Перейти к содержанию

Sidorovich

Сталкеры
  • Публикаций

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Sidorovich


  1. Как сделать так, чтобы сквад сталкеров спавнился при определённом условии?

    Я решил сделать спавн Петрухи с Шилом у "Котла" после получения определённого инфопоршня. Сделал это через файл simulation_object_props.ltx в папке misc. Нашёл строку со сквадом Петрухи и немножко изменил её:

    Спойлер

    [zat_b53_artefact_hunter_1_squad]:default_squad
    sim_avail = {+petruha_spawn} false, true

    Но ничего не происходит, сквад уже на месте с начала игры. Я пытался поменять + на -, поменять местами false и true (авось повезёт и получится), но ничего не меняется... что же не так? Это делается в другом месте?


  2. 4 минуты назад, Policai сказал:

    ну тогда как вариант тебе ставить макс для таких случаев и плагин экспорта в формат милки...

    Всё, я разобрался. Оказалось, проблема была в том, что в SDK не ставил галочка у Make progressive! Из-за этого и нифига не сглаживалось.
    В общем, всем кто пытался помочь - спасибо. С меня - по хабару!


  3. 32 минуты назад, liner сказал:

    Sidorovich Надо в милке сгладить модель, у меня была похожая проблема. В милке выдели всю модель (или нужную группу) и нажми Ctrl + W, потом экспортируй.

    Не помогает...


  4. 35 минут назад, Policai сказал:

    Это называется сглаживание...

    Я уже пытался два раза сделать сглаживание, но ничего не получилось. В первый раз всё так и осталось, а во второй модель поломалась...


  5. Решил я значит сделать новую модель НПС через Milkshape. Делал модель в комбезе Заря и в стальном шлеме.
    Всё получилось, модель создалась, в игру ввелась. Но всё же есть одна маленькая проблема. На шлем неправильно падает освещение, как-то квадратами (скриншоты прилагаю). С чем это может быть связано, что нужно сделать?

     

    Screenshot_6128.png.57860add2352b7234ad8294a3766be9b.pngScreenshot_6129.png.d586beadf0d3d852fab804d3df2886ab.png


  6. 1 час назад, makdm сказал:

    1. В Actor Editor загружаете модель.

    2. Давите кнопку Object

    3. В открывшихся свойствах модели в User_Data вписываете путь к файлу защитных свойств модели, например

    #include "models\capture\stalker_new.ltx"

    4. Теперь по этому пути создаете файл stalker_new.ltx , в котором по аналогии с другими файлами прописываете защитные секции модели.

    5. Сами секции защиты головы и корпуса прописываете в файле gamedata\configs\creatures\damages.ltx

    piece of cake

    Ох ты ж ё... сколько делать придётся. Хорошо, SDK у меня есть. Но только как мне открыть в нём модель? Он может открывать файлы в формате object, а у меня модель в формате OGF. Модель делал не я, скачал из интернета, исходника в object нет. Что делать? Искать автора или можно как-то конвентировать?
    Возможно, глупые вопросы. Но я в это дело ещё ни разу не залезал.


  7. Всех привет. Значит, ввёл в игру новую модель сталкера - в комбезе Заря и в тактической шлеме. 

    Несмотря на шлем, его все равно спокойно можно убить одним выстрелом в голову из ПМа... Можно ли это как-то изменить? Вроде бы можно отдельным моделям прописывать повышенный иммунитет к каким-либо видам атак, но только как именно я не знаю. 


  8. Здравствуйте. Ловлю стабильный вылет в Припяти при загрузке сохранений. Вылет начался не сразу, а после того как дождался (ну точнее доспал до) ночи, чтобы поговорить с Хароном. Что делать?

     

    Спойлер

    Expression    : !m_error_code
    Function      : raii_guard::~raii_guard
    File          : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp
    Line          : 748
    Description   : ...e.r. misery 2.2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:442: attempt to concatenate field '?' (a nil value)

     

     


  9. Думаю, следует реализовать поиск модификаций в соответствующем разделе (как на старом сайте).

    Ещё хотелось бы, чтобы раздел с модификациями на определённую платформу (ТЧ, ЧН, ЗП) выглядел также, как и раздел с модификациями на любую платформу. Ибо как-то странно. Раздел с определённой платформой оформлен в виде форумной ленты. Раздел с любой платформой иначе.


  10. Да, долго просуществовал старый сайт.

    Многие к нему привыкли, его дизайн не менялся, как минимум, 4 года. На новый дизайн, конечно, очень непривычно смотреть. Но более-менее терпимо. Во всяком случае, как писали выше, дизайн будет развиваться. Добавят сталкерскую тему... Так что, посмотрим.

    Во всяком случае, плюсы нового сайта есть. Хотя бы в том, что я (как и все присутствующие здесь в данный момент) вошёл в число "первых пользователей сайта". А это. Ну... как-то радует. Попал в историю)

    • Лайк 2

  11. Вот и помер старый сайт... Помянем свеженькой.

    Новый сайт... Пока что очень непривычно. Дизайн слишком минималистичен.  Но надеюсь, пока что. Во всяком случае, старый сайт уже вряд ли вернуть. Так что, придётся с этим новым как-то мирится. Посмотрим, как всё будет развиваться. Надеюсь, нас ждёт светлое будущее...

    • Лайк 2
    • Спасибо 1