-
Публикаций
51 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Sidorovich
-
-
2 минуты назад, Nomad™ LIVE сказал:Любой m2, в идеале pci-e x4.
Скорость чтения в 2100 МБ/сек - норм?
-
Какой SSD для Сталкер 2 купить? На что стоит обратить внимание - только на скорость чтения данных?
-
Прошёл обучение, были, конечно, фризы, но в целом играть можно было.
Но после начала полноценной игры начался просто какой-то треш, сделаешь шаг - всё фризит до неиграбельности.
При этом игра установлена на HDD со скоростью чтения 147 МБ/с, системки компа такие (в игре всё поставлено на минималки):
СпойлерRyzen 7 3800X
GTX 1660 SUPER
16 ГБ RAMЯ вот думаю, если купить SSD с хорошей скоростью чтения, то станет лучше, или тут уже только комп обновлять?
-
Играл в этот мод где-то в феврале-марте, но потом забросил, щас захотел вернуться.
Как изменился мод за это время? Помню, тогда у меня были жёсткие лаги, хотя комп должен тянуть. Изменилось что за это время?
-
Как сделать так, чтобы с зомбированными можно было начать диалог? Не меняя параметр species
-
Как изменить радиус, в котором посчитываются ближайшие НПС? Ну та цифра, которая на миникарте
-
Что означают файлы с окончанием 16 в папке ui? Это адаптация интерфейса для экранов 16:9? Работает ли это в игре?
-
-
denis2000 прописал вот так:
Спойлер<stat x="355" y="198" width="30" height="16"> <text align="l" font="letterica18" height="2" width="2" r="220" g="220" b="220">pda_stat_5</text> <!-- stalkers killed --> </stat>
В итоге ничего не изменилось...
-
-
Можно ли изменить размер строки в ПДА? Мне нужно уменьшить размер следующей строки (статистика об убитых сталкерах):
Спойлер<stat x="355" y="198" width="30" height="16"> <text align="l" font="letterica18" r="220" g="220" b="220">pda_stat_5</text> <!-- stalkers killed --> </stat>
Можно ли это как-то сделать?
-
Решил добавить в игру радио с музыкой, с этим задалось.
Решил сделать, чтобы музыка играла только днём, а ночью отключалась - с этим беда.
Написал небольшую функцию в файле _g.script, которая определяет, ночь ли сейчас:
Спойлерfunction is_this_night()
local game_hours = level.get_time_hours()
if game_hours > 20 or game_hours < 8 then
return true
else
return false
end
endЗатем написал такую логику для радио:
Спойлер[logic]
active = {!is_this_night()} ph_sound, nil[ph_sound]
snd = music_boroda
looped = false
min_idle = 300
max_idle = 500
random = trueИ это работает... но частично. Как я понял, проверка на ночь происходит только при начале новой игры. Если при начале игры был день - музыка будет играть 24/7, если же была ночь - никогда не заиграет.
Вопрос: как сделать, чтобы эта проверка происходило постоянно?
-
@denis2000 подредачил. Самой сцены нет, но теперь при перемещении на Юпитер игрок в любом случае попадает на Янов и намертво обездвиживается, как это убрать?
В jup_b217_cutscene_control.ltx поставил active = nil, что ещё может это вызывать? -
Как отключить кат-сцену с Лоцманом при первом заходе на Юпитер?
-
Где ячейка хранения в баре, доступ к которой даёт охранник?
-
57 минут назад, sedoi сказал:В здании под лестницей которая на крышу ведёт
Уже смотрел, лишь деревянный ящик нашёлся, внутри которого патроны для Беретты.
-
Где пробирка для замеров воды для Жабы? Всю территорию НИИ обошёл с зажатой F - ничего нет. Полтергейсты что ли куда закидали?
-
Постоянно скачет прочность артефактов. Лежал арт в рюкзаке, не использовал его, было состояние что-то около 90%. Потом смотрю - бац, 53%! Это норма?
-
Где сталкер, стыбзивший глаз Фила? На блокпосте Долга только долговцы.
-
Постоянные лаги и жёсткие просадки ФПС на Кордоне (а возможно и за ним), в основном, когда смотрю на восток или север. То они есть, то пропадают. После выброса вообще только в пол можно было смотреть, иначе 5 ФПС.
Процессор: Ryzen 7 3800X
Оперативка: 16 ГБ
Видеокарта: GTX 1660 SUPERЭто вообще как понимать? Это А-лайф там прогружается или что?
-
13 часов назад, yarik.turbina сказал:всем привет! у меня возникло несколько вопросов по моддингу на ЗП.
1) как убрать начальную кат-сцену?
2) как убрать весь сюжет зп?Глянь SZA Freeplay Mod - он именно всё это и делает.
-
1
-
-
Создал диалог, при его начале игра всё время вылетает с одним и тем же логом: stack trace.
В чём может быть причина? -
-
После прохождения Янтаря столкнулся со стабильными вылетами на Дикой Территории при попытке загрузить сохранение или перейти на другую локацию, из-за чего прохождение застопорилось.
Есть сейв ещё в Баре, но что интересно, там также при попытке перейти на ДТ вылет /:
СпойлерExpression : error handler is invoked!
Function : handler_base
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 753
Description : illegal instruction
[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
На что влияет значение "switch_factor" в файле alife.ltx? Сделать больше - что изменится?