Перейти к содержанию

Saiman

Сталкеры +
  • Публикаций

    695
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Saiman

  1. 1) Интерфейс переработан, указано в описании к патчу 2) Вылеты - скорее всего из-за потери памяти, нужно "играться" с настройками, но оптимизация хромает, тут я согласен 3) Ну тут логично же все
  2. Ну-с, с релизом новой версии! Как раз отличный повод перепройти старый-добрый ТЧ под новым "соусом".
  3. Ну так починил же, а чего пишешь, что его невозможно починить? Да и как он тебе мешает в инвентаре? Тем более, в самом начале он неплохо помогает с отстрелом мутантов
  4. Если уже сталкивался с такой проблемой и сейчас вновь она возникла, то она тебя так в дальнейшем и будет преследовать, с оперативкой у видеокарт всегда так, ее чисто технически невозможно заменить, можно лишь продлить срок службы. Думаю, что тут остается чутка подкопить и взять что-то более новое, тем более, на Авито полно вариантов
  5. А починить видимо ума у тебя не хватило?
  6. Так в тему с модификацией напиши, там помогут
  7. Вот и подошла к концу история Майора Суворова... Что-ж, мод пройден от начала и до конца и сейчас я готов поделиться своими впечатлениями от 10 часов проведенных в данной модификации: Давайте, наверное, начнем с самого основного - с сюжета. 1) Сюжет - довольно простенький, я бы сказал даже банальный - с блокпоста пропадает группа военных и как мы можем уже догадаться - с Большой Земли высылают "спеца" для выяснения всех обстоятельств пропажи. С одной стороны, модификаций с похожей сюжетной линией хоть пруд пруди, а с другой стороны - почему бы и нет, тем более - модификаций в наше время не так уж и много выходит... - Отдельно можно отметить дополнительные квесты - их хоть и довольно мало, но все они проработаны на славу. - В целом, про сюжет больше нечего и добавить, давайте перейдем к геймлейной части: 2) Геймплей и локации - честно говоря, хочется процитировать одну пословицу: начали за здравие, а кончили за упокой. И сейчас я попытаюсь объяснить почему так вышло. - Начнем, пожалуй, с основной локаций - с Кордона - локация полностью заселена, множество заданий, как основных, так и дополнительных (кстати, все дополнительные задания будут только на Кордоне), приятная осенняя атмосфера, с хорошим звуковым сопровождением - казалось бы, все довольно неплохо, можно и с бандитами повоевать и артефакты собирать и мутантов истреблять - в целом, все стандартно (в пределах одной локации), но после такого яркого и насыщенного Кордона нас ждет новая авторская локация под названием "Чистое" (село Чистое) и давайте же перейдем к обзору данного уровня: - Село "Чистое" - авторская локация, полностью задизайнена и собрана с нуля - за такие труды можно выразить отдельную благодарность автору данной модификации, но не все так просто. Локация определенно атмосферная и в неком роде пугающая своей безлюдной пустотой, на локации мы может наблюдать деревеньку, церковь, парочку аномальных зон, ферму и завод - все это, в совокупности в эмбиентом смотрится отлично, но с другой стороны - локация полностью пустая, нет даже каких-либо мутантов, не говоря уже о НПС. И вот казалось бы, после такого насыщенного уровня, как Кордон, мы попадаем на локацию, в которой абсолютно ничего нет. С одной стороны, автор хотел показать нам свой дизайнерский уровень - почему бы и нет, опять же повторюсь - локация отличная, но с другой стороны, почему бы не заселить данную локацию и не сделать парочку квестов? В общем данная локация на любителя, кроме парочки сюжетных квестов делать тут абсолютно нечего. Давайте уже покончим с этой локацией и перейдем к 3 уровню, к лаборатории: - Лаборатория - тоже является авторский уровнем и кроме абсолютно "Т-образных" Монолитовцем тут ничего нет, честно говоря, такое ощущение, что автору уже было прямо западло что-то придумывать и как-то закручивать сюжет. - Если подводить некий итог - Кордон и село "Чистое" определенно стоят внимания, но вот концовка модификации таких ярких эмоций не оставляет, как начало. В целом, про геймплей, наверное все, давайте же перейдем к звуковому сопровождению и непосредственно к озвучке: 3) Звуковое сопровождение (эмбиент), озвучка и диалоги: - Эмбиент тут разработчик постарался на славу. Новые звуки придают атмосферу моду. Порой тебе кажется, что ты в ЧЗО находишься один и вокруг только аномалии, зомби и мутанты. - Озвучка - "прости, пожалуйста, грузик задерживается, должен приехать на днях, на этот раз честно-честно, не злись, пожалуйста, Коть". - Диалоги - прописаны отлично, некоторые фразы, конечно, вызывали стыд, но по большей степени это просто было отсылкой. 4) Графическая составляющая - тут сказать особо нечего, осенняя погода, в сочетании с эмбиентом - наверное самое атмосферное, что только можно себе представить. 5) Баланс, экономика, тайники: - Про баланс и экономику, наверное, стоит упомянуть, но не стоит зацикливаться на этом, так как на прохождение модификации уходит менее 10 часов - в целом, баланс в модификации приятный и направлен в сторону игрока, торговцы покупают изношенное оружие, артефакты, патроны и т.п. Отдельное внимание будет направлено в сторону тайников: - Тайники - в модификации реализована система тайников, но вот она мне показалось странной - предметы (будь это оружие, патроны и т.п.) просто лежат на какой-либо поверхности. Условно в тех же ТЧ, ЧН, ЗП - тайники реализованы посредствам рюкзаков, либо ящиков (разбил ящик - выпала консервная банка), в данной модификации такого нет, не знаю, специально ли так сделано, либо автору было просто в падлу этим заниматься. 6) Оптимизация - отдельно бы хотелось затронуть оптимизацию данной модификации - по большей степени, оптимизация остается средней, после часа игры начинаются заметные просадки ФПС, но это лечится перезагрузкой игры. - Также, остается вопрос к последней локации, на которой НПС просто стоят и смотрят на пробегающего мимо ГГ, либо просто упираются в стену, при этом бездействуя - с одной стороны, как для игрока - это наверное больше плюс, чем минус, но с другой это смотрится не очень. - Вылетов и багов мною замечено не было. Давайте, наверное, на этом закончим и перейдем к подведению итогов: Итоги и конечное заключение: модификация заслуживает внимания. Автору большое спасибо за то, что не оставил своё детище и решил все-таки довести до финала, из-за этого, я думаю, модификация получит положительные отзывы. Старался всё разложить по полочкам, аргументируя свои оценки - да, где-то получилось это сделать, а где-то вышла полная ерунда в виде бесполезной писанины. - На счет указанного количества часов на прохождение данной модификации, могу сказать так - всё зависит от Вас и только. Если вы не любите и вам не понравятся второстепенные задания, то модификацию можно пробежать и за 2 часа, проходя только сюжет. Лично же у меня на прохождение всей модификации ушло порядка 10 часов и я не пожалел потраченного времени! - Еще раз хочу выразить свою благодарность автору данной модификации - молодец! На счет финальной оценки - определенно 10 баллов. Да, мне могут предъявить за это и сказать, что 10 баллами тут и не пахнет, я с вами соглашусь. Мод неплохой, на 8/10. Но, за счет того, что это первая работа автора и за то, что автор решил не бросать свой проект и выпустить его в свет - вот именно за это и ставлю 10/10.
  8. С релизом, пойду смотреть что и как, надеюсь без багов и ошибок со стороны движка!
  9. Прошел две предыдущие части и могу сказать, что модификации неплохие! С релизом всех!
  10. Привет! Хотелось бы сказать спасибо тебе, а также всем участникам Showcase 2022 за такое зрелищное шоу! 3 часа прошли как на одном дыхании... И кстати, премьера намного лучше, чем стрим (на стриме может какая-то ерунда произойти, отключение света, отключение интернета и т.п.). Так что с премьерой прямо в точку попал Созрело два вопроса: Будет ли у TS ЗБТ перед релизом, дабы всё баги и ошибки отловить или своими силами будет тестирование проводить? И веришь ли ты в то, что С2 выйдет в 2023 году?
  11. А вот и новый претендент на модификацию года! А вообще, 2023 должен быть намного насыщеннее, чем 2022 в плане выхода проектов, так что ждем следующий год и надеемся на лучшее!
  12. Отличное мероприятие! Спасибо организаторам и всем тем, кто непосредственно принимал участие!
  13. Выглядит интересненько... С релизом!
  14. Hello! There is a video hint, however, in Russian, but I think you will figure it out yourself
  15. Жду с нетерпением! В прошлом году очень сильно понравилось, надеюсь, что и в этом будет на что посмотреть!
  16. Я не защищаю разработчиков или модификацию Я говорю о том, что моддинг - дело добровольное, никто никому ничего не должен Не было бы модмейкеров - не было бы и модификаций
  17. Ну тогда смотри, будем отталкиваться чисто из моих воспоминаний: 1) Можно найти на Свалке у Наёмников; 2) Также попадается в Припяти, когда играешь за Монолит; 3) Продается у Борова (не всегда есть в продаже, перезагрузка сейва или перезаход на локацию для обновления ассортимента)