-
Публикаций
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Sidorovich
-
-
4 минуты назад, Policai сказал:ну тогда как вариант тебе ставить макс для таких случаев и плагин экспорта в формат милки...
Всё, я разобрался. Оказалось, проблема была в том, что в SDK не ставил галочка у Make progressive! Из-за этого и нифига не сглаживалось.
В общем, всем кто пытался помочь - спасибо. С меня - по хабару! -
32 минуты назад, liner сказал:Sidorovich Надо в милке сгладить модель, у меня была похожая проблема. В милке выдели всю модель (или нужную группу) и нажми Ctrl + W, потом экспортируй.
Не помогает...
-
35 минут назад, Policai сказал:Это называется сглаживание...
Я уже пытался два раза сделать сглаживание, но ничего не получилось. В первый раз всё так и осталось, а во второй модель поломалась...
-
Решил я значит сделать новую модель НПС через Milkshape. Делал модель в комбезе Заря и в стальном шлеме.
Всё получилось, модель создалась, в игру ввелась. Но всё же есть одна маленькая проблема. На шлем неправильно падает освещение, как-то квадратами (скриншоты прилагаю). С чем это может быть связано, что нужно сделать? -
1 час назад, makdm сказал:1. В Actor Editor загружаете модель.
2. Давите кнопку Object
3. В открывшихся свойствах модели в User_Data вписываете путь к файлу защитных свойств модели, например
#include "models\capture\stalker_new.ltx"
4. Теперь по этому пути создаете файл stalker_new.ltx , в котором по аналогии с другими файлами прописываете защитные секции модели.
5. Сами секции защиты головы и корпуса прописываете в файле gamedata\configs\creatures\damages.ltx
piece of cake
Ох ты ж ё... сколько делать придётся. Хорошо, SDK у меня есть. Но только как мне открыть в нём модель? Он может открывать файлы в формате object, а у меня модель в формате OGF. Модель делал не я, скачал из интернета, исходника в object нет. Что делать? Искать автора или можно как-то конвентировать?
Возможно, глупые вопросы. Но я в это дело ещё ни разу не залезал. -
Всех привет. Значит, ввёл в игру новую модель сталкера - в комбезе Заря и в тактической шлеме.
Несмотря на шлем, его все равно спокойно можно убить одним выстрелом в голову из ПМа... Можно ли это как-то изменить? Вроде бы можно отдельным моделям прописывать повышенный иммунитет к каким-либо видам атак, но только как именно я не знаю.
-
Всем привет. Как увеличить время исчезновения декалей (крови, например)?
-
Здравствуйте. Ловлю стабильный вылет в Припяти при загрузке сохранений. Вылет начался не сразу, а после того как дождался (ну точнее доспал до) ночи, чтобы поговорить с Хароном. Что делать?
СпойлерExpression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...e.r. misery 2.2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:442: attempt to concatenate field '?' (a nil value) -
Здравствуйте. У меня есть одна проблемка. Сохранения в моде грузятся очень долго. Где по 5-10 минут, или 10-15. Новая игра вообще создавалась пол часа.
С чем это может быть связано, и что делать? -
Зареганился 6 Сентября 2016 года. Но на сайт заходил раньше. Впервые о нём узнал где-то в конце 2015, или в начале 2016. У меня даже была награда за 1000 дней на сайте...
Здесь же я с первого дня. -
Думаю, следует реализовать поиск модификаций в соответствующем разделе (как на старом сайте).
Ещё хотелось бы, чтобы раздел с модификациями на определённую платформу (ТЧ, ЧН, ЗП) выглядел также, как и раздел с модификациями на любую платформу. Ибо как-то странно. Раздел с определённой платформой оформлен в виде форумной ленты. Раздел с любой платформой иначе.
-
Да, долго просуществовал старый сайт.
Многие к нему привыкли, его дизайн не менялся, как минимум, 4 года. На новый дизайн, конечно, очень непривычно смотреть. Но более-менее терпимо. Во всяком случае, как писали выше, дизайн будет развиваться. Добавят сталкерскую тему... Так что, посмотрим.
Во всяком случае, плюсы нового сайта есть. Хотя бы в том, что я (как и все присутствующие здесь в данный момент) вошёл в число "первых пользователей сайта". А это. Ну... как-то радует. Попал в историю)
- 2
-
Вот и помер старый сайт... Помянем свеженькой.
Новый сайт... Пока что очень непривычно. Дизайн слишком минималистичен. Но надеюсь, пока что. Во всяком случае, старый сайт уже вряд ли вернуть. Так что, придётся с этим новым как-то мирится. Посмотрим, как всё будет развиваться. Надеюсь, нас ждёт светлое будущее...
- 2
- 1
[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
Как сделать так, чтобы сквад сталкеров спавнился при определённом условии?
Я решил сделать спавн Петрухи с Шилом у "Котла" после получения определённого инфопоршня. Сделал это через файл simulation_object_props.ltx в папке misc. Нашёл строку со сквадом Петрухи и немножко изменил её:
[zat_b53_artefact_hunter_1_squad]:default_squad
sim_avail = {+petruha_spawn} false, true
Но ничего не происходит, сквад уже на месте с начала игры. Я пытался поменять + на -, поменять местами false и true (авось повезёт и получится), но ничего не меняется... что же не так? Это делается в другом месте?