Перейти к содержанию

Saiman

Сталкеры +
  • Публикаций

    692
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Saiman

  1. Так тебе же облегчают жизнь установщиками... Скачал, запустил и он все делает за тебя, а ты просто сидишь и смотришь
  2. Попробуй переустановить модификацию и начать НИ. Всё равно ничего не потеряешь. Если точно такой же вылет будет, значит у тебя кривой репак оригинальной игры установлен
  3. Как это? Всё возможно... Главное ставить планку задач такую, которую Вы с командой можете выполнить и всё и не выпускать модификацию раньше времени, пусть уж лучше мод и в 2023 выйдет, но будет хорошенько отполирован. Комьюнити же запоминает проект в первоначальном виде, даже если вы потом выпустите множество патчей, то все равно все будут вспоминать первоначальный его вид. К примеру, вспомнить Киберпанк... Да, разрабы обосрались, гурбо говоря... Но патчами постарались многое поправить, но игроки все равно вспоминают первоначальный вид игры...
  4. Это движковый вылет. Обычно помогает откат на более ранний сейв, вы точно все сейвы попробовали загружать? Даже первые не работают?
  5. Им же нужно отполировать всё хорошенько... Так как данная модификация станет лицом AP-PRO и если ребята где-то что-то не доделают, то будет не очень, мягко говоря
  6. Я думаю, что такое будет реализовано в дальнейшем... Сейчас они просто доводят всё до ума и полируют уже имеющийся транспорт
  7. Добренько-добренько, разработчики молодцы! Еще бы локаций побольше под автомобили...
  8. Написать в данную тему - Указать новый никнейм и причину изменения.
  9. А что ты хотел, 4К текстуры в игре 15-ти летней давности? Ты наверное первый, кто на это пожаловался... А по поводу установки мода на какой-то там проверенный (свой) репак, который ни в одной модификации не подводил - каждый мод индивидуален... Если в модификации играешь и со вселенной Сталкера знаком, то о таком должен знать. Если в одной модификации всё хорошо, то в другой будет плохо - чисто рандом. И винить в этом стоит только кривой оригинал, который не понятно где скачан
  10. Если есть желание, то определенно стоит попробовать! Я в свое время диплом защищал именно модификацией на Сталкер... Жаль только, что у меня времени особо не было на модификацию и я сугубо дипломный вариант мода сделал.
  11. Отличный выпуск! Спасибо за новости, со своей работой не успеваю за всем следить. А выпуски, как всегда кстати.
  12. Saiman

    В последнее время...

    Если мастер не смог восстановить данные с диска - является ли он мастером? А котик милый, определенно лайк!
  13. Посмотрел некоторые комментарий на Ютубе - забавно. А в целом, неплохо и информативно!
  14. Про данную модификацию услышал от своего знакомого, пару лет назад и судя по-всему, он играл в старую версию (2011 года), которая на тот момент имела смешанные отзывы. Спустя некоторое время, решил и я опробовать модификацию, но увидел, что вышла обновленная версия, обрадовался, скачал. И знаете, не пожалел, что решил именно в обновленную версию поиграть. Моей радости не было предела. Новый сюжет, система рейтингов, навыки, новые артефакты, обновленные мутанты и анимации, обновлен оружейный пак и добавлено новое оружие, а также бронекостюмы, всё это говорит об одном - модификация определенно стоит внимания! И так, давайте же начнем уже разбираться, почему на модификацию стоит обратить внимания: И начнем, пожалуй, с сюжета: 1) Сюжет: довольно простенький, 3 отряда военных отправляются в Припять, чтобы узнать о неизвестном оружии Монолита, на Радаре что-то начинает идти не так и происходит выброс. Часть отряда попадает во временную петлю и оказывается на Кордоне, вторая часть отряда остается на Радаре, ну, а третью ждет самое ужасное - смерть. В моде всего 19 сюжетных заданий (да, не много, но они все разнообразные). В целом, как я уже и сказал, сюжет довольно простой, но опять же, на мой взгляд, упор в моде сделан не только на сюжет, но и на второстепенные квесты. И так, с сюжетом покончено, давайте, пожалуй, перейдем к Геймплею: 2) Геймплей: в целом, довольно бодрый, не дает соскучится. Сбор артефактов, зачистка местности от мутантов, поиск тайников, перестрелка с зомби и зомбированными, уничтожение БТРов, вертолетов. Всё это в совокупности придает очень большой динамичности моду. Нет каких-то лютых перестрелок (за исключением Припяти и ЧАЭС). Да, есть однотипные задания: принеси, найди, уничтожь логово, но за счет системы достижений, рейтинга у торговцев, тайников, это не надоедает. В целом всё, возможно, что-то и упустил еще, но попытался кратко описать геймплей. Далее - Эмбиент: 3) Эмбиент - тут разработчик постарался на славу. Новые звуки и анимации придают атмосферу моду. Порой тебе кажется, что ты в ЧЗО находишься один и вокруг только аномалии, зомби и зомбированные. Следующее: оружие и броня: 4) Оружие и броня - разнообразие в этом плане хоть отбавляй. Множество оружия, которое можно менять хоть каждый час игры. Также в модификации присутствует совершенно новые бронежилеты, к примеру: комбинезон "Серый волк" или Пси-костюм. Идем дальше - Экономика: 5) Экономика - тут просто жирный плюс разработчику. Нет такого, чтобы ты всю игру бомжевал, ходил в рваном бронике и с пистолетом. Уже на Кордоне, после выполнения 10-15 квестов, есть возможность прикупить себе, к примеру, Сайгу. Цены не кусаются. Поработал - купил себе какую-то новую вещицу - так и должно быть во многих модификациях. А за счет системы рейтинга, о котором я расскажу далее, у многих торговцев есть скидки и обновленный ассортимент. Продолжим - система рейтинга, достижений и навыков: 6) Система рейтинга, достижений и навыков - наверное одно из самых лучших нововведений в моде. - Система рейтинга довольно проста: у каждого из торговцев или же ключевых НПС есть рейтинг по отношению к тебе, изначально он составляет 0. Затем, по ходу выполнения различных заданий (зачистить логово, убить зомби, найти артефакт и т.п.) репутация возрастает, а соответственно и возрастают скидки у торговцев и появляется новый ассортимент - всё просто. - Достижения: на каждой локации есть свои достижения, к примеру: на Кордоне есть забавное достижение - перепрыгнуть на Ниве через ж/д мост. Или же наоборот, одно из самых сложных достижений (по моему мнению) - на Северном блокпосте получить в лицо от бандита и убить всех бандюганов, очень сложное достижение, так как бандиты по-сути окружают тебя и не дают ничего сделать, а еще и оглушение от удара по лицу от ГГ бандитов. В целом неплохие достижения. Но и по некоторым достижениям есть большие вопросы. - Навыки: очень просто - выполняешь достижения и повышаешь рейтинги у торговцев и ключевых НПС - за это получаешь SP на эти SP прокачиваешь навыки. К примеру: есть различные навыки (видимость НПС и Мутантов на мини-карте, отмеченные тайники на мини-карте, дабы было проще искать их, еда прибавляет больше ХП). Но есть и большие вопросы к некоторым навыкам, к примеру - больше лута с ящиков, как по мне, это навык бесполезен. Дальше рассказывать не буду, думаю, что в целом понятно. Следующее - Тайники: 7) Тайники - исследователи любого угла на карте очень обрадуются тайникам, так как на локации их может быть до 40 штук. А чтобы проще было их искать, есть специальный навык, который увеличивает их видимость на мини-карте. Или же можно прокачать навык, чтобы при обыске НПС увеличивался шанс на выпадение метки тайника на карте. Тайники - огромный плюс мода, сказать нечего. Идем далее - транспорт: 8. Огромное спасибо разработчику за то, что добавил транспорт на локации, + в копилочку. Далее - графика и интерфейс: 9) Графика - честно сказать, я и не знаю, вносил ли автор какие-то правки в плане графики или же она осталось стандартной с ТЧ (тут сугубо моя вина, так как играл в ТЧ очень давно и оригинальную графику чуть подзабыл). - Интерфейс - обновлен и улучшен в лучшую сторону. Всё информативно и понятно. Считаю, что именно такой интерфейс и должен был быть в оригинале ТЧ. Ну и давайте перейдем к последнему - стабильности в модификации: 10) Стабильность - стабильность тут просто шикарная, за 30+ часов игры не было ни одного вылета. Давайте перейдем к оценкам данной модификации: 1) Сюжет - простенький. Считаю, что как-то можно было разнообразить сюжетные задания, добавив хотя бы еще парочку. 8/10 2) Геймплей - как я уже написал - бодрый, не соскучишься. Но иногда, в поисках тайников становится скучновато, без этого никуда. 9/10 3) Эмбиент - обновленные звуки, определенно, пошли на пользу модификации. 10/10 4) Оружие и броня - как и написал - можно менять броню и оружие хоть каждый час игры. 10/10 5) Экономика - просто огромный жирный плюс. Добавить нечего. 10/10 6) Система рейтинга, достижений и навыков. К системе рейтинга вопросов нет. К некоторым достижениям и навыкам есть придирки. 8/10 7) Тайники - определенно разбавляют контент в игре. 10/10 8. Транспорт - добавления транспорта внесло разнообразие в геймплей, теперь не нужно бегать от точки до точки, можно просто сесть в машину и спокойно доехать. 10/10 9) Графика и интерфейс - про графику ничего не скажу. Интерфейс переработан, смотрится неплохо и более информативно. 10/10 10) Стабильность - не было вылетов, от слова вообще. 10/10 Вывод: данная модификация определенно стоит внимания! Автору большое спасибо за то, что не оставил своё детище и решил дать второй шанс, из-за этого модификация и получила хорошие отзывы. В целом, старался всё разложить по полочкам, аргументируя свои оценки - да, где-то получилось это сделать, а где-то вышла полная ерунда в виде бесполезной писанины. На счет указанного количества часов на прохождение данной модификации могу сказать так - всё зависит от Вас и только. Если вы не любите и вам не понравятся второстепенные задания, то модификацию можно пройти часов за 5, проходя только сюжет (не рекомендую так делать, так как потеряете весь интерес к модификации, так как сюжет - простой и банальный, тут упор явно сделан не на сюжет). Лично же у меня на прохождение всей модификации ушло порядка 30-35 часов и я не пожалел потраченного времени! Система тайников, рейтинга, навыков и достижений делает свое дело! Еще раз хочу выразить свою благодарность автору данной модификации - молодец! На счет финальной оценки - определенно 10 баллов. Да, мне могут предъявить за это и сказать, что 10 баллами тут и не пахнет, я с вами соглашусь. Мод неплохой, на 8/10. Но, за счет того, что автор не бросил модификацию и выпустил ремейк, продолжая улучшать и улучшать мод (и у него это получилось) - вот именно за это и ставлю 10/10.
  15. Кстати, хотел бы уточнить: а уровень сложности как-то влияет на количество предметов у убитых НПС в рюкзаке? Просто начал на мастере играть изначально и у меня мало вещей спавнится у НПС в рюкзаке, подумал, может если на ветеране играть, то вещей будет больше? Или в данной модификации уровень сложности не влияет на кол-во вещей?
  16. Скорее всего, сломалась логика в моде... У меня бывало такое Тут только чистая переустановка и ничего более
  17. Ааа, тогда не знал... Значит они урезали
  18. Ссылка на Google и вправду не работает, но зачем платить за Яндекс? Там при регистрации бесплатно 10 гигабайт дается, разве этого мало и не хватит для скачивания данной модификации?
  19. Скриншоты с проваливающимися под текстуры ног зомбированных и поворот на 180 градусов НПС - это сюр какой-то?
  20. Тут дополнительных квестов особо и нет... Сюжет точно такой же, как и в оригинале ЧН А по продолжительности, ну может 1-3 часа + будет к оригиналу ЧН, но тут все зависит от твоего стиля игры