
Se7Kills
Сталкеры-
Публикаций
27 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Se7Kills
-
Версия игры обновлена до 0.9.4c Перепаковал обе версии игры и сжал их размеры
- 36 ответов
-
- кооператив
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Добавил ссылки на патчи из дискорда (на данный момент патчи актуальны)периодически буду заливать новые по возможности Обновил ссылки (HD версия была недоступна) Добавил новые скриншоты с 2мя игроками
- 36 ответов
-
- кооператив
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обновление: 1.Добавлены различные версии модификации (Vanilla и HD edition) 2.Обновлена инструкция по игре в целом 3.Добавлены Системные требование для редакций (Vanilla и HD edition) 4.Обновлены ссылки на самые актуальные с последними патчами (07.05.2025)
- 36 ответов
-
- кооператив
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ANAIBXSz1 установку правильную делал?и порты открывал в радмине?
- 36 ответов
-
- кооператив
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
jopapauasa сам мод требовательный на железо,на слабых компах работа не гарантирована,в скором времени,будет максимально ванильная версия,без наворотов в плане графики Скажи свои сис требования ПК и ноута
- 36 ответов
-
- кооператив
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На данный момент в разработке "КРУПНЫЙ ПАТЧ", который чинит большинство проблем мода, выявленных в результате крупного тестирования, ожидайте дальнейших новостей)
- 36 ответов
-
- 1
-
-
- кооператив
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
The Help обнови с наших ссылок к себе на всякий случай, у тебя старая и неактуальная версия висит Дополнено 0 минут спустя serow проверь на последней версии и отпишись сюда Дополнено 1 минуту спустя r0kk на последней версии такого быть не должно,проверь на последней версии и отпиши сюда Дополнено 3 минуты спустя Володьмир в новой версии много чего пофикшено и обновлено,можешь проверить и отписаться сюда Дополнено 5 минуты спустя vovales я обновил ссылки до последней версии,там такого быть уже не должно Дополнено 7 минуты спустя Tovarish_Moskvin ссылки обновил,там последняя версия с фиксами и патчами) Дополнено 8 минуты спустя Kitayozzza новая версия опубликована,ссылки актуальные) Дополнено 15 минуты спустя Актуализировал данные на 18.04.25, можете скачивать, проверять и писать свои отзывы и пожелания,по технической поддержке, Я периодически буду сюда заходить и проверять баг репорт
- 36 ответов
-
- кооператив
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Помогаю в дискорде, сюда редко захожу.
- 36 ответов
-
- кооператив
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поченил Дискорд Дополнено 1 минуту спустя Обновил версию патча 32
- 36 ответов
-
- кооператив
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
До припяти Дополнено 0 минут спустя Возможно и дальше (не тестил)
- 36 ответов
-
- кооператив
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Игра обновлена нужно новая игра в патче 21 Дополнено 0 минут спустя Вроде поченил Дополнено 1 минуту спустя Все обновления проверяейте в Discord
- 36 ответов
-
- кооператив
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поправил
- 36 ответов
-
- 1
-
-
- кооператив
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Актуальная версия игры будет периодически публиковаться здесь, и в нашей группе Discord. Техподдержка будет осуществляться частично тут, но в приоритете Discord! Название: S.TA.L.K.E.R. Зов Припяти Coop mod by Se7kills Платформа: XRAY-OMP x64 (Форк с значительными переработками в плане сетевого кода и тд.) Разработчик: Se7Kills Дата выхода: На данный момент доступна бета версия игры, с полностью проходимым сюжетом до конца и фриплеем «S.TA.L.K.E.R. Зов Припяти Coop mod by Se7kills» — это кооперативная модификация на платформе XRAY-OMP x64, представляющая собой объединение оригинальной игры с модификациями (CGIM, STCOP 3.7 и Absolute Nature 4 и др.) и доработками в плане движка,производительности фич и тд. Мод представляет возможность пройти Сталкер Зов Припяти вместе со своими знакомыми или друзьями (до 4х игроков)
- 36 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
- кооператив
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На гпу расчет освещения. Если выше 3050 будет быстрее чем на CPU с 16 потоками Дополнено 2 минуты спустя Но там есть косяк там нужно будет делать чанки для геометрии, и возможно для текстур динамическую загрузку а иначе будет высокое потребление памяти для расчета
-
Все поченил местами поменять в фильтре нужно было
-
Случаем Tnear не увеличивал для старта?
-
Ок постараюсь себе закинуть в ближайшее время, у меня не фильтрованный буфер но я думаю раз в Intersection делаю обработку, то все ок будет но реально Occluded сделать поидее ускорится там U, V не нужно будет расщитывать Embree
-
А кстати в Embree пакетные лучи делал ? Дополнено 2 минуты спустя Ну у меня она есть только почему то багает Дополнено 39 минуты спустя Печально в моем это быстрее (может добавишь плз) через переключайку Дополнено 39 минуты спустя 8к текстуру у меня выплевывает Дополнено 53 минуты спустя а все я понял ты на cuda сделал Дополнено 53 минуты спустя я его офнул ))) Дополнено 37 минуты спустя лан реально мощно 37минут
-
Embree поченили (брали код с моего)? А то там с водой косяк был, и под сеткой (на юпитере бункере ученых например) были темные тени. Дополнено 0 минут спустя если удалось можете поделиться? Дополнено 2 минуты спустя Исправлен пересвет хеми у MU объектов в аутдоре. Я так понимаю это тот косяк с буфером colors в MU_ref расчете?
-
баг на телепорт в 0 0 0 вроде убрал )) и ускорение в жопу мира ))
- 10 ответов
-
- clear sunrise
- stalkerrp
- (и ещё 5 )
-
Разработчик Se7Kills, Основано на GSC Game World (компиляторах + x64 RedPanda ) Текущая версия 1.0 Тестировал на Локации из 18 оригинальных уровнях (6 часов 3 3 9 10 качество) на Ryzen 7 3700x на i3 10105f заняло 7+ IntelImpl, IntelLmap, InteMuLight (Выбераем стадии на которых IntelEmbree Будет использоваться) (Если компилить Impl OPCODE тогда вода будет нормальная) Пример: start bin\x64\dev\xrLC.exe -nosmg -f jupiter -no_invalidefaces -no_simplify -noise -th 16 -sample 9 -mu_samples 6 -use_intel -use_avx Google Disk: V1.3.0 Скачать с Github (Важная Правка по потока MU Thread Пофикшен косяк GSC ) SOURCE: Github Поддержка: Boosty
- 7 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
- xrlc
- intelembree
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
https://drive.google.com/file/d/11eeZ0x5NnLHtMedvgMcAXTJJ93LAU26b/view?usp=drive_link Без AVX (Вроде Добавил везде проверку -use_avx) Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 2 минуты спустя в O.8м может по дефолту есть отключение Дополнено 10 минуты спустя Кстати вычисление на Intel Embree до 4х раз быстрее чем на Opcode Дополнено 13 минуты спустя Да noise идет по дефолту Дополнено 13 минуты спустя Дополнено 14 минуты спустя Я помню что изза этого флага в городе типа припяти дико ФПС ложился иле без него не помню уже Дополнено 16 минуты спустя -nomerge – пропустить стадию Merging geometry (Точно не советую) )) такая жесть творится )) Дополнено 16 минуты спустя точнее у себя тестил )) Дополнено 16 минуты спустя ФПС < 20 Дополнено 41 минуты спустя Да если будут вопросы ДС: se7kills
-
Закину сюда свой xrLC в котором много чего сделано. UV развертка моментально делается, cform развертки тоже (убрано сжатие) Building LMAPS Тоже ускорено + Intel Embree почти допилен, пока сделан тестово (флагами вкл), Opcode немного ускорил, убрал лишние пересечения, Многие вещи по дефолту включены так как 10 + раз локи пересобирал ничего не отваливалось. (Merging geom использую немного AVX ) там пока переключателя нету )) так что процы без AVX сори. IntelEmbree Тоже на AVX быстрее работает. на скрине флаги короче. https://drive.google.com/file/d/1s6zPvyE9Qvbkbu31ohAa7h-GLwdgd-Eo/view?usp=sharing Дополнено 2 минуты спустя Сетка тут обычная, на > 8mln у меня сдк тоже правленый но им пока не поделюсь )) У Intel Embree есть косяк с Темными тенями на свисающих ветках со зданий, и воде. Хз Пока как это починить.... cтавить желательно на SDK 0.8