Вот и подошла к концу история Майора Суворова...
Что-ж, мод пройден от начала и до конца и сейчас я готов поделиться своими впечатлениями от 10 часов проведенных в данной модификации:
Давайте, наверное, начнем с самого основного - с сюжета.
1) Сюжет - довольно простенький, я бы сказал даже банальный - с блокпоста пропадает группа военных и как мы можем уже догадаться - с Большой Земли высылают "спеца" для выяснения всех обстоятельств пропажи. С одной стороны, модификаций с похожей сюжетной линией хоть пруд пруди, а с другой стороны - почему бы и нет, тем более - модификаций в наше время не так уж и много выходит...
- Отдельно можно отметить дополнительные квесты - их хоть и довольно мало, но все они проработаны на славу.
- В целом, про сюжет больше нечего и добавить, давайте перейдем к геймлейной части:
2) Геймплей и локации - честно говоря, хочется процитировать одну пословицу: начали за здравие, а кончили за упокой. И сейчас я попытаюсь объяснить почему так вышло.
- Начнем, пожалуй, с основной локаций - с Кордона - локация полностью заселена, множество заданий, как основных, так и дополнительных (кстати, все дополнительные задания будут только на Кордоне), приятная осенняя атмосфера, с хорошим звуковым сопровождением - казалось бы, все довольно неплохо, можно и с бандитами повоевать и артефакты собирать и мутантов истреблять - в целом, все стандартно (в пределах одной локации), но после такого яркого и насыщенного Кордона нас ждет новая авторская локация под названием "Чистое" (село Чистое) и давайте же перейдем к обзору данного уровня:
- Село "Чистое" - авторская локация, полностью задизайнена и собрана с нуля - за такие труды можно выразить отдельную благодарность автору данной модификации, но не все так просто. Локация определенно атмосферная и в неком роде пугающая своей безлюдной пустотой, на локации мы может наблюдать деревеньку, церковь, парочку аномальных зон, ферму и завод - все это, в совокупности в эмбиентом смотрится отлично, но с другой стороны - локация полностью пустая, нет даже каких-либо мутантов, не говоря уже о НПС. И вот казалось бы, после такого насыщенного уровня, как Кордон, мы попадаем на локацию, в которой абсолютно ничего нет. С одной стороны, автор хотел показать нам свой дизайнерский уровень - почему бы и нет, опять же повторюсь - локация отличная, но с другой стороны, почему бы не заселить данную локацию и не сделать парочку квестов? В общем данная локация на любителя, кроме парочки сюжетных квестов делать тут абсолютно нечего. Давайте уже покончим с этой локацией и перейдем к 3 уровню, к лаборатории:
- Лаборатория - тоже является авторский уровнем и кроме абсолютно "Т-образных" Монолитовцем тут ничего нет, честно говоря, такое ощущение, что автору уже было прямо западло что-то придумывать и как-то закручивать сюжет.
- Если подводить некий итог - Кордон и село "Чистое" определенно стоят внимания, но вот концовка модификации таких ярких эмоций не оставляет, как начало. В целом, про геймплей, наверное все, давайте же перейдем к звуковому сопровождению и непосредственно к озвучке:
3) Звуковое сопровождение (эмбиент), озвучка и диалоги:
- Эмбиент тут разработчик постарался на славу. Новые звуки придают атмосферу моду. Порой тебе кажется, что ты в ЧЗО находишься один и вокруг только аномалии, зомби и мутанты.
- Озвучка - "прости, пожалуйста, грузик задерживается, должен приехать на днях, на этот раз честно-честно, не злись, пожалуйста, Коть".
- Диалоги - прописаны отлично, некоторые фразы, конечно, вызывали стыд, но по большей степени это просто было отсылкой.
4) Графическая составляющая - тут сказать особо нечего, осенняя погода, в сочетании с эмбиентом - наверное самое атмосферное, что только можно себе представить.
5) Баланс, экономика, тайники:
- Про баланс и экономику, наверное, стоит упомянуть, но не стоит зацикливаться на этом, так как на прохождение модификации уходит менее 10 часов - в целом, баланс в модификации приятный и направлен в сторону игрока, торговцы покупают изношенное оружие, артефакты, патроны и т.п. Отдельное внимание будет направлено в сторону тайников:
- Тайники - в модификации реализована система тайников, но вот она мне показалось странной - предметы (будь это оружие, патроны и т.п.) просто лежат на какой-либо поверхности. Условно в тех же ТЧ, ЧН, ЗП - тайники реализованы посредствам рюкзаков, либо ящиков (разбил ящик - выпала консервная банка), в данной модификации такого нет, не знаю, специально ли так сделано, либо автору было просто в падлу этим заниматься.
6) Оптимизация - отдельно бы хотелось затронуть оптимизацию данной модификации - по большей степени, оптимизация остается средней, после часа игры начинаются заметные просадки ФПС, но это лечится перезагрузкой игры.
- Также, остается вопрос к последней локации, на которой НПС просто стоят и смотрят на пробегающего мимо ГГ, либо просто упираются в стену, при этом бездействуя - с одной стороны, как для игрока - это наверное больше плюс, чем минус, но с другой это смотрится не очень.
- Вылетов и багов мною замечено не было.
Давайте, наверное, на этом закончим и перейдем к подведению итогов:
Итоги и конечное заключение: модификация заслуживает внимания. Автору большое спасибо за то, что не оставил своё детище и решил все-таки довести до финала, из-за этого, я думаю, модификация получит положительные отзывы. Старался всё разложить по полочкам, аргументируя свои оценки - да, где-то получилось это сделать, а где-то вышла полная ерунда в виде бесполезной писанины.
- На счет указанного количества часов на прохождение данной модификации, могу сказать так - всё зависит от Вас и только. Если вы не любите и вам не понравятся второстепенные задания, то модификацию можно пробежать и за 2 часа, проходя только сюжет. Лично же у меня на прохождение всей модификации ушло порядка 10 часов и я не пожалел потраченного времени!
- Еще раз хочу выразить свою благодарность автору данной модификации - молодец!
На счет финальной оценки - определенно 10 баллов. Да, мне могут предъявить за это и сказать, что 10 баллами тут и не пахнет, я с вами соглашусь. Мод неплохой, на 8/10. Но, за счет того, что это первая работа автора и за то, что автор решил не бросать свой проект и выпустить его в свет - вот именно за это и ставлю 10/10.