Перейти к содержанию

Se7Kills

Сталкеры
  • Публикаций

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Se7Kills

  1. Там есть еще над чем работать у меня для 8 лок 1:30час Мой компил занимает. Merging geom, UV, Cform, raycast cform занимает прям дофига в твоем LC, свет 1час общий компил 6~= часов, Сборка лайт мап слишком много )) по делу там просто готовая после запекания UV размещается в файле Что тоже долго я себе переписывал эти части и своим могу собирать за 1час примерно и то из за парочки мест и света еще я embree написал но там косяк есть треугольники(темные) в некоторых местах. Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 7 минуты спустя еще если вот это выпилить будет реал быстрее, но не будет упаковывать данные CFORM файл вырастет в размере Дополнено 11 минуты спустя Но меня больше всего Merging Geom удевил в 90мин да еще во всех потоках )) у себя я за макс 8 минут собираю ну иле 10
  2. Хм ну там нужно байты переделывать и в LevelEditor и в игре и в xrAI там паковка побайтам идет и линковка все равно не сможет видеть > 8mln нод Дополнено 1 минуту спустя В частности вот я делал коммит https://github.com/DimaKuzmin/NEON_ENGINE/commit/88625d6bcc1b311ce865af0a47306ffb07e8e895