой, поговорить с ним ещё раз.
  11. Если я правильно понял, он Стрелку втирал просто первое что пришло в голову, чтобы тот отдал ключ, а потом разговаривая с Каланчой сам офигевал от того насколько правдоподобно он вешал Стрелку лапшу на уши! Это ты зря... Здесь многое понятнее если читать всё что появляется в ПДА. Хотя иногда бывает и бесполезная на первый взгляд инфа...
  12. Вот именно в этом и вопрос. Твой "совет" выглядел как рекомендация! Мне просто тоже на стриме писали, наймов нельзя убивать, нужно на них натравить мобов. Так НУЖНО или МОЖНО? Согласись есть разница! Если я пришёл туда вполне себе боеспособной единицей, смысл мне тянуть резину и натравливать мутантов на наёмников? Не проще ли выкосить всех и забрать то что ищешь? Зачем лишние телодвижения и танцы с бубном?
  13. Не совсем правильная подсказка. К Шахтеру другой маршрут. Точнее будет, почти там где первый диктофон шахматиста лежал.
  14. Не выдумывай ерунеды и не давай глупых советов... Тень121 забей! Я тупо всех вынес и всё норм сработало. Там главное фотку с трупа главного поднять. Наймов нельзя убивать дальше по сюжету, в поземельях. Тех которые на Кладбище не только можно, но и нужно, во избежание ненужных телодвижений!
  15. Никогда. телепортатор можно сделать через окно где в оригинале ремонтник стоял. Детектор тайников доступен только у эколога если что. Дополнено 2 минуты спустя Нормы приличия и морали у всех свои)))
  16. Я не знаю условий. Более того, я никогда не стремлюсь к хорошей концовке, считаю, что принимать решения нужно так как это считаешь правильным ты и получишь ту концовку, которую заслужил и которой достоин! Даже если по мнению автора, она окажется неудачной. P.S. Иногда делаю исключения, когда есть возможность продлить сюжет.
  17. Решать тебе конечно, но я отдал Шульге)
  18. Выкладываю свои точки перемещения для Телепортатора. По мере прохождения будут дополняться. По этой причине прямую ссылку на архив не даю. Ссылка на папку с моими правками, точками перемещения для Телепортатора и прочими полезностями. Пистолет на предохранителе стоит. Переключи режим стрельбы. По умолчанию цифровая клавиша 9.
  19. Если прочитать Readme приложенный автором к правке, можно прочитать такую фразу: "Так-же добавлена обработка маловероятной ситуации, когда игрок находится чётко на точке спавна артов, в результате чего возможно проваливание артефактов под землю - в таком случае, арт будет спавнится сразу в инвентарь игрока." То есть если ты закинул арты и стоишь не двигаясь на месте, то арт возможно выпрыгнет под ГГ и препятствие в виде тушки ГГ не даст ему появится на поверхности. Поэтому в таких случаях арт костыльно переносится в рюкзак игрока. Спасибо. Не люблю закрытые сетки. Да и фиг с ним со 107ым, уже не актуален)))
  20. Так Кочерга вроде как в подземке, а не на поверхности...
  21. Ну значит все советы тебе пригодятся после Центральной Припяти)))
  22. Если речь про тайник Экстремала, можно ещё проще: