Перейти к содержанию

L_E_O_N_I_D

Сталкеры
  • Публикаций

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент L_E_O_N_I_D

  1. Добрый вечер столкнулся с проблемой: на старте когда проснулся, поспавнил оружия и побежал к Новикову, открываю окно ремонта и улучшения, нажимаю на новодобавленный апс из бас,а, вылет без лога, я подумвал может дело в пушке, но нет, такое я сдлал с ванильной курткой и ванильным пб, итог - вылет.w_aps_bas.ltx - конфиг ствола, ветка прокачки с ванильного ПБ inventory_upgrades.ltx stalkers_upgarde_info.ltx weapons.ltx Дополнено 2 минуты спустя Я забыл сказать что я сначала поставил advanced x ray 2.5.40, затем патч с заменой файлов и потом BAS. Дополнено 9 минуты спустя фаил ниже предназначен для исправления ошибки связанной с использованием алетранативного прицеливания ui_custom_msgs.xml Дополнено 16 минуты спустя Всё я решил проблему, когдая копался в ui файлах отвечающих за отображение схемы апгрейдов, я накосячил, поставил оригиналы из архива с движком, всё заработало. Приношу свои извинения за беспокойство и пустой головной гемморой.
  2. По идее да, там просто нужно будет чуток под себя настроить так как у ЗП использует немного другие параметры чем ЧН.
  3. На время могу предложить костыль в виде бесплатного тайника у Холода закинуть по пути: игра/gamedata/configs/misc treasure_marsh.ltx Дополнено 3 минуты спустя У меня вопрос, а hud fov будет только для анимации предметов или в том числе даже для каждого оружия отдельно? Дополнено 23 минуты спустя и еще вопросы касательно альт. прицела: 1. можно его настроить для определенного оружия и как это сделать? 2. он работает как в аномали, при нажатии клавиши которую можно забиндить в меня( надеюсь таким образом) или придётся постоянно преключать в меня настроек как с 3д прицелами?
  4. GSWR 1.5.01 чистое небо: при взятии квеста на локации Болота, когда нужно принести ПМ владельцу, пистолет не спавнится в отмеченном трупе и в трупах, которые находятся рядом. Как это можно исправить? Заранее спасибо.
  5. 123534 попробуй поставить последнюю версию vcredist (Microsoft Visual C++ распространяемого компонента) последней версии там последняя вроде Visual Studio 2015, 2017, 2019 и 2022, если не поможет тогда скинь лог и скажи пожалуйста, ты копался в файлах мода или игры? может где в погодных конфигах или скриптах подпортил? Сайт с библиотеками для Microsoft Visual C++: https://learn.microsoft.com/ru-ru/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170
  6. Добрый вечер, а новый движок поддерживает шейдеры с названием models_lfo_light_dot_weapons? Я хотел адаптировать на новый движок оружие из Boomsti,ка, а там для реалистичной работы голографов и коллиматоров нужен данный шейдер, адаптируется оружие из BAS, а версии от 2 октября 2022 года (это последняя версия оружейного пака вроде). Дополнено 19 минуты спустя Я скачал новый движок, поставил от него папку bin, gamedata от версии 2.2.33 была оставлена оригинальной так как там уже адаптированные некоторые стволы из BAS, а. Всё вроде работает стабильно, у меня ещё один вопрос: а можно адаптировать погоду из аномали и Abnormal weather mod?
  7. Expression : anm Function : attachable_hud_item::anim_play File : C:\IGN\Моддинг\GitHub\M.F.S. Team\Advanced-X-Ray-2.2.33\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp Line : 389 Description : model [wpn_mp153_m1_hud] has no motion alias defined [anm_reload] stack trace: 0x00000000400CA70C AdvancedXRay.exe, Device + 588 byte(s) Кто-нибудь знает как это исправить? Дополнено 2 минуты спустя это произошло после добавления карабинера из баса, анимки нужные добавил, но как тут быть я не знаю( есть вариант взять мр 153 из stcs,а и натянуть модель карабинера на неё через блендер Дополнено 26 минуты спустя Ga2z а как три анимации которые в omf совместить в одну?
  8. Ga2z у меня вылет на 3м,4м рендере с просьбой понизить настройки, но на сборке об которой я упомянул ранее, всё работает.
  9. Ga2z я скачал твой фикс, шейдер models_lfo_light_dot_weapons, всё равно вылетает в фатал, но я скачал G.S.W.R. 1.5.00 CS - Официальная сборка и проблем с данным шейдером там нету, может оттуда взять файлы движка и шейдеры?
  10. Добрый день я решил адаптировать сайгу тактическую, но выдаёт следующее: Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : C:\IGN\Моддинг\GitHub\M.F.S. Team\Advanced-X-Ray-2.2.33\SourcesAXR\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 514 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable vision_present in [wpn_saiga12s_tactical] stack trace: Как это исправить не знаю, может в конфиге что напутал? Буду рад помощи в решении данной проблемы.w_saiga12s_tactical.ltx Вот конфиг самого оружия.
  11. Saiga Fix V 2.0: https://disk.yandex.ru/d/MtpkjJY-oadUdQ Скриншоты: https://postimg.cc/gallery/kWG1H7W Установка: папку gamadata закинуть в директорию игры, согласиться с заменой, играть.
  12. Всем доброго дня, я решил адаптировать сайгу ииг из Boomstics and Shrapstics, всё бы ничего, но возникли проблемы: В аномали с BAS,ом при надетом прицеле будь барска или еот, там было два положения сайги: 1е гг смотрел в прицел, 2е гг смотрел сбоку оружия, а именно правее от первого положения, но в чн используется лишь второе. В конфиге оружия есть следующая строчка: use_alt_aim_hud я пытался её забиндить через ui_keybinding, не вышло, меню опций не открывалось, решил через консоль, следующей командой: bind_console use_alt_aim_hud. Итог: игра вылетает в фатал, как это исправить, к большому сожалению не знаю(
  13. GloriusStar ничего страшного, я сам на эту обнову только вчера набрëл
  14. GloriusStar Я пытался сделать, то что ты говорил, но нечего не получалось, однако, когда я скачал сборку на новом движке и перетащил лфошный шейдер прицелов, то вам отлично работало, остаëтся шейдеры лазеров заменить на шейдеры коллиматора, прошу прощения за повторение слова, либо лазер поставить на лфошный. Дополнено 1 минуту спустя Так там был опять же лфошный отвечающий за работу прицелов, то бесовский встал без всяких проблем)
  15. я поставил faction comander на stcs и вот вылезло Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : C:\MFS-Team\Advanced-X-Ray 1.9.26\SourcesAXR\xrServerEntitiesCS\script_engine.cpp Line : 181 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ... weapon pack. clear sky\gamedata\scripts\xr_logic.script:652: attempt to call a nil value stack trace: Дополнено 4 минуты спустя это после удаления xr_logic.script Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : C:\MFS-Team\Advanced-X-Ray 1.9.26\SourcesAXR\xrServerEntitiesCS\script_engine.cpp Line : 181 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ... weapon pack. clear sky\gamedata\scripts\xr_logic.script:657: attempt to call a nil value stack trace: это с xr_logic.script, как это исправить, не знаю, я в скриптах мало шарю(
  16. Boomstics and shrapstics saiga 12s isg, я взял необходимые анимки для сайги добавил в отдельный omf, потом прописал в все худы рук и она работает, только я на dx 11 играю и при установке колиматора или галографа вылетает, с просьбой понизить настройки
  17. к сожалению на скринах плохо видно но в игре при перезарядке магазин не отдёргивается и не вставляется а остаётся на месте также и с затвором Дополнено 3 минуты спустя как это исправить не знаю но есть вариант в ogf рук прописать худ рук bas,а
  18. Ga2z, я смог заставить сайгу работать нужно просто было еë поставить на анимки от ак 12 монолит wpn_ak12_m1 который
  19. На каком освещении играешь? Дополнено 0 минут спустя Если играешь на статичном, тогда 3д КПК работать не будет Дополнено 7 минуты спустя Я перетащил анимки из худа рук в худ ак, но он их, так и не видит ( Дополнено 11 минуты спустя пишет : Expression : pm->m_animations.size() Function : player_hud_motion_container::load File : C:\MFS-Team\Advanced-X-Ray 1.9.26\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp Line : 114 Description : motion not found [ak74_eft_ins_vgrip_idle_bore] stack trace: 0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe и так со всеми анимациями потом в фатал